نقوش لهستانی در اسلات
ماتریس فرهنگی لهستان ترکیبی نادر از حماسه جوانمردی، یادبود معماری و اسطوره افسانه ای است. برای اسلات ها، این مخلوط یک واژگان بصری و صوتی غنی را فراهم می کند: کت های اسلحه و بال های هوسار، دیوارهای قرون وسطایی، کهربا بالتیک، اژدها و سنت های شهری. در زیر یک راهنمای عملی در مورد چگونگی تبدیل این نقوش به مفاهیم بازی قوی است.
1) چرا موضوع لهستانی «کار می کند»
آرکتایپ های قابل تشخیص هوسارهای اصیل و بالدار لنگر بصری نیرومندی هستند ؛ قلعه ها - صحنه های آماده برای پاداش ؛ افسانه ها - سناریو «قلاب».
تضاد دوره ها از افسانه های قرون وسطی (Wawel Dragon) تا لوکس باروک Commonwealth - طیف گسترده ای از سبک های هنری.
صادرات پذیری حتی بازیکنان خارج از لهستان نمادهای جوانمردی، اژدها و قلعه را درک می کنند - مقیاس موضوع در سطح جهانی است.
2) گالری تصاویر و نمادها
تاریخی و نظامی: نجیب زاده، هوسارهای بالدار (هوساریا)، سابرها، پوسته ها، کت های اسلحه، تاج ها.
معماری: Wawel (Krakow)، Malbork (قلعه سفارش)، شهر قدیمی ورشو، نمای ونیزی گدانسک.
افسانه ها و فولکلور: Wawel اژدها، پان Twardowski (کیمیاگر/نقوش ماگوف)، Basilisk ورشو، Laikonik، پادشاه Popel و موش، جادوگران کوه های ентwiętokrzyskie.
طبیعت و مصنوعات: کهربا (بالتیک)، گاومیش وحشی بلووژسکایا پوشچا، تاتراس و عقاب، رودخانه ویستولا.
تعطیلات و سنت ها: نمایشگاه ها، زیور آلات محلی، خطوط و کمربندهای Slutsk به عنوان الگوهای UI.
3) رنگ و صدا: پالت و طراحی صدا
پالت: طلای سلطنتی + انار/بوردو برای تم نجیب ؛ آجر قرمز + سنگ خاکستری برای قفل ؛ زمرد + کهربا برای افسانه ها و طبیعت.
فونت ها و UI: لهجه های گوتیک/اسلاوی در عناوین، اما عجیب و غریب قابل خواندن در رابط کاربری.
صدا: تیمپانی و ترومپت برای «husaria-charge»، رشته های عامیانه و دف برای افسانه ها ؛ در پاداش - گروه کر و یا پدال ارگان «زیر قوس».
4) مکانیک هایی که موضوع را پشتیبانی می کنند
پیاده روی وحشی = "حمله هوسار. وحشی با بال تغییر به لبه سمت چپ، ترک «نیزه» ضرب در طبل گذشت.
گسترش نماد = "کتاب کرونیکل. در مکانیک «کتاب»، نماد تواریخ/کت اسلحه گسترش یافته است - مینیاتور باروک به عنوان یک مرجع.
Hold & Respin = «محاصره قلعه» "سپر/برج ثابت هستند، جمع آوری ضرب "غنائم"، با یک "حمله" نهایی (کلکسیونی فوق العاده نماد).
خوشه می پردازد = "کهربا مهار. "خوشه کهربا با چند برابر افزایش "sunniness" (مقیاس نور).
انتخاب و کلیک = "سیاه چال انداختن افسانه. در دخمه Wawel، انتخاب کریستال/سینه با اصلاح: «آتش اژدها» (x-multiplier)، «مهتاب Twardowski» (عقب اضافی).
«مه بر فراز ویستولا» (Fog over the Vistula) نشانه های پنهان به یک «نشان ملی» باز می شود و شبکه را ارتقا می دهد.
5) مفاهیم اسلات (ایده های نمونه اولیه)
1. هوساریا شارژ مگاوی
مجموعه: Megaways، آبشار، پیاده روی هوسار وحشی.
پاداش: «دستیابی به موفقیت از سیستم» - چند برابر رشد می کند زنجیره ای توسط زنجیره ای، مهم وحشی آگهی ها در مسیر بالا.
2. گنجینه های Malbork: محاصره و Respin
تنظیم: نگه دارید و Respin با سپر، crossbows و برج.
پاداش: «محاصره» - 3 respins، سپر ثابت، طلایی «عقاب» جمع آوری ارزش ها و راه اندازی آخرین «حمله».
3. دانلود بازی Wawel Dragon: Legends برای کامپیوتر
راه اندازی: 5 × 4، خوشه می پردازد.
پاداش: «نفس اژدها» - موج وحشی باز مورب ؛ «شمشیر نقره ای» خوشه ها را به نمادهای فوق العاده تبدیل می کند.
4. پیمان پان تواردوفسکی
تنظیم: «کتاب» با گسترش نماد.
پاداش: «دایره کیمیاگری» - ویال را انتخاب کنید, جمع آوری مواد تشکیل دهنده برای ارتقاء نمادها و X-چند برابر.
5. جاده کهربا
راه اندازی: خوشه 6 درام با «کارت آهنگ».
پاداش: «بادهای بالتیک» - باد وایلد تصادفی منفجر کردن نمادهای کم، ایجاد آبشار و آهنگ های پیشرفت به «کهربا تاج و تخت».
6) تعادل ریاضی و تجربه
نوسانات توسط آرکتایپ: هوسارها و محاصره ها - بالا ؛ افسانه ها و کهربا - متوسط ؛ «bookish» - بالا با یک جایزه نادر اما روشن است.
سرعت: چرخه چرخش سفارشی (سریعتر در «حمله»، کندتر در «افسانه ها») به طوری که بازیکن احساس تغییر دوره ها و خلق و خوی.
صداقت و خوانایی: جداول پرداخت شفاف، شاخص های پیشرفت پیش بینی، به حداقل رساندن انیمیشن های «نادرست».
7) بومی سازی و دقت فرهنگی
درست diacritics (لودز، واول، ویسا، گدانسک)، قهرمانانه بدون «کیچ» مهار.
اشارات شسته و رفته به تاریخ بدون سیاسی شدن ؛ تمرکز بر موضوعات جهانی - افتخار، شجاعت، حیله گری از قهرمان.
در UX - «factoids» اختیاری در نکات ابزار: منابع مختصر در مورد قفل/افسانه هنگام بارگیری پاداش.
8) بازاریابی و رویداد
فصل ها و پوست ها: در بهار - «نمایشگاه های ویستولا» (پالت های روشن)، در پاییز - «طوفان آمبر».
همکاری: گردشگری/جشنواره های فرهنگی، پوست تیره برای موزه شب.
نسخه زنده: جریان machmaking با quests «باز کردن سه کت از سلاح های کراکوف».
9) بازی مسئولانه و انطباق (کوتاه)
همیشه ابزارهای محدود و «بررسی واقعیت» را با یک کلیک ذخیره کنید. پاداش - با روشن T&C.
از نظر بصری مکث ها را حفظ کنید: «شمع ها شناور می شوند» یا «غبار پاک می شود» به عنوان یک سرنخ نرم برای استراحت.
در حوزه قضایی لهستان، تمرکز بر قوانین محلی برای ارائه محتوا و ارتباط بازی مسئول است.
موضوع لهستانی فقط «پوست» در درام نیست. اینها یک دسته از تصاویر (بزرگان، قلعه ها، افسانه ها)، مکانیک (محاصره ها، کتاب ها، خوشه های کهربا) و طراحی ظریف صوتی و تصویری است. اگر شما با دقت تعادل نوسانات، سرعت و دقت فرهنگی، اسلات لهستانی به همان اندازه برای بازیکنان محلی و مخاطبان بین المللی قانع کننده خواهد بود.