تم بازی با طعم لوکزامبورگ
لوکزامبورگ یک کشور مینیاتوری با هویت روشن است: قلعه های باشکوه آردن، تراس های انگور در سواحل موزل، محله های تاریخی پایتخت و نمادهای اروپایی شنگن. برای اسلات، این یک ماده بصری و روایت غنی است: از اشرافیت اتاق به غذا روحانی و "تحرک یورو. "در زیر طراح سیستم از تم ها، مکانیک و راه حل های تولید است که یک خط اسلات با قابل تشخیص لوکزامبورگ DNA ایجاد کنید.
1) پالت بصری و جهت هنر
قلعه ها و استحکامات Vianden، Borscheid، Beaufort - سنگ تراشی عظیم، برج نگهبان، کت اسلحه، پنجره های شیشه ای رنگ آمیزی. مناسب برای تنظیم «حماسه» نوسانات بالا.
شهر و یونسکو محله های قدیمی و زیرزمین های پایتخت، پل ها و تونل ها، خیابان های باریک Grund - اتاق، «گرگ و میش» زندگی با نور نرم.
موزل و تاکستان تراس، بشکه، پرس، عینک، دسته، برچسب، انبار با شمع ایده آل برای اسلات متوسط نوسانات دنج می باشد.
«سوئیس کوچک» Müllertal با صخره های سنگ آهک و مسیرهای جنگلی یک محیط طبیعی برای چرخش های آرام و «پیروزی های کوچک» است
نمادگرایی اروپایی شینگن، پرچم ها، پل ها، نقشه های مسیر، استعاره ای از مرزهای باز و سفر است (مکانیک پراکنده، سفرهای رسپین).
2) نمادها و آیکون ها (هسته paytable)
نمادهای بالا: کلاه شوالیه، مهر و موم دوک، کلید دروازه، پانوراما قلعه، شیشه Crémant، نقشه عتیقه.
متوسط: بشکه، corkscrew، خوشه انگور، lamppost Grund، پل قوس.
کم (A-10): حروف تلطیف شده در فونت برای حروف اول گوتیک یا برچسب شراب.
وحشی: روبان زره/سبک «Lötzebuerg».
پراکندگی: تمبر پستی «شنگن»، قطب نما، بلیط جشنواره.
مجموعه: مهر و موم شراب/» اسامی« - مراحل پیشرفت را باز کنید.
3) مکانیک پاداش تحت موضوع
قلعه نگه دارید و برنده شوید. «برج» با ضرب سقوط بر روی طبل; هنگامی که 6 + متعهد است، سری respin آغاز شده است. در پایان - «محاصره»: منجنیق تصادفی نشان می دهد عوامل پنهان است.
موزل برداشت چرخش. 3 + Scatter فعال «برداشت»: بازیکن را انتخاب مناطق از تراس که در آن ضرب/فوق العاده پشت/نمادهای آشکار «گفتگوی».
سفر آزاد شنگن چرخش آزاد با وحشی «مهاجرت» در طبل: وحشی حرکت می کند از چپ به راست، ترک اثری از × 1 → × 3 ضرب.
آبشار کرمانت. آبشار با «سرریز» برنده می شود: پس از هر آبشار، شانس ظهور «Brut/Extra Brut» افزایش می یابد.
پاداش یونسکو دنباله دار. نقشه با مسیرهای اطراف شهرستان های قدیمی: بازیکن باز می شود نقاط (نگاه و -pick)، جمع آوری مجموعه ای از شخصیت برای چند برابر نهایی.
4) ترازنامه، RTP و نوسانات
تنظیمات:- خط کش قفل - 5 × 4، 25-40 خط، حجم بالا، حداکثر برنده 5000-10، 000 ×، ویژگی خرید (اگر بازار اجازه می دهد).
- خط شراب - 6 × 5 با آبشار، حجم متوسط، حداکثر برنده 3,000-5,000 ×، گسترش آزاد چرخش.
- خط اروپایی - 5 × 3، 20-25 خط، حجم متوسط برای مخاطبان گسترده و ماموریت در لابی.
- پروفایل های RTP: پایه 96٪ +، جایگزین 94-95٪ برای درخواست حوزه های قضایی ؛ افشای شفاف در InfoWindow.
- استخر از حوادث نادر: با دقت توزیع عوامل بزرگ در «محاصره» و «مسیر یونسکو» به طوری که احساسات کشف حمایت از replayability.
5) طراحی صدا و انیمیشن
موسیقی: رشته های مجلسی و لوت برای «قلعه ها»، مانوش جاز سبک/آکوستیک برای Grund، محیط نرم با طبل های «انبار» خفه شده برای موضوع «شراب».
FX: از انعکاس صدای پا در پیاده رو تا انفجار در شیشه ؛ فلاش Crémant همراه با آبشارها و «سرریز» ضرب کننده ها است.
انیمیشن ها: مشعل های سوسو زدن، حباب های جاری که بر روی نقشه «ستاره های اروپا» پرواز می کنند.
6) محلی سازی و UI/UX
زبان: فرانسوی/آلمانی/لوکزامبورگی + انگلیسی اجتناب از اضافه بار متن - آیکون های بیشتر و «برچسب».
Leyout: پانل های قابل خواندن، دسترسی سریع به محدودیت ها، داستان های چرخش و کمک ؛ در چرخش آزاد - «حاکم سفر» بیش از طبل.
ماموریت و متا: مجموعه ای از «مهر و موم شراب» رد و بدل برای چرخش آزاد/پوست لوازم آرایشی و بهداشتی
7) بازی مسئولانه (RG) و ارتباطات
ساخته شده در یادآوری زمان (15/30/60 دقیقه)، محدودیت سپرده سریع، بررسی واقعیت با واژگان خنثی.
پیام ها در سبک «بازی در بودجه»، بدون اشاره به «وعده مالی».
تاکید بر زمینه فرهنگی و گردشگری به جای «سود سریع».
8) جدی و فصلی
پاییز/برداشت: «Moselle Vintage» با افزایش فرکانس قطره های مینی ویژگی.
زمستان/قفل: «آردن فراست» - اضافه کردن «یخ زده» وحشی با اثر ذوب صاف.
تابستان/گردشگری: «Schengen Roadtrip» - مسیرهای کلکسیونی، مأموریت ها و مأموریت ها در لابی.
9) سه مفهوم آماده
الف) Vianden Keep: محاصره و آثار
شبکه: 5 × 4، 40 خط، حجم بالا.
Feechee: قلعه نگه دارید و برنده شوید ؛ «محاصره» جلسه پاسخ با منجنیق ضرب نهایی; نادر فوق العاده یادگار وحشی در پشت 2 ثابت شده است.
بیشترین برد: تا 10 000 ×
هنر: قلعه شب، مشعل، کت از سلاح ؛ صدا - رشته با طبل کم.
ب) موزل پرنعمت: آبشار زمخت
مش: 6 × 5، آبشار، حجم متوسط.
FICI: Crémant آبشار با افزایش ضرب، برداشت چرخش با وانت تراس صفحه نمایش ؛ مجموعه «اسامی»
بیشترین برد: تا 5000 ×
هنر: تراس، انبار، برچسب ؛ صدا - محیط آکوستیک نرم.
ج) شنگن عبور: حیات وحش در حمل و نقل
شبکه: 5 × 3، 25 خط، حجم متوسط.
ویژگی ها: «مهاجرت» حرکت وحشی در امتداد درام، ترک دنباله ای از × چند برابر ؛ پاداش یونسکو دنباله دار با انتخاب مسیر.
حداکثر برد: 3500 ×
هنر: نقشه ها، پل ها، علائم جاده ؛ صدا - سبک جاز شهری.
10) بازاریابی و موقعیت یابی
تن صدا: فرهنگی، سبک زندگی بوتیک. "تاکید بر مسیرها، سنت ها، غذا است.
نمایشگاه: فیلم های کوتاه با طول بیش از تراس و شمع از انبار ؛ چرخ فلک از نمادهای «قلعه».
رویدادها: در بازی «روز برداشت»، شکار برای «مهر و موم جمع آوری»، ماموریت های هفتگی «مسیر اروپا».
11) تولید تکنولوژی و ادغام
فن آوری ها: WebGL/Canvas، بافت نور، † برای 60 FPS در تلفن همراه متوسط ؛ انیمیشن های sprite برای ذخیره حافظه.
تنظیمات RTP: 96. 2%/95. 5%/94. 0٪ با ریاضیات یکسان ؛ شفاف سازی پارامترها
آزمون A/B: شدت «سرریز» در Crémant، زمین مهاجرت ضرب وحشی، فرکانس مینی حوادث.
خط پایین. عطر و طعم لوکزامبورگ نه تنها یک "قلعه در برابر پس زمینه. "این ادغام سه ستون است: اشرافیت تاریخی (قلعه ها)، راحتی غذا (شراب Moselle) و تحرک اروپایی (شنگن، پل ها، مسیرها). ترکیب آنها را به بصری، مکانیک و صدا، استودیو می شود یک سری از اسلات با یک هویت روشن، پخش بالا و ارتباطات RG صحیح - و بازیکنان احساس فضای یک کشور کوچک با یک شخصیت بزرگ است.