بازی با طعم چک
1) جهت های موضوعی: چه «چک» در نمایشگاه است
پراگ و رودخانه ولتاوا پل چارلز، برج های پراگ، سالن قدیمی شهر، تراموای شماره 22 و نوازندگان خیابانی نمادهای مکرر صفحه های شروع هستند.
قلعه ها و افسانه های بوهمیا کارلشتاین، کروملوف، لدنیس - والتیس، شوالیه ها، کیمیاگران رودولف دوم، افسانه های شهری در مورد گولم.
آبجو و صنایع دستی. Pilsen، Budejovice، مزه، جشنواره آبجو، مخازن مس و بشکه - بصری «مجریان» درام.
استراحتگاه و سلیقه در غذا. کارلسباد، ویژگی های آبگرم، becherovka، وافل، کریستال.
فولکلور و نمایشگاهها گلدوزی، الگوهای محلی، نمایشگاه های خیابانی، محصولات هاپ، جشنواره های تابستانی.
2) مکانیک اسلات که بهترین «نگه» تم های محلی
27/81 راه (یک کلاسیک از بازارهای CE): سرعت سریع، مکرر مینی پرداخت - مناسب برای «نمایش شهری» و نقوش آبجو.
Respins در وحشی: «فشار» به دسته کوچک موسیقی جاز - آن را به خوبی در صحنه با پل/تراموا (حرکت، ریتم) متناسب است.
مکانیک کتاب (نماد گسترش): «افسانه ها و قلعه ها» - هر جایزه به عنوان یک فصل جدید.
نگه دارید و برنده/جمع آوری نشانه: «نمایشگاه ها، بشکه، کریستال» - بصری قابل خواندن، پیشرفت روشن است.
مجموعه/ماموریت: «برو از طریق 5 مکان پراگ»، «جمع آوری عینک N» - ساختار جلسه بدون اضافه بار.
RTP/volatility: برای یک مخاطب توده ای، آنها اغلب نوسانات کم/متوسط (طولانی تر «راه رفتن» در مورد موضوع) را انتخاب می کنند، برای سری «افسانه ای» - میانگین/بالاتر از حد متوسط (پاداش نادر، اما «رویداد»).
3) زبان بصری و صدا
پالت: آجر و سقف قرمز مایل به قرمز، نما پاستل، پتینه مس و ساعتهای طلایی - نرم، «گرم» رنگ.
تایپوگرافی: عناوین گوتیک + گروتسک مدرن برای رابط ؛ سیریلیک/دیاکریتیک لاتین و چک - بدون مصنوعات.
صوتی: ویولن، کلارینت، سنتور، گیتار - نقوش نور بدون ذره بین وسواسی ؛ در پاداش - فانتزی «عادلانه/تعطیلات».
Microanimations: Vltava سرریز، سوسو زدن فانوس، بخار از هضم - جزئیات است که ایجاد یک صحنه «زنده».
4) بازی های زنده با خلق و خوی چک
محلی سازی استودیو: راهنمایی/چت در چک، ارائه دهندگان با لهجه خنثی، پس زمینه - منظره شهر و یا سالن هنر نو.
رولت/تم نشان می دهد: «رولت پراگ», «شب غیرمتعارف», «قلعه بزور و با تهدید» - دکور, رنگ میز, بافت سنگ, شیشه ای رنگ آمیزی.
انجیر: شرط های جانبی با pictograms (برج، شیشه، کریستال)، انیمیشن پیروزی - آتش بازی بیش از پل چارلز تزئین شده است.
محدودیت ها: از جداول «توریستی» تا سناریوهای VIP («جعبه خصوصی» به سبک قلعه).
5) رویدادهای فصلی و تبلیغاتی
بهار: نمایشگاه های عید پاک، آبجو سبز، ماموریت ها «از طریق مکان های شهر قدیمی» بروید.
تابستان: جشنواره های هوای آزاد، تورهای «پل» - شبکه های مسابقات با سفر «افزایش».
پاییز (برداشت هاپ): ماموریت با مجموعه ای از مخروط هاپ، روز برنده تمام پولها.
زمستان (بازارهای کریسمس): تقویم ظهور Frispin، جعبه تعجب با مکانیک نرم.
مهم: زمان بندی و تن تبلیغی - بدون فشار FOMO ؛ همه شرایط (vager، سهم بازی، زمان بندی) - بزرگ و روشن است.
6) چگونه اپراتور می تواند یک قفسه «چک» محتوا را جمع آوری کند
1. ردیف بالا: 6-8 اسلات ساده پراگ/آبجو/قفل (نوسانات کم/متوسط) برای تبدیل مبتدی.
2. میانه: 6-10 اسلات ویدئو «رویداد» (کتاب، نگه دارید و برنده) - برای برگزاری.
3. هسته زنده: 3-5 جدول با محیط محلی + 1 نمایش بازی برای زمان نخست.
4. تبلیغی: هفته ای «جمع آوری دیدگاه های پراگ» ماموریت، رتبه بندی آخر هفته، نوار برنده تمام پولها شسته و رفته
5. RG visibility: محدودیت های 1-click/timeout، یادآوری زمان، پیشنهادات روشن در رابط.
7) بازیکن: انتخاب «به تناسب خلق و خوی»
جلسه شب کوتاه: «آبجو» و «میوه» 27/81 راه با respins.
شکار برای افسانه ها: سری کتاب از «قلعه» (گسترش نماد)، پراکندگی کمی بالاتر - طرح یک بانک.
پرنیان اجتماعی: رولت زندگی می کنند با پس زمینه پراگ و یا فرمت نشان می دهد - 30-60 دقیقه در آرامش.
سرعت آرامش بخش: ولتاژ کم «پیاده روی شهر» با موسیقی نرم.
8) بازی مسئولانه (اجباری)
محدودیت ها و مکث ها: تنظیم سپرده/زمان ؛ هر 45-60 دقیقه - استراحت.
توقف ضرر/کلاه شراب: تعمیر قبل از شروع (به عنوان مثال، − 30 ٪/+ 40٪ از بودجه جلسه).
آیا «گرفتن نیست» جایزه: طرح و همراهان جو، ریاضیات تصادفی باقی می ماند.
اگر شما خسته هستند، به تعویق انداختن بازی: پراگ صبر کنید، و لذت باز خواهد گشت.
9) سوالات مکرر (مینی سوالات متداول)
آیا اسلات مضمون «مخفی» RTPs? نه - RTP گواهی شده است کارت بازی را از اپراتور بخوانید.
موضوعات محلی = نوسانات کم ؟ نه همیشه. «شهر/آبجو» - اغلب نرم ؛ «قلعه/افسانه ها» - متوسط و بالاتر.
آیا بازی های زنده با موضوع چک در قوانین متفاوت است ؟ نه، طراحی و زبان متفاوت است ؛ قوانین جدول استاندارد هستند و در رابط کاربری بیان می شوند.
آیا می توان آن را با یک بازی مسابقه ای ترکیب کرد ؟ بله: به دنبال ماموریت های «بازدید از مکان های N»، رتبه بندی آخر هفته و تبلیغی برای رویدادهای فصلی باشید.
«طعم چک» فقط یک پوست نیست. این یک ترکیب دقیق از موضوع، ریاضیات نرم، صدای شسته و رفته و محلی سازی خدمات است. اسلات در مورد پراگ، قلعه ها و کارخانه های لبنی را ورود آسان و علاقه ثابت، و جداول زندگی می کنند با محیط اطراف محلی را یک فضای شب بدون سر و صدا. بازی با اپراتورهای مجاز، را انتخاب کنید «خلق و خوی» تم، حفظ محدودیت - و سفر در سراسر جمهوری چک بر روی صفحه نمایش به عنوان لذت بخش به عنوان راه رفتن در امتداد خاکریز ولتاوا باقی خواهد ماند.