WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

بازی های محبوب قبل از ممنوعیت (رولت, چماق یا شلاق چرمی, پوکر) (کوبا)

در دهه 1940 و 1950، هاوانا قلب صنعت سرگرمی کارائیب بود. اتاق های بازی در هتل های مدرن و کاباره های افسانه ای یک سناریوی شبانه کوتاه و روشن ارائه می دهند: شام - نمایش - بازی - نوار شب. سه رشته ریتم سالن را تنظیم می کنند: رولت، بلک جک و پوکر. در زیر - چگونه آنها مرتب شدند، توسط چه کسی و کجا بازی شدند، چه نرخ ها و انتظارات «اقتصاد شب» را تشکیل دادند و چرا این فصل در 1959 به پایان رسید.


1) کجا و چگونه بازی می کنند

سالن ها: هتل های بزرگ آیکون و کاباره ها با اتاق های بازی، اتاق های VIP جداگانه از «سهام بالا».

سالن های طرح: رولت و اسلات - نزدیک به ورودی ؛ جداول کارت - عمیق تر، در کافه ها و مراحل ؛ اتاق های خصوصی - پشت درهای خالی.

مشتریان: گردشگران آمریکایی، نخبگان محلی، هنرمندان و مهمانان تجاری

خدمات: سیاست COMP (نوشیدنی, تنقلات, شام اواخر), میزبان, سریع «فرود» در جداول بعد از نشان می دهد.


2) رولت: نمایش ملکه

جوهر و سرعت. یکی از دیدنی ترین پیشنهادات - دوره بازی قابل مشاهده است، سهام روشن است. سرعت توسط croupiers و «مارشال» جدول دیکته شد، دور هر 45-90 ثانیه رفت.

شرط بندی های محبوب

ساده: قرمز/سیاه و سفید، حتی/عجیب و غریب، کم/بالا.

«دوجین» و «ستون ها».

«اعداد» و بخش های همسایه (به طور منظم ترکیبات مورد علاقه).

اقتصاد. مزیت موسسه ثابت است (در چرخ اروپایی با یک «صفر» پایین تر از آمریکایی با «00»). برای مهمان، رولت «اکنون احساسات» است، برای مخاطبان - یک گردش پایدار.

ویژگی های کوبا رولت اغلب با صحنه همراه بود: پس از آخرین آکورد کاباره - موجی از شرط بندی ها، چشمک زدن دوربین ها، نان تست و تشویق.


3) بزور و با تهدید: «ریاضی سریع» به موسیقی

قانون در یک جمله جمع آوری مقدار کارت های نزدیک به 21 از فروشنده، بدون «رفتن از طریق».

چرا عاشق شدم

آستانه ورود پایین: در یک دقیقه توضیح داده شده است.

حس کنترل: تصمیمات بازیکن (گرفتن/ایستادن/دو برابر/جفت سهم).

اجتماعی بودن: میز غریبه ها را متحد می کند، روح «تیم» در برابر فروشنده.

مزیت خانه تعیین شده توسط مجموعه ای از قوانین (6-8 عرشه، تحویل فروشنده به «نرم 17»، دو برابر، تقسیم). ماوریکس سعی کرد «نمره» را در سر خود نگه دارد، اما به موسیقی، مکالمات و نوشیدنی، واحدها این کار را انجام دادند.

آداب معاشرت. حرکات مهم تر از کلمات هستند: دست کشیدن - «گرفتن»، قرعه کشی یک کارت - «ایستادن»، دو انگشت - «دو برابر» ؛ حتی سرعت، احترام به دست های دیگر.


4) پوکر: صحنه ای برای شخصیت ها

فرمت ها بازی های نقدی و مینی مسابقات; نسخه های قرعه کشی 5 کارت و گل میخ محبوب هستند، بعداً - قالب های مانند «em» را در اتاق های جداگانه «بسته» نگه دارید.

کي اومده ؟ بازیگران منظم، هنرمندان مهمان، هنرمندان پس از نمایش، کارآفرینان - مخاطبان قدیمی تر از رولت هستند، با «ویترین» کمتر.

دینامیک است. نه خانه در مقابل بازیکن، بلکه بازیکن در مقابل بازیکن ؛ استقرار طول می کشد چنگک جمع کردن/زمان. روانشناسی، سرعت و الگوهای خواندن، «داستان ها» از فروشگاه ها، پوکر را بیشتر «روایت» جدول ساخته است.

کدکس میز نگهداری واضح از بانک، اعلام نرخ، ممنوعیت «تسمه» و راهنمایی به خارج از کشور ؛ احترام به فروشنده و سکوت در لحظات کلیدی.


5) شرط، بانکداری و «چک شب»

طیف وسیعی از نرخ ها: از حداقل های «توریستی» در رولت تا «حداکثر» ملموس در جعبه های خصوصی.

قانون ناگفته «سه بخش از شب»: کوکتل/شام، بازی اصلی، «وتر نهایی» (آخرین شرط یا سیگار در نوار).

اقتصاد Comp: مهمانان وفادار - نوشیدنی ها، تنقلات، بهترین صندلی ها در نمایش ؛ غلطک های بالا - اتاق های بهبود یافته و خدمات خصوصی.


6) مناطق ایمنی و خاکستری

کیفیت نمایندگی ها و نظارت احتمال اشتباهات را کاهش داد، اما در دوران «موافقت نامه های خاکستری» همه چیز به دولت بستگی داشت.

بازی های پوکر را می توان با قوانین «خانه» (چنگک جمع کردن، تایمر)، که ارزش قبل از سوار شدن روشن شد تنظیم شده است.

تقلب و بحث نادر بود اما به داستانهای سطح بالا تبدیل شد ؛ شهرت سایت محافظت شد، درگیری ها به سرعت خاموش شد.


7) تصاویر بازیکنان

رولت عاشقانه: انتخاب اعداد «با تاریخ» و دوست دارد نان تست در جدول

«blackjacker» منطقی: راه حل های اساسی را می داند، جریان را می گیرد.

راوی پوکر: می آید «به مردم»، «می خواند جدول»، انجام سرعت گفتگو.


8) چرا این بازی ها تبدیل شده اند نمادهای دوران

رولت یک جشن بصری و دراماتورژی فوری است.

Blackjack - احساس مهارت و شانس «عادلانه» برای پول کوتاه است.

پوکر اسطوره ای از شخصیت ها و داستان ها، «سینما در شب» است.


9) 1959: پایان ناگهانی

نقطه عطف سیاسی منجر به بسته شدن کازینو و توقف قمار شد. جداول و چرخ ها از میدان قانونی ناپدید شدند و صحنه ها بدون شرط بندی به فرمت کنسرت منتقل شدند. حرفهایها آنجا را ترک کردند یا دوباره آموزش دیدند و «نمایشنامه شبانگاهی» هاوانا به برنامههای فرهنگی تغییر کرد.


10) میراث

معماری و مارک های سالن ها در حافظه شهر باقی مانده است.

اسطوره فرهنگی «دوران طلایی» همچنان به کتاب ها، فیلم ها و داستان های گشت و گذار ادامه می دهد.

سواد بازی (قوانین، آداب و رسوم، اصطلاحات) در داستان های نوستالژیک منظم آن دوران زندگی می کند.


نتیجه گیری

رولت, بزور و با تهدید و پوکر در هاوانا قبل از جنگ بیش از بازی. این زبان فرهنگ شب، مکانیک اقتصاد سرگرمی و سبک بصری دهه طلایی کوتاه است. محبوبیت آنها با یک فرمول ساده توضیح داده شد: سرگرمی، حس مشارکت و تئاتر اجتماعی. ممنوعیت 1959 به سرعت تمرین را کوتاه کرد، اما نه حافظه - و امروز این رشته ها اغلب به یاد می آورند زمانی که آنها در مورد «نمایش بازی» کوبا از گذشته صحبت می کنند.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.