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TOP-10 maneras de involucrar a los principiantes en las misiones

El principiante llega sin hábito y con baja tolerancia a la dificultad. Necesita ser «encendido» rápidamente, mostrar progreso y dar pequeñas victorias - sin sobrecalentamiento del presupuesto y zonas grises de cumplimiento. Abajo hay diez métodos probados.


1) «El camino del principiante 7 días» (onboarding arc)

En esencia: una serie de tareas diarias sencillas con microprisas y un bono «final».

Reglas: 1 gol por día, la dificultad crece suavemente (D1 «entrar y hacer 20 giros», D3 «llegar a 120 puntos», D7 «cerrar 3 pasos en 20 min»).

Recompensas: cada día es una «chispa» barata (€0. 02–€0. 06 ecus.) , en D7 - sin etiqueta €1- €2.

UX: carrusel «Día 1... 7», temporizadores, marcadores, «qué sigue».

Antifraude/RG: KYC L1 en pequeñas cosas, L2 en caché; tapa de gafas/min/día.

Метрики: D1/D7 retention, completion D7, Prize&Bonus/Active, ΔARPPU (net).

yaml novice_path:
days: 7 day1: {goal: "spins>=20", reward: {fs:5}}
day7: {goal: "complete_steps>=3", reward: {cash:2}}
caps: {per_minute: 200, per_day: 1200}

2) Misiones OR «Elige el camino»

El fondo: un paso - varias maneras de cerrar. Quita el miedo «no puedo».

Ejemplo: «Haz 150 puntos o 100 giros o coge × 15».

UX: tres grandes botones de ruta; pistas equivalentes («≈ 8-10 min»).

Economía: micro premio por paso; El final de varios pasos es lut/nonweger.

Métricas: participation_net, rutas switch-rate, quejas/1k (↓).

yaml goal. any_of: [points>=150, spins>=100, max_mult>=15]

3) «Primeras victorias» (primera victoria scaffolding)

Esencia: Resaltamos los micro avances en los primeros 30-60 minutos.

Reglas: checkpoints ligeros: «primera serie de 3 rondas», «primer multiplicador × 10», «primeros 100 puntos».

Recompensas: iconos/polvo; no inflar el presupuesto.

UX: «momentos de chispa» pop-up, cinta de logros.

Метрики: time-to-first-spark, early-exit rate, Avg Session Time.


4) Timebox 20 minutos + «ventana de respiración»

El fondo: una fase activa corta y una pausa permitida sin multas.

Reglas: sprint de 20 minutos con pistas de tempo → luego cool-off 30-60 min.

Uso: quita el "grind', forma el patrón de devoluciones.

Métricas: Sesiones/DAU, comeback-rate, fatigue (salidas tempranas ↓).


5) Soft-strick con el «perdón» de un día

Esencia: una serie de mini objetivos diarios con 1 pase permitido.

Economía: en un día - «chispa» barata, en 5-7 días - un poco más de valor.

RG: no presionar el depósito; mostrar los límites y «pausa 24 h».

Métricas: streak-retention,% al día 5/7, Prize & Bonus/Active.

yaml streak:
days: 7 forgive: 1 daily: {goal: "points>=120 OR spins>=80", reward:{fs:5}}
final: {reward:{cash:2}}

6) «Expedición a la nueva ranura» (misión de adopción)

El fondo: un suave onboarding en el juego: probar → quedarse → volver mañana.

Pasos: 1) "juega 20 rounds', 2)" aguanta 10 min ", 3)" vuelve mañana y cierra 1 gol ".

Recompensas: FS para este juego + caché diminuto en la final.

Métricas: adoption% del nuevo juego, L2/L7 reuse, Δ SessionTime en el juego.


7) Mini colección (4-6 artículos) para principiantes

En resumen: recoge un set corto de drops obvios en juegos de éxitos.

Economía: duplicados → «polvo», set completo = €1- €3 sin conductor.

Antifraude: límite de drop/hora, temporizador pity a 8-10 minutos sin progreso.

Métricas: completion sets, costo/activo, quejas.

yaml collection:
set_size: 5 drop_rate: {base: 0. 15, pity_after_min: 10, pity_rate: 0. 30}

8) Tokens para el progreso + mini tienda

En resumen: un principiante ahorra fichas simples y gasta en premios baratos.

Earn: T1/T2 pasos, «primera victoria», «volver mañana».

Spend: FS/cosméticos/tickets de lote con límites semanales.

Control: el precio en la tienda ajusta el gasto del presupuesto.

Метрики: token velocity (earn/burn), breakage, cost per active.

yaml tokens:
earn: [{mission_step:3}, {daily_return:2}]
spend_limits: {per_day: 10, per_week: 40}

9) Balizas sociales sin presión

Esencia: «sombra-social» - mostrar señales seguras de actividad.

Ejemplos: «12 novatos más cerraron la T1 hoy», «el tiempo promedio es de 7-9 min».

Tono: sin comparación «eres peor/mejor»; sin FOMO en depósito.

Métricas: CTR pistas, participation_net, quejas/1k.


10) Copyright inteligente y localización

La esencia: textos que reducen la ansiedad y explican «cómo».

Reglas: un objetivo por pantalla; números y ejemplos («quedan 120 puntos ≈ 8 rondas de 0,5 euros»).

Local: tiempo/moneda/declinación, contraste WCAG, fuente 14-16 +.

Métricas: completion T1/T2, time-to-T1, NPS sapport.


Economía y caps (predeterminado)

Chispas: cada 5-8 minutos a 0 €. 02–€0. 06 ecus.

Finales: 10-30% de la piscina - sin conductor; el resto es FS/Bonus Cache con Vager × 10 - × 20.

Caps: ≤100 puntos/apuesta, ≤200 -220/min, ≤1200 -1500/día; límite de micropatternos «perfectamente llanos».


Antifraude y RG

Antibot: dispositivo-fingerprint, headless/proxy filtro, idempotency para premios.

Honestidad: gotas por minuto/hora/días; hold-and-review de grandes premios, KYC L2 por caché.

RG: límites de depósito/tiempo, «pausa», auto-exclusión, quiet hours para cañones; el tono es «invitación, no presión».


Eventos/escaparates y consultas de ejemplo

События: `mission_view/join/progress/complete`, `first_win`, `step_reached`, `micro_reward`, `cool_off_start/end`, `collection_drop`, `tokens_earned/spent`.

sql
-- Principiantes que comenzaron misiones y llegaron a la T2
SELECT COUNT(DISTINCT user_id)::float / NULLIF(COUNT(DISTINCT CASE WHEN started THEN user_id END),0) AS t2_rate
FROM mission_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;

-- Costo de chispas en principiante activo
SELECT SUM(cost_eur)/NULLIF(COUNT(DISTINCT user_id),0) AS cost_per_active
FROM rewards_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;

Marco A/B (mínimo)

Unidad: usuario; sticky-assignment; estratificación (plataforma/geo/payer-flag).

Primary: participation_net, completion T1/T2/D7, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).

Guardrails: SRM, fraud-flags, quejas/1k, RG-activación.

CUPED: pre-sesión-tiempo y pre-ARPPU para reducir la varianza.

Ventana: ≥2 semanas, fases D0-D2/ D3-D7.


Lista de comprobación para el lanzamiento de misiones novatas

  • Un camino de 7 días + pasos de OR y «primeras victorias».
  • Timbox 20 min y «ventana de aliento».
  • Mini-colección (5 artículos) y expedición a la nueva ranura.
  • Tokens + presupuesto-límites de tienda.
  • Capas/antifraude/CUS y gates RG.
  • Dashboards: embudo, tiempo, costo, Δ ARPPU (net).
  • Localización, accesibilidad, «un objetivo por pantalla».
  • Plan A/B con CUPED, alertas SRM.

Mini caso (sintético)

Contexto: 6 semanas, 2 marcas, 3 geo, holdout 15%. Lanzado: 7 días de viaje, misiones OR, caja de tiempo, mini-colección, expediciones, tokens.

Resultados vs control: participation_net + 9. 2 п.п., completion D7 +12. 8 artículos; Avg Session Time +13. 7%; ΔARPPU (net) +€1. 6 при Prize&Bonus/Active +€0. 6; quejas/1k −24%; fraud-flags < 1% PF.

Solución: fijar los pasos OR y la caja de tiempo como base; colección - una vez cada 2 semanas; tienda - con límites semanales.


Involucrar a los novatos es el ritmo de victorias cortas, objetivos claros y rituales suaves. Dar a elegir el camino, mostrar el progreso cada 5-8 minutos, mantener el presupuesto bajo control y hablar el lenguaje humano - y las misiones convertirán el primer contacto en un hábito, y el aumento del interés en un efecto neto sostenido.

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