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Monetización de misiones: modelos directos e indirectos

1) Principios de monetización «honesta» de las misiones

Sin impacto en RTP y probabilidades. Las compras aceleran el camino, no la expectativa matemática.

Valor transparente. «¿Qué tengo?» → claro: tiempo, cosmética, progreso.

Caps y guardias RG. Límite de gasto diario/semanal, «modo silencioso», fácil opt-out.

La economía de la emisión. El coste de los premios y la velocidad de progreso no rompen el presupuesto de temporada.


2) Modelos de monetización directa

2. 1. Pase de temporada (Battle/Season Pass)

Estructura: rama gratuita + rama premium de cosméticos/tokens; las misiones dan puntos de temporada (SP).

Prising: barrera ARPPU baja (condicional 4. 99–14. 99 u.e. para una temporada de 4-6 semanas).

Ética: la premium acelera el progreso de SP, pero el techo de premios es el mismo para todos.

Anti-inflación: límite de rarezas en la rama premium (Legendary ≤ 1-2 artículos/temporada).

2. 2. "Rerolls' de las misiones pagadas

Por qué: quitar el «atascado» sin reiniciar toda la piscina.

Restricciones: 1-2 rerolls/día, el primero es para la moneda soft, el segundo es para el dinero; cooldown.

UX: Antes del reroll, mostramos 2-3 tipos posibles de nueva misión (no una recompensa específica).

2. 3. Impulsores de progreso (tiempo/velocidad)

Especies: × 1. 25 a SP por 30-60 min, aceleración de «astillas» para cosméticos artesanales.

Caps: No se dan copas, no se aplican en las etapas finales de los torneos; el presupuesto diario de la acción.

Fairness: el refuerzo no mejora la posición «dentro del partido», solo la velocidad de la pista de temporada.

2. 4. «Fast-Track» hitos

Lógica: paga «saltar» parte del progreso después de N intentos fallidos (pity-script).

Guardianes: disponible si el jugador y tan cerca del objetivo (por ejemplo ≤20% del resto); 1 vez por hito.

2. 5. Tienda de cosméticos y artesanías

Modelo: fichas de misiones + drops shard raros; el paquete shard «faltante».

No se puede: intercambio directo de dinero por tokens que afectan a las apuestas/matemáticas.

Rarezas: jerarquía visible, rotación del surtido, archivo y raras retro-remontes.

2. 6. Suscripciones

Lo que da: + 1 misión diaria, autocartera de premios, prioridad de soporte.

Precio: por debajo de la compra única del impulsor; ciclo mensual; Fácil cancelación.

Control: no aumenta los premios EV; sólo QoL y tempo SP.


3) Modelos indirectos de monetización

3. 1. Retiro → LTV

Las misiones aumentan DAU/MAU, D7/D30; a continuación, las revoluciones crecen «naturalmente».

Métrica: Incremental LTV (uplift a cohortes sin misiones) y Stickiness.

3. 2. Embudo de torneo

Las misiones de calentamiento se traducen en calificadores: el crecimiento de Join Rate y el tiempo en el evento.

Contención: limitar los bonos SP de misiones en torneos para no distorsionar la honestidad.

3. 3. VIP-apseyl

Realizar misiones → gafas de estado/cosméticos → un incentivo para mantener la actividad hasta apa VIP.

Ética: VIP acelera el progreso, pero no da ventaja «en el partido».

3. 4. Coprending/patrocinio

Provider Week: las misiones del catálogo del estudio, los premios son sus cosméticos de marca.

Ingresos: fix por integración o rev-ball sobre emisiones de cosméticos (sin afectar al RTP).


4) Economía y presupuesto de emisión

4. 1. Limitadores

Emisión a GGR (grupo promocional): 3-8% del GGR de la temporada para todos los premios/tokens intangibles.

Cobertura de rarezas/temporada: Rare 25-35%, Epic 8-12%, Legendary 2-4%.

Cap influencia de los impulsores: ≤15 -20% de «aceleración» del tiempo medio al objetivo por temporada.

4. 2. Kannibalizatsiya

No permita que la compra de «fast-track» destruya el interés en las misiones:
  • fast-track sólo en los últimos pasos;
  • Los mejores tipos de cosméticos son principalmente por el juego, no por el pago.

5) Reglas de honestidad y cumplimiento

Sin lutbox con premio en efectivo. Los cosméticos son transparentes, sin «gamblificación de compra».

Restricciones locales: edad, KYC, límites de pago, relojes negros para cañones.

Transparencia: pantalla «Cómo funciona»: caps, pity, chances de drop cosméticos.


6) Prising y embalaje de offers

Inicio voluntario: primer pase de temporada con «garante» de cosméticos raros (umbral de confianza).

Paquetes ligeros: micro-compra ≤ 1-3 u.a. (reroll/mini-bust); cheque promedio 4. 99–9. 99; buques insignia 12. 99–19. 99.

Regionalización: métodos de pago locales, precios totales «hermosos» números.


7) Patrones de monetización UX

Valor One-Glance: «≈20 -25 minutos de ahorro», «marco raro», «+ 1 misión/día».

Discreción: comprar solo en puntos naturales es completar una cadena, un callejón sin salida de la misión, una ventana de «tragaperras de la noche».

Control del jugador: límite de gasto, historial de compras, reembolso/cancelación rápida de la suscripción.


8) Anti-Abuse

Restricciones de compra durante finales y en nodos PvP.

Señales antibot en compras masivas de rerolls/impulsores en granjas.

Culdowns y «agitación» de las condiciones después del reroll.


9) Métricas de P&L y producto

Directo: Conversion to Purchase, ARPPU, ARPDAU, cuota de suscripción, cuota de battle-pass.

Indirectos: D7/D30 uplift, Join Rate a torneos, Equip Rate/Duration cosméticos.

Economía: Emisión a GGR, Premio ROI, canibalización (fracción fast-track vs normal ejecución).

Honestidad/RG: Complaint/Mute Rate, fracción de pausa soft,% de jugadores bajo límites.


10) A/B-plan

1. Formato de pase: una rama premium vs premium + supercolección (rareza sin cambios).

2. Rerollos: 1/día vs 2/día; el segundo es por dinero vs moneda soft.

3. Booster: × 1. 25 por 30 min vs × 1. 15 por 60 minutos.

4. Fast-track: acceso con un saldo de ≤10% vs ≤20%.

5. Suscripción: + 1 misión/día vs auto-recogida + prioridad de soporte.

6. Coprending: evento semanal vs sprint de 3 días.


11) Plantillas JSON

Offer del pase de temporada

json
{
"offer_id": "pass. s6. standard», «title»: «Pase de temporada S6», «duration_days": 42, «tracks»: [
{"name": "free", "rewards": ["cosmetic_rare_1", "tokens_50"]},   {"name": "premium", "price": 9. 99, "rewards": ["cosmetic_epic_1","tokens_150","frame_legendary_s6"]}
],  "caps": {"legendary_per_season": 2},  "fairness": {"vip_neutral": true, "no_rtp_change": true}
}

Impulsor del progreso

json
{
"sku": "boost. sp. x1_25. 30m», «título»: «Acelerador SP × 1. 25 (30 мин)",  "effect": {"type": "sp_multiplier", "value": 1. 25, "duration_min": 30, "stacking": "no"},  "limits": {"daily_purchase_cap": 2, "disabled_in_finals": true},  "rg": {"spend_daily_cap": 20}
}

Reroll de misión pagada

json
{
"action": "mission_reroll",  "mission_id": "m. s6. diversity. 3p",  "pricing": {"soft_first": true, "second_roll_price": 0. 99},  "cooldown_min": 120,  "preview_types": ["provider_diversity","pace_control","timeboxed_short"],  "fairness": {"reward_cap_equivalent": true}
}

12) Pseudo-fórmulas P&L


DirectRev = PassSales + Boosters + Rerolls + Subs + CosmoTopUp
IndirectRev = LTV_uplift AffectedUsers
PromoCost = CosmeticCOGS (design/assets) + EmissionValue (tokens)
P&L = (DirectRev + IndirectRev) - PromoCost - PaymentFees - Support

Control: Emisión a GGR ≤ objetivo (por ejemplo, 6%); P&L de la temporada ≥ 0 manteniendo la honestidad.


13) Errores comunes

Pay-to-win-sensación: los impulsores afectan las probabilidades «intra-mate» - no es aceptable.

Inflación cosmética: mucho Legendary en venta → devaluación de estatus.

Apsale agresivo: la compra sobresale en cada paso - el aumento de las quejas y los dados de baja.

No hay regionalización: un solo precio/métodos → baja conversión y disputas.


14) Lista de verificación antes del lanzamiento

  • No hay impacto en RTP/probabilidades; las cápsulas de impulsores/rerolls están incluidas.
  • Pantalla de transparencia: cómo se consideran los SP que da la compra.
  • Emisión al GGR dentro del presupuesto; rarezas bajo control.
  • Se incluyen los límites RG y el «modo silencioso»; rápido opt-out.
  • El plan A/B y el umbral de éxito de KPI están definidos.
  • Anti-Abuse: couldowns, señales antibot, restricciones en finales/ligas.

La monetización de misiones funciona cuando se vende tiempo y estilo, no una oportunidad de ganar. Pases de temporada, rerolls, boosters, kraft y suscripciones con gotas y transparencia crean ingresos saludables. Indirectamente, las misiones crecen el retiro y se traducen en torneos/VIP, aumentando el LTV. Mantenga la emisión y las rarezas bajo control, cumpla con el RG y no sobrecargar con un apsale, por lo que sus misiones se convertirán en una fuente sostenible de ingresos sin perder la confianza.

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