WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

تم ها از بازی ها با عطر و طعم کرواتی

کرواسی، جزایر آدریاتیک، شهرهای سنگی و سنت های تجاری جمهوری دوبروونیک است. برای iGaming، این یک لایه بصری و معنایی غنی است: از مسیرهای دریایی و صنایع دستی به دیوارهای قلعه و افسانه های مدیترانه. در زیر یک طراح تم سیستم و مکانیک برای اسلات، هیئت مدیره و بازی های زنده با عطر و طعم معتبر کرواتی است.


1) DNA بصری: آنچه بازیکن «می خواند» از صفحه اول

پالت: لاجوردی از دریای آدریاتیک، سنگ آهک شهر قدیمی (بژ گرم)، سقف های قرمز مایل به قرمز، سبز کاج و زیتون.

مواد: سنگ تراشی، برنج دریایی، طناب، بوم، سرامیک.

نمادهای پایه: فانوس دریایی، قایق و بادبان، مهر و موم راهب، دلفین ها، شاخه های زیتون، اسطوخودوس، مرجان، نمودار دریایی، لنگر، قطب نما.

شهرها و نقوش: دوبروونیک (دیوار و دروازه)، تقسیم (حافظه کاخ دیوکلسین)، Trogir، خوار، کورچولا، KRK، برک، مالت.


2) شکافها: تم, مکانیک و چرخه پاداش

2. 1 شنا در دریای آدریاتیک

مکانیک: «نقشه مسیر» - هر سری از چرخش ها کشتی را در امتداد مسیر جزایر حرکت می دهد. در ایستگاه های بازرسی - پاداش reskin (اسطوخودوس = ضرب, چراغ = میله های وحشی, پورت = frispins).

نمادها: پراکنده، وحشی، جمع آوری.

پاداش: «طوفان و آرامش» - بازیکن را انتخاب مشخصات خطر از freespins: طوفان (چرخش کمتر، ضرب بالاتر) و یا آرام (چرخش بیشتر، پراکندگی نرم تر).

2. 2 صنایع دستی جزیره و سلیقه در غذا

مکانیک: «بازار Dalmatia» - آبشار با مجموعه ای از کالاها (زیتون، انجیر، مرجان، نمک). مجموعه ای از مجموعه ها تقویت کننده برای جلسه فعلی است.

ایده برنده تمام پولها: «تراس نمک» - پیشرفت گام به گام به چهار سطح از جوایز (مینی بزرگ) از طریق پر کردن «استخر».

2. 3 جمهوری دوبرونیک و تجارت

مکانیک: «کاروان کاروان» - نمادهای رمز و راز به همان «کالاها» تبدیل می شوند و خوشه های برنده را تقویت می کنند.

Friespins: «دروازه شهر» - انتخاب یکی از دروازه ها اصلاح کننده (Sticky Wilds/Expanding/Walking) را باز می کند.

2. ۴ افسانه و فولکلور ساحل

مکانیک: «آهنگ های بوراکس و جنوب» - دو سر و صدا ؛ تقاطع آنها (طوفان/جنوب) یک پیروزی بزرگ یا چرخش تکراری می دهد.

زیبایی شناسی: خلیج شب، نقشه های ستاره، شمع در خاکریزهای سنگی.


3) هیئت مدیره و بازی های زنده: نحوه «احیای» محیط کرواسی

3. 1 رولت «آدریاتیک»

جدول reskin: بافت سنگ، اعداد برنجی، چراغ مینیاتوری در «0».

ماموریت های جانبی: «مسیرهای ساحلی» - یک سری از شرط در بخش های همسایه را چند برابر تجمعی زمانی که ضربه.

3. 2 بزور و با تهدید «دوبرونیک انبارها»

اتمسفر: پس زمینه قوس انبار، نور گرم نرم، صدای قدم بر روی سنگ.

شرط های جانبی: «Caravel» (جفت با لباس های ویژه) و «Coin of Ragusans» (ترکیبی از فرقه ها).

3. 3 پوکر «جداول جزیره»

دکور: جداول چوبی، طناب، قطب نما، پرده های نقش دار با نقشه ها.

چیپس و کارت: برنج دریایی پتینا، کارت با گل رز باد دریا (بدون نقض خوانایی).

3. 4 استودیوی زنده «مرزهای شهر»

مناظر: دیوارهای سنگی، پنجره های قوسی، منظره دریا (چرخه روز/غروب خورشید/شب).

اسکریپت فروشنده: حقایق بی نظیر آدریاتیک بین دور (بدون تحمیل و با یادآوری RG).


4) طراحی صدا و انیمیشن

موسیقی: ماندولین، تامبوریتسا، کوبه ای نرم، پس زمینه کرال نور در روش ؛ بدون نمونه های کلیشه ای «ساحل».

محیط: صدای امواج، صدای مرغ دریایی، صدای زنگ در غروب آفتاب.

انیمیشن ها: مشعل سوسو زدن، در حال اجرا خیره کننده در آب، قایقرانی سایه در UI.


5) رویدادهای فصلی و تقویم

تابستان (ژوئن-سپتامبر): «جزیره رگاتا» - ماراتن ماموریت با مسیرهای در سراسر جزایر.

پاییز (سپتامبر-اکتبر): «برداشت انجیر و انگور» - تلاش برای جمع آوری نمادهای برداشت.

زمستان (دسامبر): «چراغ های نور» - یک رویداد پیشرفت با روشنایی جشن و مجموعه ای از «فانوس ها».

بهار: «اسطوخودوس و دریا» - ضرب کننده های نرم، «عطرها» به عنوان تقویت کننده (جلوه های بصری).


6) حساسیت فرهنگی و مشروعیت

صحت تاریخی: عدم استفاده از کتهای واقعی اسلحه و نمادهای دولتی در شرایط قمار بدون مجوز ؛ اجتناب از تحریف تاریخ

جغرافیا و معماری: سیلوئت ها را تعمیم دهید، اشیاء محافظت شده 1:1 را کپی نکنید ؛ در صورت لزوم - مجوز/تحمل.

زبان و متون: محلی سازی به زبان کرواتی با ویرایش حرفه ای ؛ اجتناب از کلیشه ها و کلیشه ها.

ارتباطات مسئول: 18 + برچسب زدن، یادآوری RG، فرمولاسیون فشار شسته و رفته بدون «جمله بندی فشار».


7) UX: لابی برای اولین چرخش

دسته های نمایشگاه: دریای آدریاتیک، جزایر، دوبروونیک، Remesla - فیلترهای سریع.

Onboarding: پیمایش داستان کوتاه: «چرا این بازی در مورد کرواسی است» (1-2 صفحه نمایش، بدون اضافه بار).

راهنماهای میکرو: اضافه کردن کارت در مورد نمادها (فانوس دریایی، اسطوخودوس، نمک) به «اطلاعات»، توضیح پاداش در شرایط «مسیر دریا».

قابلیت دسترسی: دکمه های بزرگ، فونت های قابل خواندن در پس زمینه سنگی سبک، برای یک پرتره/آلبوم.


8) معیارهای موفقیت و ایده های A/B

CR از نمایشگاه → اولین چرخش در آگهی های موضوعی «آدریاتیک/دوبرونیک».

متوسط طول جلسه برای تم های «نرم» (صنایع دستی) در مقابل «عمل» (طوفان/باد).

مشارکت در ماموریت ها با geomarschruts در مقابل مسابقات استاندارد.

NPS توسط بصری/صدا (بررسی میکرو پس از 3-5 جلسه).

معیارهای RG: نسبت محدودیت های فعال و «استراحت» برای رشد اخلاقی مهم است.


9) ایده هایی برای سردبیران و تبلیغات

سری مقالات: «جزیره توسط جزیره» - یادداشت های راه اندازی کوتاه برای هر عنوان مضمون.

جریان های زنده: «غروب آفتاب بیش از دریای آدریاتیک» - مجموعه ای از بازی های زنده در شب با صدای نرم.

مجموعه: «فصل دریا»، «دروازه دوبرونیک»، «تراس های نمکی».

فعالیت های UGC: چالش های عکس با گونه های دریایی (خارج از پلت فرم)، پاداش در بازی با احتیاط و سلب مسئولیت RG.


10) برداشت

رنگ کرواسی نه تنها «تصویری از دریا» است، بلکه یک سیستم جامع است: تاریخ تجارت و خود سازماندهی شهرها، زندگی روزمره جزیره، صنایع دستی، نور و صدای ساحل. اگر شما ارتباط بصری، مکانیک و صدا با استعاره است که بازیکن را درک می کند - مسیر، طوفان/آرامش، بازار، دروازه های شهرستان - بازی به رسمیت شناختن و عمق. با نگرش دقیق به کدهای فرهنگی و یک قاب RG دقیق، چنین موضوعی برای مدت طولانی، ارگانیک کار می کند و یک ویترین منحصر به فرد «آدریاتیک» را در داخل نمونه کارها ایجاد می کند.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.