WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

آفلاین در مقابل آنلاین (مکزیک)

1) پایه برای مقایسه: آنچه ما در نظر «بازار»

کل بازار (آفلاین + آنلاین): ≈ 11 دلار تخمین زده می شود. 37 میلیارد دلار در سال 2024 با پیش بینی تا 40 دلار آمریکا. 64 میلیارد توسط 2033 (ارزش بازار/GGR بر اساس مدل Astute Analytica).

بخش آنلاین (iGaming، از جمله شرط ها): 1 دلار آمریکا. 62 میلیارد دلار در سال 2024 با پیش بینی 3 دلار آمریکا. 16 میلیارد دلار تا سال 2030 بزرگترین نوع شرط بندی ورزشی است.

💡 این برای «تقسیم پای» به چه معنی است: اگر 11 را بگیریم. 37 میلیارد به عنوان «همه با هم» و 1. 62 میلیارد به عنوان «خالص آنلاین» برای 2024، سپس نرخ آفلاین + آفلاین در سالن ها سفارش 9 دلار ~ می دهد. 7 میلیارد و آنلاین - ~ 14٪ از کل حجم. اما به یاد داشته باشید: منابع مختلف از روش های مختلفی استفاده می کنند (GGR/NGR/ارزش بازار و پوشش های مختلف)، به همین دلیل سهام متفاوت است.

همچنین بررسی های محافظه کارانه وجود دارد، جایی که «کل صنعت» برای 2024 تنها 2 دلار تخمین زده می شود. 7 میلیارد - این معمولا در مورد یک تکه دیجیتال یا یک مدل باریک است، و نه یک آفلاین کامل + آنلاین. چنین برآوردهایی را با «بازار مشترک» اشتباه نگیرید.


2) آفلاین امروز: شبکه و پول

وجود دارد> 350 کازینو دارای مجوز در کشور (داده های DGJS برای 30. 09. 2025); گزارش های صنعتی جداگانه 347 سالن را به عنوان «هسته» شبکه ذکر می کنند.

طبق گزارش های صنعتی، درآمد 347 کازینو در سال 2023 حدود 1 دلار آمریکا بوده است. 4 میلیارد (به استثنای کل طیف شرط/آنلاین).

💡 چرا «آفلاین» هنوز هم بیشتر برای پول است: علاوه بر اسلات و جداول در سالن ها، درآمد شرط بندی آفلاین، F&B، «خوشه» درآمد مناطق سفر (Tijuana، Cancun، CDMX) وارد بازار عمومی می شود - همه این باعث افزایش سهم آفلاین در مدل های بزرگ می شود. به موازات، «اکوسیستم گسترده» صنعت در حال رشد است: 5256 واحد اقتصادی در صنعت (DATE-2025).

3) آنلاین: رشد سریع تر از بازار

iGaming مکزیک در سال 2024 - 1 دلار آمریکا. 6169 میلیارد دلار، CAGR ~ 11. 9% (2025-2030); ورزش بزرگترین و سریعترین زیرمجموعه در حال رشد است.

منابع جایگزین یک مسیر «بالا» را ترسیم می کنند (iGaming ≈ US $2. 7 میلیارد در 2024)، از این رو اختلاف در اخبار ؛ دلیلش سبدهای متدولوژیک مختلف است.

رانندگان آنلاین: 83٪ + پوشش اینترنت، تحرک، پرداخت های محلی (SPEI/CoDi)، قوی. مارک های MX و دستور کار ورزشی - آنها کسانی هستند که جریان درآمد به دیجیتال را تسریع می کنند. (همچنین نگاه کنید به مخاطبان اینترنت و داده های گردشگری در مواد مرتبط.)


4) چرا اعداد «ضرب و شتم» بین منابع (و چگونه به درستی مقایسه)

1. مبنای محاسبه: GGR در مقابل NGR در مقابل «ارزش بازار».

2. پوشش: فقط آنلاین در مقابل آنلاین + آفلاین ؛ اقلام درآمد بازی شامل/شامل نمی شود.

3. دوره: سالهای مختلف/نیم سال و مفروضات نرخ ارز.

قانون مقایسه: یک تکنیک را در یک منبع نگه دارید. به عنوان مثال، ما Astute: 11 را می گیریم. 37 میلیارد (همه) → 40. 64 میلیارد دلار تا سال 2033 برای آنلاین - نمایش بزرگ: 1. 6169 میلیارد → 3. 1565 میلیارد دلار تا سال 2030 سپس دینامیک و سهام بدون «پریدن» خوانده می شود.


5) مالیات: چه چیزی تغییر می کند IEPS-2026

Package-2026 اقتصادی پیشنهاد می کند که IEPS را برای بازی ها افزایش دهد و از 30٪ به 50٪ و به طور مستقیم آن را به آنلاین و غیر ساکنان گسترش دهد (محل مالیات - محل بازیکن در مکزیک). اگر کنگره تا 31 اکتبر 2025 تصویب کند، هنجارها در تاریخ 1 ژانویه 2026 به اجرا در خواهند آمد.

مفاهیم برای سهام:
  • آفلاین: حاشیه در اسلات/جداول سقوط خواهد کرد، اما خوشه های توریستی (Cancun، Tijuana، CDMX) تا حدودی برای جریان مهمانان جبران می شود.
  • آنلاین: بازاریابی و پاداش اقتصادی تر خواهد شد ؛ انگیزه برای «سفید کردن» (محلی. مشارکت MX، پرداخت MXN) - این می تواند سهم آنلاین «قانونی» در ساختار بازار را افزایش دهد، با وجود نرخ مالیات بالاتر.

6) جایی که آفلاین «قوی تر» است و جایی که آنلاین «سریعتر» است

برنده آفلاین در مقادیر مطلق (به ویژه در مدل های «کل بازار»): سهم سالن ها، F&B و خوشه های استادیوم/رفت و آمد مکرر یک پایگاه قدرتمند ایجاد می کند.

برنده آنلاین با سرعت: دو رقمی CAGR به 2030، اوج - ورزش + کازینو تلفن همراه ؛ با این حال، وابستگی به مقررات (IEPS/تبلیغات/KYC) بالاتر است.


7) نتیجه گیری عملی برای کسب و کار

اپراتورهای آفلاین

تقویت «بسته نرم افزاری» با گردشگری و ورزش (روز مسابقه، همکاری با استادیوم ها/هتل ها)، توسعه فروش متقابل آنلاین. مجوزهای MX

محاسبه مجدد P&L تحت IEPS 50٪: پاداش «سنگین» کمتر، cashbacks بیشتر/ماموریت و بازاریابی رویداد.

اپراتورهای آنلاین (.mx)

محلی سازی پرداخت ها (SPEI/CoDi) و لابی های محصول را تسریع کنید، ابزارهای RG (محدودیت ها، خود حذفی) را تشدید کنید - این امر به صورت قانونی و نگهداری مورد نیاز خواهد بود.

تغییر جهت تمرکز از CPA به حفظ/ARPU, نقشه راه - زنده نشان می دهد, مسابقات, انتخاب شخصی.


8) کوتاه "TL ؛ DR" با اعداد و سهام

همه با هم (آفلاین + آنلاین): ≈ 11 دلار آمریکا. 37 میلیارد (2024) → 40 دلار آمریکا. 64 میلیارد دلار تا سال 2033 آفلاین در این مدل بیشتر پای باقی مانده است.

آنلاین (iGaming): 1 دلار آمریکا. 62 میلیارد دلار (2024) → 3. 16 میلیارد تا سال 2030، مسیر سریع، رهبر - شرط.

شبکه آفلاین:> 350 کازینو با مجوز معتبر ؛ گزارش های صنعتی اغلب به 347 سالن به عنوان هسته کار اشاره می کنند.

فاکتور مالیاتی 2026: پیش نویس 50٪ IEPS در شرط/قرعه کشی، از جمله آنلاین و غیر ساکنان، می تواند اقتصاد تبلیغی را تغییر دهد و سفید کردن آنلاین را تحت فشار قرار دهد.


امروزه بخش آفلاین (به معنای وسیع «کل بازار») در درآمد مطلق بزرگتر است، در حالی که آنلاین سریعتر رشد می کند و سهم آن افزایش می یابد. در سال 2024، به نظر می رسید ~ 11 دلار است. 37 میلیارد از کل بازار در مقابل ~ 1 دلار است. 62 میلیارد آنلاین ؛ توسط 2030-2033، آنلاین دو برابر خواهد شد و کل بازار چند برابر خواهد شد (با مقررات مطلوب). چنگال کلیدی مالیات 2026 است: اگر IEPS به 50٪ افزایش یابد و به صورت آنلاین/غیر ساکنان گسترش یابد، شرکت ها مجبور خواهند شد تمرکز خود را از «CPA سخت» به حفظ، محلی سازی و بازی مسئولانه تغییر دهند - و این است که چگونه تعادل در مقابل آنلاین در مکزیک بازنویسی خواهد شد.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.