تم ها از بازی ها با عطر و طعم کرواتی
کرواسی، جزایر آدریاتیک، شهرهای سنگی و سنت های تجاری جمهوری دوبروونیک است. برای iGaming، این یک لایه بصری و معنایی غنی است: از مسیرهای دریایی و صنایع دستی به دیوارهای قلعه و افسانه های مدیترانه. در زیر یک طراح تم سیستم و مکانیک برای اسلات، هیئت مدیره و بازی های زنده با عطر و طعم معتبر کرواتی است.
1) DNA بصری: آنچه بازیکن «می خواند» از صفحه اول
پالت: لاجوردی از دریای آدریاتیک، سنگ آهک شهر قدیمی (بژ گرم)، سقف های قرمز مایل به قرمز، سبز کاج و زیتون.
مواد: سنگ تراشی، برنج دریایی، طناب، بوم، سرامیک.
نمادهای پایه: فانوس دریایی، قایق و بادبان، مهر و موم راهب، دلفین ها، شاخه های زیتون، اسطوخودوس، مرجان، نمودار دریایی، لنگر، قطب نما.
شهرها و نقوش: دوبروونیک (دیوار و دروازه)، تقسیم (حافظه کاخ دیوکلسین)، Trogir، خوار، کورچولا، KRK، برک، مالت.
2) شکافها: تم, مکانیک و چرخه پاداش
2. 1 شنا در دریای آدریاتیک
مکانیک: «نقشه مسیر» - هر سری از چرخش ها کشتی را در امتداد مسیر جزایر حرکت می دهد. در ایستگاه های بازرسی - پاداش reskin (اسطوخودوس = ضرب, چراغ = میله های وحشی, پورت = frispins).
نمادها: پراکنده، وحشی، جمع آوری.
پاداش: «طوفان و آرامش» - بازیکن را انتخاب مشخصات خطر از freespins: طوفان (چرخش کمتر، ضرب بالاتر) و یا آرام (چرخش بیشتر، پراکندگی نرم تر).
2. 2 صنایع دستی جزیره و سلیقه در غذا
مکانیک: «بازار Dalmatia» - آبشار با مجموعه ای از کالاها (زیتون، انجیر، مرجان، نمک). مجموعه ای از مجموعه ها تقویت کننده برای جلسه فعلی است.
ایده برنده تمام پولها: «تراس نمک» - پیشرفت گام به گام به چهار سطح از جوایز (مینی بزرگ) از طریق پر کردن «استخر».
2. 3 جمهوری دوبرونیک و تجارت
مکانیک: «کاروان کاروان» - نمادهای رمز و راز به همان «کالاها» تبدیل می شوند و خوشه های برنده را تقویت می کنند.
Friespins: «دروازه شهر» - انتخاب یکی از دروازه ها اصلاح کننده (Sticky Wilds/Expanding/Walking) را باز می کند.
2. ۴ افسانه و فولکلور ساحل
مکانیک: «آهنگ های بوراکس و جنوب» - دو سر و صدا ؛ تقاطع آنها (طوفان/جنوب) یک پیروزی بزرگ یا چرخش تکراری می دهد.
زیبایی شناسی: خلیج شب، نقشه های ستاره، شمع در خاکریزهای سنگی.
3) هیئت مدیره و بازی های زنده: نحوه «احیای» محیط کرواسی
3. 1 رولت «آدریاتیک»
جدول reskin: بافت سنگ، اعداد برنجی، چراغ مینیاتوری در «0».
ماموریت های جانبی: «مسیرهای ساحلی» - یک سری از شرط در بخش های همسایه را چند برابر تجمعی زمانی که ضربه.
3. 2 بزور و با تهدید «دوبرونیک انبارها»
اتمسفر: پس زمینه قوس انبار، نور گرم نرم، صدای قدم بر روی سنگ.
شرط های جانبی: «Caravel» (جفت با لباس های ویژه) و «Coin of Ragusans» (ترکیبی از فرقه ها).
3. 3 پوکر «جداول جزیره»
دکور: جداول چوبی، طناب، قطب نما، پرده های نقش دار با نقشه ها.
چیپس و کارت: برنج دریایی پتینا، کارت با گل رز باد دریا (بدون نقض خوانایی).
3. 4 استودیوی زنده «مرزهای شهر»
مناظر: دیوارهای سنگی، پنجره های قوسی، منظره دریا (چرخه روز/غروب خورشید/شب).
اسکریپت فروشنده: حقایق بی نظیر آدریاتیک بین دور (بدون تحمیل و با یادآوری RG).
4) طراحی صدا و انیمیشن
موسیقی: ماندولین، تامبوریتسا، کوبه ای نرم، پس زمینه کرال نور در روش ؛ بدون نمونه های کلیشه ای «ساحل».
محیط: صدای امواج، صدای مرغ دریایی، صدای زنگ در غروب آفتاب.
انیمیشن ها: مشعل سوسو زدن، در حال اجرا خیره کننده در آب، قایقرانی سایه در UI.
5) رویدادهای فصلی و تقویم
تابستان (ژوئن-سپتامبر): «جزیره رگاتا» - ماراتن ماموریت با مسیرهای در سراسر جزایر.
پاییز (سپتامبر-اکتبر): «برداشت انجیر و انگور» - تلاش برای جمع آوری نمادهای برداشت.
زمستان (دسامبر): «چراغ های نور» - یک رویداد پیشرفت با روشنایی جشن و مجموعه ای از «فانوس ها».
بهار: «اسطوخودوس و دریا» - ضرب کننده های نرم، «عطرها» به عنوان تقویت کننده (جلوه های بصری).
6) حساسیت فرهنگی و مشروعیت
صحت تاریخی: عدم استفاده از کتهای واقعی اسلحه و نمادهای دولتی در شرایط قمار بدون مجوز ؛ اجتناب از تحریف تاریخ
جغرافیا و معماری: سیلوئت ها را تعمیم دهید، اشیاء محافظت شده 1:1 را کپی نکنید ؛ در صورت لزوم - مجوز/تحمل.
زبان و متون: محلی سازی به زبان کرواتی با ویرایش حرفه ای ؛ اجتناب از کلیشه ها و کلیشه ها.
ارتباطات مسئول: 18 + برچسب زدن، یادآوری RG، فرمولاسیون فشار شسته و رفته بدون «جمله بندی فشار».
7) UX: لابی برای اولین چرخش
دسته های نمایشگاه: دریای آدریاتیک، جزایر، دوبروونیک، Remesla - فیلترهای سریع.
Onboarding: پیمایش داستان کوتاه: «چرا این بازی در مورد کرواسی است» (1-2 صفحه نمایش، بدون اضافه بار).
راهنماهای میکرو: اضافه کردن کارت در مورد نمادها (فانوس دریایی، اسطوخودوس، نمک) به «اطلاعات»، توضیح پاداش در شرایط «مسیر دریا».
قابلیت دسترسی: دکمه های بزرگ، فونت های قابل خواندن در پس زمینه سنگی سبک، برای یک پرتره/آلبوم.
8) معیارهای موفقیت و ایده های A/B
CR از نمایشگاه → اولین چرخش در آگهی های موضوعی «آدریاتیک/دوبرونیک».
متوسط طول جلسه برای تم های «نرم» (صنایع دستی) در مقابل «عمل» (طوفان/باد).
مشارکت در ماموریت ها با geomarschruts در مقابل مسابقات استاندارد.
NPS توسط بصری/صدا (بررسی میکرو پس از 3-5 جلسه).
معیارهای RG: نسبت محدودیت های فعال و «استراحت» برای رشد اخلاقی مهم است.
9) ایده هایی برای سردبیران و تبلیغات
سری مقالات: «جزیره توسط جزیره» - یادداشت های راه اندازی کوتاه برای هر عنوان مضمون.
جریان های زنده: «غروب آفتاب بیش از دریای آدریاتیک» - مجموعه ای از بازی های زنده در شب با صدای نرم.
مجموعه: «فصل دریا»، «دروازه دوبرونیک»، «تراس های نمکی».
فعالیت های UGC: چالش های عکس با گونه های دریایی (خارج از پلت فرم)، پاداش در بازی با احتیاط و سلب مسئولیت RG.
10) برداشت
رنگ کرواسی نه تنها «تصویری از دریا» است، بلکه یک سیستم جامع است: تاریخ تجارت و خود سازماندهی شهرها، زندگی روزمره جزیره، صنایع دستی، نور و صدای ساحل. اگر شما ارتباط بصری، مکانیک و صدا با استعاره است که بازیکن را درک می کند - مسیر، طوفان/آرامش، بازار، دروازه های شهرستان - بازی به رسمیت شناختن و عمق. با نگرش دقیق به کدهای فرهنگی و یک قاب RG دقیق، چنین موضوعی برای مدت طولانی، ارگانیک کار می کند و یک ویترین منحصر به فرد «آدریاتیک» را در داخل نمونه کارها ایجاد می کند.