اقتصاد و آمار
بازار قمار ژاپن به طور رسمی بر اساس دسته های «مجاز» است و در واقع به چهار منطقه درآمد بزرگ تقسیم می شود.
بزرگترین بخش pachinko/pachislot است: ده ها هزار سالن و میلیون ها دستگاه سهم شیر درآمد را تأمین می کنند، اگرچه روند طولانی مدت رکود تدریجی به دلیل جمعیت شناسی، قوانین سخت تر و رقابت با اوقات فراغت تلفن های هوشمند است.
بلوک دوم مسابقات تحت کنترل دولت است: مسابقه اسب سواری (JRA/NAR)، keirin (مسیر چرخه)، مسابقه قایق (kyotei) و مسابقه خودکار/موتور - یک منبع پایدار کمک به بودجه و بودجه، با سهم رو به رشد شرط های آنلاین از طریق برنامه های رسمی.
ستون سوم قرعه کشی (takarakuji)، به طور سنتی محبوب و ترویج شده توسط شهرداری است.
جهت چهارم، استراحتگاه های یکپارچه (IR) با کازینو است: اینها مگا پروژه های سرمایه گذاری طراحی شده برای گردشگری، MICE و یک اثر چند برابر برای اقتصاد منطقه ای پس از راه اندازی است.
بار مالیاتی و شبه مالیاتی بالا است: اپراتورها هزینه ها و کسر ها را برای اعتماد به صندوق ها پرداخت می کنند و برنده شدن در دسته های خاص از بازیکن مالیات می گیرد.
کانال های فروش در حال تغییر به دیجیتال هستند: پرداخت های نقدی و خدمات تلفن همراه در حال رشد هستند، اگرچه آفلاین هنوز هم غالب است.
مشخصات تقاضا توسط بزرگسالان و مخاطبان سن تشکیل شده است ؛ اقدامات بازی مسئولانه (محدودیت ها، خود حذفی، KYC/AML) به طور مداوم افزایش می یابد.
روند کلیدی تا سال 2030: کاهش متوسط در پاچینکو، افزایش کانال های آنلاین برای قرعه کشی های قانونی و قرعه کشی ها، و همچنین سهم IR در گردشگری، اشتغال و صنایع مرتبط با خدمات.