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Modelos de recuento: win-based, wager-based, multiplier

El sistema de puntos determina el «carácter» del torneo: a quién anima, qué tan honesto distribuye las posibilidades y cómo afecta a la economía. En los torneos de tragamonedas se aplican tres modelos básicos:

1. Ganar-based - los puntos dependen de la victoria absoluta.

2. Wager-based - los puntos dependen del volumen de apuestas (Vager).

3. Multiplier-based - las gafas dependen de la suerte relativa: la relación 'Win/Bet' (multiplicador).

Ningún modelo cambia el RTP/resultado de los juegos. Sólo agregan los eventos en una métrica por la que comparan a los jugadores. A continuación, cómo elegir y configurar.


1) Win-based (por ganancia)

La esencia

Recompensa grandes ganancias absolutas. Bien «vende» momentos dramáticos (jackpots, grandes vinos).

Fórmulas básicas

Lineal: 'Score = k Win'

Suavizado: 'Score = k log2 (Win + 1)' (suaviza los extremos)

Con el cabo: 'Score = min (k Win, Cap_per_spin)'

Ejemplos

Apuesta 2, gana 40 → con 'k = 1': 'Puntuación = 40'.

Apuesta 2, gana 400 → 'Puntuación = 400' (o menos si el Cap es válido).

Ventajas

Simple y comprensible.

Da «wow» - momentos e historias para el marketing.

Contras/Riesgos

Pay-to-win: incita indirectamente a tasas altas (un gran gane más a menudo con una apuesta grande).

Alta dispersión, toxicidad en la «cola».

Fuerte dependencia de la volatilidad de las ranuras.

Cuándo aplicar

Eventos únicos con énfasis en «grandes éxitos».

En divisiones con una rígida normalización por apuesta y kepas.

Fusibles obligatorios

Normalización: 'Score = k log2 (Win + 1)'

Gorra de puntos por vuelta/día.

Kep intentan (compensación de los mejores N).

Partición en divisiones en promedio beta.


2) Wager-based (por apuesta/volumen)

La esencia

Los puntos se ganan por el volumen de apuestas independientemente de los resultados. Fomenta el "grind' y las largas sesiones.

Fórmulas básicas

Lineal: 'Score = k Bet'

Acumulativo: 'Score _ total = k Sum (Bet_i)'

Con restricción suave: 'Score = k log2 (Sum (Bet_i) + 1)'

Ejemplos

100 giros de 1 → 'Sum (Bet) = 100' → 'Score = 100k'.

20 giros de 5 → 'Sum (Bet) = 100' → la misma puntuación.

Ventajas

Previsibilidad, baja dispersión de sensaciones.

Economía manejable: es fácil planificar el score medio.

Contras/Riesgos

Pay-to-win/Pay-to-grind: una ventaja para aquellos que ponen/juegan más.

Débil «magia del momento», menos highlights emocionales.

Cuándo aplicar

Maratones internos de lealtad, battle pass-progresión, un evento de fondo «tranquilo».

Nunca usar solo en torneos públicos sin normalización/capa.

Fusibles obligatorios

Gafas diurnas duras.

Bonificación por la variedad de proveedores para que no haya ciclina de una sola ranura.

Divisiones según MMR/promedio beta.

Juego responsable: puntos sólo dentro de los límites.


3) Multiplier-based (por multiplicador Win/Bet)

La esencia

Compara la suerte relativa: cuanto mayor sea la relación 'Win/Bet', más puntos, independientemente de la apuesta absoluta.

Fórmulas básicas

Normalización del registro (recomendado):
  • `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`
  • Alternativa: percentil/rango de resultado entre todas las tiradas del período.

Ejemplos

Bet=2, Win=40 → `Win/Bet=20` → `Score≈ round(100 log2(21)) ≈ 439`.

Bet=5, Win=40 → `Win/Bet=8` → `Score≈ round(100 log2(9)) ≈ 317`.

Ventajas

Anti-pay-to-win: las probabilidades están alineadas entre hyroll y midcore.

Una buena «conducción del juego» y un sentido de la justicia.

Se combina fácilmente con los "sprints' y los" mejores N ".

Contras/Riesgos

Requiere explicaciones en IU («la cuenta va por un multiplicador»).

Se necesitan capas contra el jackpot extrems (a menudo se agarra la curva de registro).

Cuándo aplicar

Torneos públicos «por defecto»: sprints, maratones semanales, clasificaciones de temporada.

Eventos de comandos/clanes con créditos de contribuciones Top-M.

Fusibles obligatorios

Puntuación de los mejores N intentos/día (por ejemplo, N = 20).

Gafas por tirada (opcional si hay muchos botes).

Exclusión/reducción de puntos para fondos de bonificación.


4) Comparación de modelos (corto)

CriterioWin-basedWager-basedMultiplier
Justicia entre apuestasBaja sin normalizaciónBajaAlto
«Wow»Muy altoBajoAlto
Riesgo de pay-to-winAltoAltoBajo
Facilidad de explicaciónAltoAltoMedia
Control de la economíaMedioAltoAlto
Los mejores formatosEspectáculos únicos/festivales de jackpotProgresión de fondoSprints/semanas/estaciones

5) Fondos de bonificación, giros gratis, botes

Fondos de bonificación: 'Score _ bonus = coef_bonus BaseScore', donde 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] 'o' 0 '(eliminar).

Friendly como premio: tenga en cuenta sólo si está prescrito de antemano en T&C; mejor con un coeficiente descendente.

Jackpots: por lo general, la normalización del registro es suficiente; si es necesario - 'Cap _ per _ spin' (por ejemplo, 700 puntos/spin).


6) Anti-Abuse y RG por defecto

Los mejores intentos N en lugar de la suma de todos (quita la «carrera grind»).

Variedad de contenido: puntos fijos para los primeros 'M' proveedores únicos/día (por ejemplo, 'M = 3', 'B = 50').

Cooldown/cuotas de repetición de la misma ranura.

Desduplicación de eventos (UUID), detecto del comportamiento, anti-bot en los minutos finales de los sprints.

RG: los puntos sólo se otorgan dentro de límites voluntarios; gotas suaves de participación/día y recordatorios de descanso.


7) Explicaciones UX (para que no haya preguntas)

En una breve descripción del torneo: qué modelo y cómo se considera (1-2 líneas).

En reglas extendidas: fórmula + ejemplos + tie-breaks.

Micro-fidback: «+ 40 puntos para x3», «quedan 2 intentos de 20», «tu mejor multiplicador hoy es x18».

Localización de temporizadores y deduplines; disponibilidad (contraste, números grandes, voz de los indicadores).


8) Métricas de calidad del modelo

Justicia: correlación de puntos con la apuesta (debe ser débil en torneos públicos), dispersión de puntos en quintiles.

Jugabilidad: promedio de intentos contados/jugador/día, proporción de jugadores con una espalda ≥1 contada.

Economía: CPE, porcentaje de devoluciones de premios (corredor objetivo 0. 2–0. 8% GGR de la cohorte implicada), ARPDAU/ARPPU.

Retención: D7/D30, Stickiness (DAU/MAU), LTV-uplift participante vs control.

Calidad de la experiencia: quejas/10k, escenarios abandonados, claim-rate ≤72ch.


9) Plantillas de reglas terminadas

Plantilla A - Multiplier + Mejor N (recomendado por defecto)

Puntos por vuelta: 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1))'.

En la clasificación: 'N = 20' mejores giros/día.

Bono de diversidad: '+ 50' para los primeros 'M = 3' proveedores únicos/día.

Fondos de bonificación: 'coef _ bonus = 0' (no contabilizados).

Tie-break: 1) logro temprano; 2) mayor diversidad; 3) sorteo determinista (semilla).

Plantilla B - Win-based con protección

Очки: `Score = k log2(Win + 1)`, `Cap_per_spin = 700`.

En la clasificación: 'N = 15' mejores giros/día; Divisiones de media beta (S/M/L).

Fondos de bonificación: 'coef _ bonus = 0. 3`.

Tie break: logro temprano → variedad de → seed.

Plantilla C - Wager-based como progresión de fondo

Очки: `Score_day = min(k Sum(Bet_i), Cap_day)`.

Variedad: '+ B' para los primeros proveedores 'M'/día.

Utilizar sólo para eventos de progreso interno o como rama secundaria de la temporada, no para torneos públicos.


10) Cómo elegir un modelo bajo una tarea

1. Se necesita una competencia masiva justa → Multiplier (+ los mejores N, bono de diversidad).

2. Quieres «highlites de marketing» e historias → Win-based, pero necesariamente con la curva de registro, caps y divisiones.

3. Se requiere un «meta-progreso» de fondo y una economía predecible → Wager-based como una rama paralela de las misiones/temporada en lugar de la clasificación principal.


11) Checklist antes del inicio

Reglas

  • Se seleccionó un modelo (multiplier/win/wager) debajo del objetivo.
  • Fórmula, caps, mejores N, bono de diversidad.
  • Texto de reglas breves + T&C completos con ejemplos y tie-breaks.

Economía

  • RewardRate en el pasillo 0. 2–0. 8% GGR, ancho de pago 20-40%, estructura de 60/30/10.
  • Vaggers, claim de tiempo ≤ 72 horas, franjas horarias con dispersión controlada.

Seguridad/RG

  • Deduplicación de eventos, anti-bot, anomalías, colinas de premios hasta KYC (donde se requiere).
  • Límites de RG, gotas suaves de participación/día, recordatorios de descanso.

UX/Datos

  • Centro del torneo (temporizador, regla, progreso, mejores intentos).
  • Micro-fidback y A11y.
  • Dashboards: participación, justicia, economía, RG.

Win-based - espectacular, pero arriesgado sin normalización y caps.

Wager-based es manejable, pero es más adecuado para la progresión de fondo, de lo contrario surge el pay-to-grind.

Multiplier es el estándar de oro de la competencia justa: nivela las probabilidades, combina bien con sprints y maratones semanales.

Configurar fórmulas (curvas de registro, las mejores N), añadir un bono de diversidad, mantener la economía en el pasillo y cumplir con RG - y los torneos serán a la vez fascinantes, justos y económicamente sostenibles.

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