درآمد کازینو (مکزیک)
نحوه شمارش «درآمد»: GGR در مقابل NGR
تجزیه و تحلیل مشخصات با استفاده از:- GGR (درآمد ناخالص بازی) = شرط − برنده (قبل از مالیات/هزینه).
- NGR/Net - پس از تبلیغات، هزینه ها و بخشی از مالیات.
- مهم است که تخمین ها را در یک روش مشابه مقایسه کنید: گزارش های مختلف در مکزیک نشان می دهد اعداد مختلف دقیقا به دلیل پایه (فقط آنلاین، آنلاین + آفلاین، GGR در مقابل «ارزش بازار» و غیره).
بازار امروز چقدر درآمد دارد (کاهش 2024-2025)
بازار قمار در مکزیک به عنوان یک کل (آنلاین + آنلاین، ارزش بازار/GGR):- ~ 11 دلار 37 میلیارد دلار در سال 2024 با پیش بینی 40 دلار آمریکا. 64 میلیارد توسط 2033 (رشد سریع به دلیل دیجیتال).
- بررسی های دیگر محافظه کارانه تر است: 2 دلار. 7 میلیارد در 2024 برای iGaming (بخش دیجیتال)، که تفاوت با «کل بازار» را توضیح می دهد.
- ~ 1 دلار. 62 میلیارد دلار در سال 2024 از CAGR ~ 11. 9٪ تا 2030 (ورزش بزرگترین نوع است).
نتیجه گیری: آفلاین + آنلاین با هم بزرگتر است (11 دلار آمریکا. 37 میلیارد)، و به شدت «آنلاین» - در محدوده 1 دلار آمریکا. 6-2. 7 میلیارد برای مدل های مختلف حسابداری. گسترش نتیجه تفاوت در روش ها و پوشش بخش ها است (به عنوان مثال، آیا DFS/شرط ها در «کازینو آنلاین» گنجانده شده است).
شبکه زمینی: مقیاس و سهم پولی
با توجه به بررسی های صنعت و مراجع قانونی:- سالن های حقوقی ~ 380 (پایان 2023)، تحت مجوز SEGOB/DGJS فعالیت می کنند. تعداد به دلیل باز/بسته شدن و وضعیت مجوز متفاوت است.
- رانندگان GGR: اسلات (سهم اصلی)، جداول الکترونیکی/یکنوع بازی شبیه لوتو، مناطق کتاب ورزشی در داخل سالن، و همچنین ترافیک توریستی (Cancun/Riviera مایا، Tijuana، CDMX).
- در 2024-2025، درآمد آفلاین در برابر گردشگری و رویدادها بهبود می یابد، اما پویایی به شدت به منطقه و محیط رقابتی بستگی دارد (Caliente، PlayCity، Big Bola، Logrand و غیره). بررسی های عمومی نشان می دهد نرخ رشد بازار دو رقمی در 2024.
آنلاین و شرط بندی: چه کسی رشد می کند
شرط بندی در ورزش و قمار آنلاین موتور اصلی رشد است: رشد از 2017 به 2028 توسط رسانه های صنعت به عنوان چند (شرط: ~ US $0. 59 → 1. 74 میلیارد دلار کازینوهای آنلاین: ~ 0 دلار 16 → 1. 29 میلیارد)
تحرک و محلی سازی (MXN، رابط اسپانیایی، SPEI/CoDi) کلید تبدیل و فرکانس جلسه است.
مالیات و حاشیه: IEPS 30٪ و پروژه 50٪ (از سال 2026)
نرخ پایه IEPS برای بازی ها و قرعه کشی امروز 30٪ است. بسته اقتصادی 2026 پیشنهاد می کند که به 50٪ افزایش یابد و به طور مستقیم پوشش آنلاین و غیر ساکنان (ارائه دهندگان از خارج)، که توسط کنگره در پاییز 2025 مورد بحث قرار می گیرد.
اگر نرخ از ژانویه افزایش یافته است 1, 2026, اپراتورها را مجبور به بازسازی P&L (تبلیغی کمتر, تغییر RTP/محدودیت, تمرکز بر حفظ به جای CPA تهاجمی). برای بازار، این ممکن است به طور موقت حاشیه NGR را کاهش دهد، اما «سفید کردن» رقابت به دلیل فشار بر ترافیک «خاکستری».
چه چیزی باعث می شود درآمد کازینو (واحد اقتصاد، بزرگ)
شکافها/یکنوع بازی شبیه لوتو ویدئو: سهم پایدار ترین آنلاین GGR; آنلاین - اسلات با حجم بالا و شبکه مسابقات به عنوان یک راننده گردش مالی.
بازی های زنده (رولت/DB/یکنوع بازی ورق) آنلاین و زندگی می کنند کازینو آنلاین: استفاده پایین تر از کازینو ⇒ سهم به برنده جایزه آنلاین اغلب کاهش می یابد.
شرط بندی ورزشی: فصلی بالا (MX لیگ، بوکس/MMA)، قوی متقابل بازاریابی با قمار.
رانندگان غیر مالی: گردشگری (Cancun/Tijuana/CDMX)، رویدادها و استادیوم ها (خوشه Estadio/Hipódromo در Tijuana) - افزایش ترافیک شبانه و بررسی.
پیش بینی تا سال 2030: چه چیزی را در مدل قرار دهید
سناریو رشد (آنلاین + آفلاین): دیجیتالی سازی سریع، ادغام SPEI/CoDi، فرمت های نمایش تلفن همراه و مسابقات. آژانس های بازار تخمین می زنند CAGR دو رقمی و اهداف 40 دلار است. 6 میلیارد توسط 2033 با مقررات مطلوب.
خطرات: IEPS ممکن است 50٪، تبلیغات/محدودیت پاداش، رقابت با دریایی. سایت های com تعادل - از طریق محلی سازی، قمار مسئول، قیمت گذاری انعطاف پذیر پاداش.
پاسخ های کوتاه (FAQ)
چند کازینو در کشور وجود دارد و آیا بر درآمد تاثیر می گذارد ؟
حدود 380 سالن مجاز (در پایان سال 2023). سالن های بیشتر - پوشش فیزیکی بیشتر، اما سهم آنلاین سریعتر از آفلاین رشد می کند و به طور فزاینده ای بر کل GGR تاثیر می گذارد.
چرا منابع مختلف درآمد وجود دارد ؟
پوشش های مختلف بخش ها (کل بازار در مقابل فقط آنلاین)، پایگاه های مختلف (GGR در مقابل «ارزش بازار»)، روش ها و دوره ها. از این رو - محدوده 1 دلار آمریکا. 6-2. 7 میلیارد (آنلاین) در مقابل ~ 11 دلار. 37 میلیارد دلار (کل بازار) در سال 2024.
چه چیزی بیشترین درآمد را در سال 2025 به ارمغان می آورد ؟
شرط بندی موبایل و قمار آنلاین، ادغام پرداخت های محلی (SPEI/CoDi)، ترافیک توریستی و رویدادها.
چگونه IEPS به 50٪ افزایش می یابد ؟
حاشیه نشینی (به ویژه تبلیغات/پاداش ها) را کاهش می دهد، تأکید را به سمت حفظ و مکانیک «اقتصادی» (cashbacks/missions) حرکت می دهد و همچنین انگیزه هایی را برای محلی سازی و کار در مدار «سفید» افزایش می دهد.
در سال 2024، کل بازار قمار در مکزیک حدود 11 دلار تخمین زده شد. 37 میلیارد، در حالی که بخش آنلاین - ~ 1 دلار است. 6-2. 7 میلیارد (گسترش به دلیل روش).
رشد 2025-2030 توسط شرط بندی/کازینو تلفن همراه و آنلاین تعیین می شود. آفلاین توسط گردشگری و خوشه های گل سرسبد پشتیبانی می شود.
عامل مالی: IEPS 30٪ → پروژه 50٪ از 2026 - خطر اصلی/بازسازی P&L و راننده «سفید کردن» بازار است.