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Torneos multimarca: tablas generales y reglas

Un torneo multimarca es un evento en el que varios operadores/marcas compiten en una tabla de liderazgo común sobre reglas uniformes y economía colaborativa de premios, mientras mantienen los requisitos locales sobre licencias, RG e impuestos. El objetivo es la «eventualidad» escalable, el aumento de la cobertura y la prueba soc sin comprometer la RTP y la honestidad de los juegos.


1) Modelo de responsabilidad y construcción legal

Roles:
  • Organizador (Lead Operator/Agregador): propietario de las reglas, anfitrión de la tabla de liderazgo, cálculo de puntos, auditoría.
  • Miembros (Brand Operators): proporciona tráfico/grupo de jugadores, cumple con el cumplimiento/impuestos locales, y financia una parte de los premios.
  • Proveedores de contenido (estudios): si es necesario - MDF/patrocinio, lista de ranuras/juegos.
  • Auditor (por acuerdo): verificación independiente de las normas/entregas.
Documentos clave:
  • Multi-Terre Tournament Participation Agreement (TPA) con aplicaciones: Reglas, Economía, Tam. Integración, RG/AML, Marketing.
  • DPA/SSA (procesamiento de datos): minimización, pseudonimización, límites de transmisión.
  • Urisdiction Annex: restricciones locales (edad, publicidad, impuestos, requisitos KYC).

2) Reglas uniformes sin pay-to-win

Cuenta individual (normalización de la tasa):
  • `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`
  • la curva de registro extingue la ventaja de las apuestas grandes y la longitud de la sesión.
Compensación de los mejores intentos:
  • por día/evento se cuentan N de los mejores giros/rondas (por ejemplo, N = 20), no la suma de todos.
Variedad de contenido:
  • bonificación fija para los primeros M proveedores únicos/día (tope por días) para que no haya «cicling» de una sola ranura.
Fondos de bonificación:
  • se excluyen de los puntos o se contabilizan con un coeficiente <1 (especificado en el Reglamento).
Divisiones:
  • por MMR/nivel/región beta/típica para reducir la dispersión y toxicidad.
Tie-breaks (jerarquía):

1. Logro anterior del resultado final; 2) mayor diversidad; 3) sorteo (determinista, fijado por la función seed).


3) Identificación y deduplicación de jugadores entre marcas

Problema: la misma persona puede tener cuentas en diferentes marcas.

Solución (sin intercambio de PII):
  • Pseudonymous Identity Graph: identificadores de dispositivo/navegador hash (hash salado, diferente por-marca), correlación de nivel de evento, biometría conductual.
  • Puntuación de confidencialidad: si la probabilidad de «coincidencia»> umbral - se permiten participaciones paralelas, pero en el tablero de liderazgo agregado, la victoria se cuenta por un registro (marca-enlace de la primera sesión ganadora).
  • Regulación: renuncia total a la transferencia cruzada de datos personales sin base legal; el agregador sólo ve alias/métricas.

4) Economía de premios y P&L

Fuentes de la fundación: presupuestos de marketing de marcas (pro-rata por tráfico/participantes), proveedores de contenido MDF, patrocinadores.

RewardRate (punto de referencia): 0. 2–0. 8% del GGR de la cohorte involucrada.

Ancho de pago: 20-40% de la tabla de clasificación; estructura 60/30/10

60% cosméticos/marcos/títulos/banners, 30% freespins/bonus credit (vager x20-x35), 10% accesos (lanzamientos tempranos/eventos privados).

FX y multivalor: fijar la moneda del fondo y el momento de la conversión; Buffer FX 1-3%.

GTD + Contributed: modelo mixto (pago mayor de dos magnitudes), overlay cubierto por Lead/sponsor.

Distribución de costes entre marcas:
  • Tráfico-compartir: proporción de participantes activos;
  • Play-share: fracción GGR/tiempo;
  • Hybrid: max (tráfico, juego) con gorra. Proporción y tapas - en el Anexo Económico.

5) Temporizaciones, horarios y localización

Un único «estándar temporal» del torneo: UTC; UI localiza los deduplines en el cliente.

Ventanas de prime time: ranuras de sprint para picos locales (Europa/LATAM/APAC) con sub-líderes individuales + clasificación general de temporada.

Inicio/final: «ventana inteligente» 5-10 min para compensar las lagunas de red; el evento se considera por hora de servidor UTC.

Localización de T&C: idioma, edad, impuestos, prohibiciones de publicidad - secciones separadas en sitios de marca con una única versión de ID.


6) Arquitectura y SLA en tiempo real

Flujo:
  • El cliente → Event Gateway de la marca → Secure Stream al Agregador → Scoring → Leaderboard → Backfeed en las marcas.
Componentes:
  • Gateway de eventos: eventos idempotentes (UUID, retry, deduplicación).
  • Scoring Engine: versiones de fórmulas, caps/exclusiones, feature-flags per-region.
  • Leaderboard Service: real-time (≤300 ms antes de IU), ágrega por hora. para el respaldo.
  • Rewards Service: entrega de premios/carteras/vaggers; claim-SLA ≤ 72 horas.
  • Audit Log: registros inmutables de reglas, cargos y victorias.
  • Status/Health API: para marcas (lags, drops, taladros).
SLA:
  • Entrega del evento → update a UI ≤ 200-300 ms.
  • Disponibilidad de servicios ≥ 99. 9% durante el período.
  • RPO = 0 (idempotencia), RTO <15 min (folback por agregación horaria).

7) Antifraude y protección contra el abudio (marca cruzada)

Inteligencia de dispositivo/red: biometría conductual, filtros velocity, grafo de enlace.

Keps: N mejores intentos/período, cuotas de contribución de una ranura/proveedor/día.

Anti-bot: desafío humano en los minutos finales de los sprints; análisis de «intervalos uniformes».

Anomalías: ráfagas de multiplicadores, farmacia sincrónica en varias marcas.

Premios Hold: entrega diferida de premios raros/valiosos a KYC en el lado de la marca ganadora.

Incidentes-procedimientos: canal común de marcas + agregador, TTR/escaladas, retrospectivas.


8) Juego responsable y ética

Los puntos/HR sólo se otorgan dentro de los límites voluntarios del jugador en su marca (tiempo/depósitos/pérdidas).

Comunicación discreta («nuji blando»), sin presión FOMO.

Acceso rápido a los límites y auto-exclusión en el lado de la marca.

KYC/AML para premios valiosos bajo reglas locales, divulgación de impuestos y plazos.


9) Patrones UX del torneo multimarca

Un único «Centro del torneo» (widget de etiqueta blanca): reglas, temporizadores, posición en vivo, claim, preguntas frecuentes.

Visibilidad Cross-brand: top 100 + «top de tu marca» (motivación y prueba).

Micro-fidback: «+ 40 puntos para x3», «quedan 2 intentos de 20», «has superado a N jugadores de la red».

A11y: contraste, números grandes, etiquetas de captura de pantalla, control desde el teclado.

Localización: idioma/moneda/temporizador; ocultar juegos/premios geo inaccesibles.


10) Calendario CRM y marketing

Fases: anuncio (-7 días), calentamiento (-3), inicio, busto de temporada, final, post-evento (resultados/highlites).

Canales: in-app → push → e-mail → bot mensajero; promoción cruzada de marcas a través de un agregador (sin intercambio de PII).

Personalización: recomendaciones de misión para sus proveedores favoritos, tiempos de sesión de ranura.

Winback: «Quedan X puntos hasta el checkpoint»; suaves 48-72 horas Challenge.


11) Métricas de éxito (general y por marca)

Cobertura y participación:% de la base activa en el torneo, re-participaciones, proporción de clanes/equipos (si están involucrados).

Comportamiento: frecuencia de las sesiones/semana, longitud media,% de los cheques completados.

Monetización: ARPDAU/ARPPU, participación en depósitos repetidos, cohorte de torneo LTV-uplift vs control (cohortes).

Justicia: quejas/10k, dispersión de premios por quintiles, «ballenas vs midcore», ancho de pago.

Quirófanos: lag a UI, claim-rate ≤72ch, tickets de sapport, efectos FX.

RG: autorregulación, activación de límites, tiempo-en-dispositivo.


12) Plantillas de reglas terminadas

A. Temporada básica multimarca (6 semanas)

Счёт: `Score = round(100 log2(Win/Bet + 1))`; N mejores intentos/día = 20.

Bono de diversidad: fix. puntos para los primeros 3 proveedores únicos/día.

Divisiones: por beta media (S/M/L) y regiones.

Pagos: 30% de ancho, estructura de 60/30/10; claim ≤ 72 horas.

Tie break: logro temprano, luego diversidad.

B. Sprints Prime Time (diariamente, tiempos cruzados)

3 ventanas de 20-30 min (Europa/LATAM/APAC) + resumen general de la clasificación de sprints de la semana.

Kep: 15 intentos contados de sprint.

Anti-bot Challenge en los últimos 3 minutos.

C. Híbrido GTD + Contributed

GTD anunciado en USD; conversión de premios a la moneda de la marca al tipo de cambio T-end.

Overlay cubre el organizador, contributed el exceso se distribuye proporcionalmente a la cuadrícula.


13) Fichas de inicio

Derecho y acuerdos

  • TPA con los anexos: Reglas, Economía, Tam. Integración, Marketing, RG/AML, Anexo de Ley
  • DPA/SSA, minimización de datos, pseudonimización, límites de procesamiento
  • Versionar T&C y las versiones de ID públicas

Economía

  • Fuente del fondo (marketing/MDF/patrocinadores), RewardRate 0. 2–0. 8% GGR
  • Ancho de pago 20-40%, Vager x20-x35, Buffer FX 1-3%
  • Modelo de distribución de costos entre marcas

Técnica

  • Gateway de eventos (idempotencia, retraídas), Scoring, Leaderboard, Rewards, Audit
  • SLA: ≤300 ms antes de IU, 99. 9% aptime, RTO <15 min
  • API de salud/estado, agregación de folback, reglas de respaldo

Anti-Frod & RG

  • Deduplicación, biometría conductual, gráfico de conexiones, anti-bot
  • Kepas/Cuotas, Anomalía Infantil, Premios Colina, KYC/AML
  • Gotas suaves de participación/día, recordatorios, acceso rápido a los límites

UX & CRM

  • Widget único del torneo, localización, A11y
  • Micro-fiedback, temporizadores, top de la red + top de la marca
  • Calendario de anuncios/refuerzos/finales; post-evento highlight

Datos & A/B

  • KPI: Retention, Stickiness, ARPDAU/ARPPU, LTV-uplift, жалобы/10k, RG
  • Informes: per-brand y general; diff-in-diff; plan de energía
  • Post-mortem sobre incidentes y sobreesfuerzos

14) Errores típicos y cómo evitarlos

1. Pay-to-win a través de la cantidad de apuestas → normalización del registro + compensación de los mejores intentos.

2. Los temporizadores/desactivados → una única UTC y localización en el cliente.

3. Dobles de jugadores entre marcas → pseudo-ID, reglas «una victoria - una cuenta» en el top combinado.

4. El superprise «come» la economía → la anchura de los pagos, cosméticos/accesos en lugar de dinero «pesado».

5. Fiedback lento → SLA ≤300 ms, agregación folback.

6. No hay RG/anti-frod → capas, anti-bot, KYC/AML, auditoría de registros.

7. Reducción FX → búfer 1-3%, fijación de la moneda del fondo/tasa de conversión.


Los torneos multimarca funcionan cuando tienes:

1. reglas uniformes, transparentes y fórmulas normalizadas, 2. arquitectura de eventos segura y liderazgos en tiempo real con un SLA rígido, 3. una economía coherente y un modelo comprensible de distribución de costes, 4. anti-frod y RG por defecto, 5. localización de tiempo/monedas/idiomas y un único widget de UI, 6. disciplina de medición: cohortes, LTV-uplift, guardrails.

Con este enfoque, la mesa general se convierte en el «escaparate social» de la red de marcas, aumentando la cobertura, la confianza, Retention y LTV - sin riesgo para la integridad del juego y sin romper las matemáticas básicas.

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