فرهنگ و تاریخ
از لحاظ تاریخی، هیجان در سوئد به شیوه ای متوسط و «اجتماعی» توسعه یافت: برای سال های بسیاری قرعه کشی ها و قرعه کشی ها غالب بود، درآمد حاصل از آن به پروژه های ورزشی و عمومی هدایت می شد.
در پایان قرن بیستم، مدل دولت با یک نقش قوی برای اسونسکا اسپل تثبیت شد ؛ در دهه 2000، «رونق پوکر»، مسابقات رسانه ای و رشد فرمت های آنلاین توجه عمومی را به خود جلب کرد.
یک تغییر فرهنگی کلیدی با اصلاحات سال 2019 رخ داد: بازار مجوز گرفت و ارزش های شفافیت و بازی مسئولانه (BankID، Spelpaus، تبلیغات متوسط) بخشی از عمل روزمره شد.
امروز، فرهنگ بازی عملی و «دیجیتال» است: قمار تلفن همراه، شرط بندی در فوتبال و هاکی، علاقه رو به رشد در ورزش های الکترونیکی - با محدودیت های روشن و اعتماد به نفس بالا در اپراتورهای مشروع.