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Cómo Discord ayuda a coordinar torneos

Introducción: por qué Discord = «operación» del torneo

Discord combina chat, voz/video, roles y bots - esto convierte al servidor en el centro de control del torneo: anuncios, recepción de solicitudes, cuadrículas, horarios, jueces, apelaciones y transmisiones ocurren en un solo lugar. Lo principal es diseñar correctamente la arquitectura para que la velocidad no se convierta en caos.


1) Arquitectura del servidor para el torneo

Canales (mínimo):
  • INICIO: '# reglas', '# verify', '# announcements' (sólo comando)
  • REG: `#sign-up`, `#check-in`, `#rosters`
  • BRACKETS: `#brackets`, `#match-schedule`, `#results`
  • MATCHES: común '# match-chat' + treads de creación automática para el partido
  • LIVE: '# stream-links', voz 'Comentaristas', 'Estudio de análisis'
  • SOPORTE: '# create-ticket' (el bot crea un ticket privado), '# faq'
  • ~ JUDGES (nat): «Jueces», «Apelaciones», «Registros de Decisiones»
  • STAFF: «Planificación», «Bots Logs», «Incidentes»
  • LOCALE: `#eu-chat`, `#na-chat`, `#latam-chat`, `#tr-chat`, `#ru-chat`
Roles:
  • '@ Players', '@ Captains', '@ Judges', '@ Casters', '@ Analysts',' @ Staff '+' @ Game:... 'y' @ Región:... 'para visibilizar los canales deseados. El principio de los derechos mínimos es vinculante.

2) Registro y cheque-in

Proceso:

1. Anuncio → formulario/bot en '# sign-up' (nick, ID, región, capitán, contactos).

2. Confirmación de la composición en '# rosters' (línea dura).

3. Un cheque-in obligatorio el día del torneo ('# check-in' con el botón bot 30-60 min antes del inicio).

4. La deserción de los inexistentes → la actualización automática de la cuadrícula.

Plantilla de mensaje de inicio de sesión:
💡 Registro antes de DD. MM, 20:00. Check-in el día del torneo 18: 30-19: 00. Formato: Doble Elim, BO1, final BO3. Las reglas están en # reglas.

3) Cuadrículas y horarios

Форматы: Single/Double Elimination, Swiss, Round Robin, Ladders.

Práctica:
  • Publique el bracket y el horario por separado.
  • Crea un truco de partido cuando publicas una pareja: en él, el tiempo, el lobby, el árbitro, el resultado.
  • Fijar los tie breaks y criterios de siembra con antelación.

4) Automatización y bots

Funciones «must-have»:
  • Registro/cheque-in (rolling '@ Players', validación de datos).
  • Generador de cuadrículas y horarios; creación automática de troncos/canales de partido.
  • Informe de resultados: los capitanes envían la cuenta, el juez confirma → el bot actualiza '# brackets' y '# results'.
  • Anti-spam/anti-raid (capcha, filtros de enlaces/lista de ban).
  • Tickets: '# create-ticket' → un canal privado con etiquetas SLA.
  • Digestos: «Partidos del día», «Top highlites», «Violaciones/decisiones de la semana».

5) Judicatura, antichitas y apelaciones

Jueces: función separada y canales privados.

Estándar del partido (en la fijación del partido): tarjeta/servidor/versión, límite de espera del oponente (por ejemplo, 10 minutos), tiempos de espera, reemplazos.

Evidencia: skrins, demos/réplicas, registros.

Sanciones: advertencia → tecnología. derrota → descalificación (escala con ejemplos).

Apelaciones: presentación a través de un ticket dentro de los minutos N del partido, el veredicto del juez se publica en un hilo.


6) Comunicación el día del torneo

Ritmo:
  • Por 24 h - un recordatorio sobre los roles de los juegos/regiones.
  • Por 2 h, repetición del anuncio de la lista de cheques.
  • Por 15 min - «Partidos de la primera ola: los tredos están abiertos».
  • Durante el evento - post-apdate en rondas cada 30-60 minutos.
Plantilla de apdate de la ronda:
💡 La Ronda 2 comienza a las 7:30 p.m. Temas: M21, M22, M23, M24. Los jueces están fijos. Los ganadores son un reportaje en tred + ping @ Judges.

7) Streaming y medios de comunicación

El canal '# stream-links' con un horario de emisiones.

El papel de '@ Casters' y la voz 'Studio' para comentaristas.

Mini plan de highlights: el MVP del partido, la «vuelta del día», el mejor momento por reacciones.

Entrevistas post-match/AMA en voz para mayor participación.


8) Sapport e incidentes

Tickets: categorías - techproblema, disputa de resultados, comportamiento de los jugadores, preguntas generales.

SLA (ejemplo):
  • Incidentes mate - respuesta primaria ≤ 5 min.
  • Tecnoproblemas - ≤ 10 minutos.
  • Cuestiones generales - ≤ 30 minutos.
  • Crisis-playbook: raid/spam → modo «sólo lectura», lista de baile, mensaje en '# announcements', reprogramación de partidos si es necesario.

9) Reglamento (extracto)

Edad/región, formatos y mapas.

Check-in y no-show (caducidad = tech. derrota).

Normas de comportamiento (toxicidad cero, prohibición de doxing).

Requisitos antichit (versiones del cliente, entradas, programas informáticos prohibidos).

Apelaciones: plazos, formato, quién considera, finalidad de la resolución.

Premios: tipos, orden y plazos de entrega, a quién y cómo se entregan.


10) Métricas de éxito

Cobertura y participación: solicitudes que han pasado el cheque-in, presencia en el inicio.

Calidad de los partidos:% no-show, tiempo de espera promedio, número de casos controvertidos.

Velocidad de los jueces: FRT/TTR medianos sobre incidentes.

Medios: pico de espectadores, tiempo medio de visualización, ER de las publicaciones.

Estabilidad del proceso: cumplimiento del horario (± min), duración de las rondas.

Retención: proporción de equipos/jugadores que regresan en el siguiente evento.


11) Lista de verificación del organizador

  • Reglamento, cuadrícula, tarjetas, tie-breaks aprobados.
  • Se han creado los canales/roles, se han validado los derechos, los temas por defecto.
  • Bots: registro, cheque-in, cuadrículas, reportes, tickets, antispam.
  • Los jueces están asignados a rondas, las plantillas de decisión están listas.
  • Plan de medios y overlays, calendario de anuncios/recordatorios.
  • Crisis-plan (redadas, caída del servicio, casos controvertidos).
  • Tabla de Contactos: Capitanes, Jueces, Castres, Soporte Técnico.

12) Plan de desarrollo de 90 días

Días 1-30 (Piloto):
  • Inicio del servidor/roles/bots, mini-torneo para 8-16 equipos.
  • Recopilación de comentarios, configuración de tickets y SLA, retro.
Días 31-60 (Escala):
  • Primera temporada: Doble Elim/Swiss, capa de medios, papeles de pareja.
  • Autocaravanas de resultados y highlights, premios MVP.
Jornadas 61-90 (Liga):
  • Expansión por regiones/divisiones, clasificación de jugadores/equipos.
  • Watch-party regular, entrevistas post-match, actividades de patrocinio.

13) Plantillas de mensajes rápidos

Anuncio de la ronda:
💡 La ronda N comienza en HH: MM. Las salas y los árbitros están asignados en los troncos de los partidos. El reporte de la cuenta es la forma en el sombrero del hilo, ping @ Judges cuando se discute.
Esos. Tiempo de espera:
💡 Pausa técnica antes de HH: MM sobre la solicitud del equipo X. Si no se decide - el juez decidirá sobre el reglamento § Y.
Cierre de la disputa:
💡 Revisada la apelación, se toma la decisión: match M # - tech. derrota al equipo Y (puntos § A, § B). Detalles en «Logs de soluciones».

14) Errores frecuentes y cómo evitarlos

No hay cheque-in → un montón de no-show. Introduzca la ventana de cheque y el auto.

Un canal común para los partidos → el caos. Use el hilo para el partido.

Sanciones imprecisas → conflictos. Publique una escala y ejemplos de infracciones.

No hay SLA en los jueces → retrasos. Introduzca FRT/TTR y servicio.

Antispam débil → redadas. Capcha obligatoria, restricción de enlaces, plantillas de ban.

No hay post-morem → los errores se repiten. Haga los resultados y actualice el reglamento.


Discord hace que la coordinación de los torneos sea transparente y predecible: los roles establecen el orden, los canales y los temas - estructura, bots - velocidad, juzgar y tickets - justicia y control, alcance mediático y emociones. Con un buen reglamento, listas de cheques y SLA medibles, el torneo se transforma de la «improvisación manual» a un proceso manejable que es fácil de escalar desde eventos de cámara hasta una liga de temporada.

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