تاثیر فرهنگ آمریکای لاتین در موضوع بازی (هندوراس)
1) چرا «لاتین» یک سبک نیست، بلکه کل اکوسیستم است
آمریکای لاتین حدود ده ها لایه فرهنگی است و هندوراس سهم منحصر به فردی دارد. در بازی برای مخاطبان محلی، وجود دارد:- میراث مایان Kopan: زیور آلات هندسی، steles، نمادگرایی پرنده آرا (guara roja) - یک نماد ملی است.
- ساحل کارائیب و garaifuna: ریتم punt، درام، الگوهای رقص، پالت روشن ؛ ساحل اقیانوس اطلس، Utila و Roatan با صحنه های گرمسیری و صخره های مرجانی.
- زیبایی شناسی LatAm شهری: فرهنگ خیابانی، نقاشی های دیواری، reggaeton و زیبایی شناسی پاپ مدرن.
- تعطیلات و کارناوال: کارناوال د لا Ceiba، Feria Juniana، Semana سانتا - رنگ، موسیقی، صفوف، آتش بازی.
- زندگی روزمره و غذا: bailiads، قهوه، میوه های گرمسیری، بازارهای خیابانی - صحنه های گرم و خوشمزه.
2) نقوش بصری: چه «کار می کند» در اسلات و بیشتر
معماری و نمادهای مایان: اهرام پله، ماسک، گلیف، جگوار، ذرت - سنت Mesoamerica از طریق توطئه های ماجراجویی (محققان، نقشه ها، مصنوعات) خدمت می کند.
صحنه های کارائیب: درختان نخل، قایق، غروب خورشید، روستاهای ماهیگیری، جهان زیر آب (stingrays، کوسه نهنگ در Utila)، پرندگان گرمسیری.
ورزش: انگیزه های فوتبال (درام های دربی، فرهنگ فن) یک «چسب اجتماعی» مکرر در رابط های جدول ماموریت و مسابقات است.
صنایع دستی و زیور آلات: سرامیک لنکا، الگوهای بافته شده، حکاکی های چوبی - مناسب برای آیکون های حق بیمه و فریم های UI.
نور و رنگ: شیب گرم (انبه، پاپایا، غروب آفتاب)، کنتراست جسورانه، اشباع «بازار» - اما بدون اضافه بار اسید.
3) صدا و موسیقی: چگونه موسیقی متن فیلم نگه می دارد پخش
ریتم: merengue، salsa، cumbia، punta، لاتین پاپ/reggaeton - از مقدمه sprightly به حلقه های پس زمینه نرم در دور جایزه.
ابزار: درام، گویرو، کنگا، گاهی اوقات ماریمبا ؛ گیتار آکوستیک برای سطوح «جاده» و مینی ماموریت.
تله متری صدا: لهجه برای نماد «وحشی»، برنده آبشار و ضرب ؛ در بازی های زنده - کلیک های نرم/خش خش عرشه و هیاهو خفه.
4) موضوعات محبوب بر اساس ژانر
4. 1. اسلات های ویدئویی
Mesoamerica Adventures: Relic Searches, Copán Ruins «Steps», Cascades/Avalanches, and Multipliers.
کارناوال و خیابان حزب: خوشه، نمادها ابزار، freespins تحت «جشن» صدا.
مناطق استوایی و دریا: پشت آزاد با گسترش حیات وحش ماهی/پرنده، پاداش شیرجه رفتن.
آشپزخانه/بازار: ماموریت ساده - «جمع آوری مواد تشکیل دهنده»، «جمع آوری ادویه جات ترشی جات»، ضرب بصری از طریق سبد.
4. 2. بازی های زنده و فرمت های نشان می دهد
محلی سازی اسپانیایی نمایندگی ها و UI استاندارد است. در طراحی استودیو: تن های گرم، لهجه های گیاهی، الگوهای قومی.
چرخ نشان می دهد (بازی نشان می دهد) یک «کارناوال» طراحی مجموعه, که در آن یک پس زمینه موسیقی نور حفظ خلق و خوی بدون حواس پرتی از شرط بندی.
4. 3. بازی های تخته ای
Temization از جداول: تراشه و پارچه با الگوهای قومی، پانوراما پس زمینه از ساحل کارائیب ؛ stylization شسته و رفته از تراشه بدون به خطر انداختن خوانایی.
ماموریت ها و متا بازی: رویدادهای فصلی به کارناوال La Ceiba/San Pedro Sula ؛ جوایز - پوست، چیپس، آواتار.
5) محلی سازی: زبان، رابط ها، عادت ها
زبان رابط: es-419 (اسپانیایی آمریکای لاتین)، واژگان ساده، آموزش های قابل فهم.
روایت: اهداف کوتاه («جمع آوری ماسک های Kopan»، «رسیدن به سطح کارناوال»)، آیکون های emoji در ماموریت های تلفن همراه.
اقتصاد خرد: تله متری روشن از پیشرفت (راه راه، «مجموعه ای از مجموعه»)، نرخ شروع پایین، جلسات سریع در حال حرکت.
بسته بندی محتوا: موضوع «خاموش» اختیاری برای مکان های عمومی (کافه ها/حمل و نقل)، لوله های نور در اینترنت ضعیف است.
6) اخلاق تصویر فرهنگ: 6 قانون برای توسعه دهندگان و اپراتورها
1. بدون کاریکاتور و کلیشه. احترام به مردم بومی و جوامع garaifuna ؛ اجتناب از «بیگانه سازی»
2. جغرافیای دقیق برای مایاها - تکیه بر مصنوعات واقعی کوپان به جای بی قید و شرط مخلوط اینکا/آزتک.
3. مذهب و نمادها Virgin de Suyapa، مراسم و زیارتگاه ها - با دقت هرچه بیشتر، بدون بازی کردن زیارتگاه ها.
4. موسیقی و قانون استفاده از آهنگ های اصلی و بررسی حقوق نمونه ؛ «ماسک» بازدید قابل تشخیص نیست.
5. شامل شدن تن های مختلف پوست، لباس های معتبر، مراجع برای تعطیلات محلی و صنایع دستی.
6. جوایز غیر قابل بهره برداری اگر از یک تصویر حیوانات وحشی (macaw، jaguar) استفاده می کنید، یک صفحه اطلاعات در مورد حفاظت از طبیعت اضافه کنید.
7) مکانیک هایی که به ویژه «مخاطب» را وارد می کنند
خوشه ها و آبشارها با ضرب انباشته - کار به خصوص شاد به ریتم رقص.
رویدادهای فصلی (کارناوال/جشنواره) با جمع آوری ماسک، درام، گل.
Hold & Win/Money Respin یک مکانیک ساده و «جشن» با یک قلک سکه/مروارید است.
متا پیشرفت: جمع آوری تمبر از مناطق (کوپان، اولانچو، Buhia del Sur، جزایر خلیج) با جوایز آرایشی.
8) نمونه هایی از خطوط موضوعی برای نمونه کارها محصول
«گنجینه های کوپان»: یک ماجراجویی با سه سطح - جنگل، آکروپولیس، پناهگاه ؛ بهمن، ضرب، چرخش فوق العاده در ستون فقرات.
«کارناوال لا Ceiba»: شبکه مسابقات با ماموریت های هفتگی، نمادها - درام، ماسک، حلقه گل ؛ شب فیستا (Fiesta Night)
«ساحل Roatan»: خوشه های زیر آب، جمع آوری مرجان/پوسته، نهنگ قاتل تصادفی وحشی و یا اشعه، چند برابر فعلی.
«حزب پونتا»: اسلات صدا با مینی گیم ریتمیک ؛ رسیدن به ضرب و شتم را افزایش می دهد چند برابر (بدون نیاز به مهارت - معمولی).
9) برای اپراتورها: چک لیست انطباق هندوراس
فروشگاه: مجموعه ای از 10-15 اسلات با زیبایی شناسی مایا/کارائیب + رولت زنده/بزور و با تهدید به زبان اسپانیایی.
UI و Promo: آگهی های تعطیلات محلی (Carnaval de La Ceiba)، ماموریت های «جمع آوری مصنوعات کوپان».
بازی مسئول: بخش محلی، محدودیت جلسه، نرم «مکث» یادآوری.
کمپین های اجتماعی: مشارکت در موضوع اقیانوس/طبیعت (مرجان ها، ماکائو) - دستور کار اجتماعی اعتماد را تقویت می کند.
تحرک: مشتریان نور، حالت های گرافیکی کم، راهنمایی های آفلاین.
10) اشتباهات مکرر و چگونگی اجتناب از آنها
مخلوط کردن فرهنگ ها بدون مشخص کردن زمینه (Aztecs/Incas/Maya) - تنظیمات را انجام دهید.
الگوهای فلفل Sombrero + برای همه آمریکای لاتین - تم های مایان/کارائیب و شهری در هندوراس مناسب تر هستند.
پالت بیش از حد روشن بدون سلسله مراتب - جدا کردن نمادهای پیروزی از پس زمینه.
چرخه صدا بدون دینامیک - ایجاد تغییرات نرم به طوری که موسیقی با جلسات طولانی خسته نمی شود.
فرهنگ آمریکای لاتین در هندوراس ترکیبی از میراث مایا، روح کارائیب و انرژی شهری مدرن است. بازی هایی که این لایه ها را در نظر می گیرند - در رنگ، ریتم، قطعه و رابط - احساس «خود را» برای مخاطبان. تکیه بر اصالت احترام، محلی سازی روشن و مکانیک روشن - و تغذیه فرهنگی تبدیل خواهد شد نه تنها یک پس زمینه، اما یک موتور تعامل و وفاداری.