Por qué SMM no es solo publicidad, sino interacción
1) Pensar por interacción: lo que está cambiando esencialmente
De las campañas al servicio. La cinta no es un tablón de anuncios, sino una oficina frontal: asesoramiento, moderación, asistencia, formación.
De «informar» a «oír». Cada publicación debe tener incorporado un mecanismo de retroalimentación (encuesta, formulario, hilo, reacción).
Desde KPI de presentación hasta KPI de diálogo. No sólo las impresiones y CTR son importantes, sino también el tiempo de respuesta, la proporción de casos resueltos, el volumen de UGC, las devoluciones.
2) Marco de estrategia: «Contenido → Comunicación → Servicio → Producto»
1. El contenido crea contexto y ocasiones (noticias, gaidas, casos).
2. La comunidad consolida el significado (discusiones, rituales, UGC).
3. El servicio alivia la fricción (tickets, preguntas frecuentes, formación, rutas de ayuda).
4. El producto mejora a base de fidback (un backlog de ideas de las redes sociales).
3) Contenido como invitación a la acción
Sustituya «miró y se fue» por micro-acciones:- «Responda emoji: ¿Qué es lo importante para desmontar en el siguiente post?»
- «Vota: ¿qué formato es más cómodo - carrusel o video?»
- «Hagamos la pregunta es lo mejor que podemos hacer en la AMA del viernes».
- «Rellene el mini formulario: ¿qué características necesita el producto?»
Regla: cada material tiene un siguiente paso lógico (comentario, encuesta, entrada de eventos, transición a gaida/preguntas frecuentes).
4) Comunidades: creamos un espacio, no «suscriptores»
Roles: novatos, activistas, expertos, moderadores. Cada papel tiene beneficios y rituales comprensibles (onboarding, «héroe de la semana», escaparate de la UGC).
Formatos de diálogo: temas, discusiones a favor/en contra, briefs del equipo, desafíos conjuntos.
Cultura: cero toxicidad, respeto a las pausas, reglas transparentes. Una fuerte moderación es la base de la confianza.
5) Servicio en SMM: donde se resuelven los problemas
SLA: SLA por respuesta (por ejemplo, ≤2 horas en horario de oficina), scripts para preguntas típicas, escalada en comandos especializados.
Conocimiento de dominio público: carruseles de preguntas frecuentes, mini gaidas, respuestas de vídeo a preguntas frecuentes.
Rutas de ayuda: referencias e instrucciones claras sobre qué hacer en situaciones difíciles (incluyendo herramientas de autocontrol y comportamiento responsable donde sea importante).
6) Retroalimentación → producto: cómo convertir los comentarios en mejoras
Colección: formularios, «sugerir mejoras», una vez al mes - encuesta abierta.
Priorización: matriz Impacto/Costo; victorias rápidas - en un plan «caliente».
El bucle de cierre: «Pediste - lo hicimos»: un post con resultados, de agradecimiento a los autores de las ideas.
7) Dirección de participación: ritmo, interactivo, regusto
Ritmo: alternar alta y baja carga cognitiva (meme → hyde → encuesta → fiecher stori).
Interactivo: encuestas cortas (15-30 segundos), quiz para entender, selección de guiones «A/B».
Regusto: resumen de la semana, cortes de los mejores comentarios, anuncio del siguiente tema.
8) Indicadores de interacción: qué medir excepto las coberturas
Velocidad y calidad del diálogo
Hora de la primera respuesta.
Porcentaje de preguntas con respuesta ≤ SLA.
Porcentaje de casos cerrados sin escalar.
Poder de la comunidad
Participación activa (escribir/votar/dividir).
Volumen de UGC/semana y su calidad (utilidad).
Devoluciones de D7/D30 en limas y eventos.
Beneficios de contenido
Inspecciones, guardas, transiciones a gaids/FAQ.
Proporción de materiales con el «siguiente paso» y conversiones al respecto.
Rastro de productos
Número de ofertas válidas/mes.
Mejoras implementadas y su impacto (NPS, reducción de llamadas).
9) Procesos y roles
SMM lead: estrategia, calendario, tono de guerra.
Editor/redactor: significado, estructura, CTA al diálogo.
Diseñador/editor de vídeo: formatos convenientes, disponibilidad (subtítulos, contraste).
Community Manager: moderación, onboarding, rituales, UGC.
Gerente de Sapport: SLA, bases de conocimiento, escalada.
Analista: métricas de interacción, informes, hipótesis.
Abogado/cumplimiento: verificación de creativos, reglas, etiquetado.
10) Tono de guerra y seguridad
Tono: competencia tranquila, respeto, explicación de razones y reglas.
Transparencia: etiquetado explícito de anuncios y asociaciones.
Responsabilidad: en los temas sensibles se encuentran los disclamers visibles, las referencias a la ayuda, la ausencia de patrones de riesgo «subpadorativos».
Antispam: límites de frecuencia, palabras de alto, bang por manipulación.
11) Plantillas de publicación que activan la interacción
«Desmontaje del mito»: carrusel (mito → hecho → qué hacer), CTA: «¿qué mito desmontar a continuación?»
«Cómo se arregla»: vídeo 45-90 segundos, CTA: «Deja la pregunta - vamos a recoger las preguntas frecuentes»
«Ideas al producto»: post-brief, forma de propuestas, promesa de volver con resultados
«Resumen de la semana»: mejores preguntas/respuestas, «héroe de la semana», anuncio del evento
«Abierto retro»: que se lanzó, que no funcionó, que cambiamos... una invitación a la discusión
12) Hoja de ruta de 60 días para la implementación
Semanas 1-2:- Auditoría de canales y procesos de respuesta.
- Actualizar el tono de la guerra y las reglas de la comunidad.
- Recopilar «biblioteca» de respuestas rápidas y preguntas frecuentes.
- Lanzamiento de rúbricas: «mito/hecho», «cómo se arregla», «cuestión de la semana».
- Implementación de SLA y dashboard por respuesta.
- Primera forma «Ideas en un producto».
- Primer retro público + «pediste - lo hiciste».
- Escalar el escaparate de UGC, el ritual del «héroe de la semana».
- Ajuste del plan de contenidos por fidback y métricas.
13) Lista de verificación antes de la publicación
- Comprensible el siguiente paso (encuesta, tred, formulario, evento).
- Reglas visibles y tono correcto.
- Disponibilidad: subtítulos/contraste/códigos de tiempo.
- Etiquetado de anuncios/asociaciones (si lo hay).
- SLA: quién responde y cuándo.
- UTM/Etiquetas para el seguimiento de transiciones a gaids/FAQ.
14) Errores frecuentes y fijos rápidos
Error: «Posteamos por alcance». → Fix: cada material tiene un micro-propósito de interacción.
Error: respuestas agudas y largas cadenas de negociación → Fix: plantillas, derechos para soluciones rápidas, escalada RACI.
Error: hilos tóxicos → Fix: reglas preventivas, moderadores on-call, slow-mode.
Error: las ideas de las redes sociales se «pierden» → Fix: una pizarra pública de ideas y un apdate mensual «que han implementado».
SMM dejó de ser simplemente un canal de publicidad. Es un sistema operativo de interoperabilidad: diseñas conversaciones, ayudas, aprendes de la audiencia y mejoras el producto. Cuando cada publicación lleva a la acción, cada acción es retroalimentación, y cada fidback es cambio, las redes sociales comienzan a traer no ruido, sino confianza, lealtad y crecimiento.