تاریخچه دستگاه های قمار در ایالات متحده
اسلات ماشینها شناختهشدهترین نماد کازینوهای آمریکایی هستند. از جعبه های مکانیکی سنگین با یک اهرم به صفحه نمایش با انیمیشن 3D و jackpots عمومی کارکنان، صنعت از طریق ده ها تن از جهش های تکنولوژیکی رفته و عادت میلیون ها مهمان را تغییر داده است. در زیر یک تاریخچه مختصر اما غنی از تکامل اسلات ها در ایالات متحده است: چه، چه کسی و چرا آنها را مانند امروز ساخته است.
1) پیش از تاریخ و «زنگ آزادی»: تولد ژانر (اواخر XIX - اوایل قرن XX)
ماشین های پوکر و اسباب بازی های تجاری. در اواخر دهه 1800، میله های ایالات متحده با دستگاه هایی که کارت های پوکر را تقلید می کردند مجهز شدند: برنده ها اغلب توسط متصدیان نوشیدنی یا جوایز داده می شدند.
چارلز فی و «زنگ آزادی» یک دستگاه سه حلقه ای با نمادهای ساده (نعل اسب، ستاره ها، دف/قلب/قله و زنگ معروف) در سان فرانسیسکو ظاهر می شود. مکانیک درام ثابت و پرداخت خودکار بازی مستقل ساخته شده است.
چرا «میوه» ؟ در عصر ممنوعیت های محلی، تولید کنندگان هیجان را به عنوان «ماشین های فروش» پنهان می کنند: نمادهای میوه و آرم های آدامس و «برنده» به شکل شیرینی/آدامس. از این رو لیمو، آلو و BAR در درامز.
2) از ممنوعیت به استاندارد: مسیر به نوادا (نیمه اول قرن 20)
نقشه رنگارنگ از قوانین اکثر ایالت ها دستگاه های قمار را محدود می کنند. اپراتورها بین «دستگاه های تجاری» و باشگاه های خصوصی مانور می دهند.
نوادا یک استثنا است. با قانونی شدن قمار در سال ۱۹۳۱، لاسوگاس و رنو بازار قانونی پیدا کردند. اسلات ها تبدیل به «دفتر بلیط آرام» سالن ها، متل ها و استراحتگاه های اولیه می شوند.
صنعتی سازی تولید کنندگان بزرگ کابینت و مکانیک پرداخت ظاهر می شود، اندازه درام و «راهزن یک دست» عامل شکل متحد هستند.
3) انقلاب الکترومکانیکی (1960)
از چشمه به solenoids. مجموعه های الکترومکانیکی قابلیت اطمینان را افزایش می دهند، امکان ترکیب پیچیده و پرداخت های خودکار بزرگ را از طریق پناهگاه های سکه داخلی فراهم می کنند.
اثرات جدید برای تلفن های موبایل، چراغ چشمک زن، «خرید» سکه از قیف - اسلات تبدیل به یک شی نشان می دهد، نه فقط یک ماشین سودمند است.
4) ویدئو شکافها و RNG: تولد عصر دیجیتال (1970s - 1980s)
اولين شکاف ويديويي در اواسط 1970s، وگاس درام های ویدئویی را بر روی صفحه نمایش آزمایش کرد ؛ مکانیک توسط RNG (RNG) جایگزین می شود - یک ژنراتور عدد شبه تصادفی نرم افزاری است که نتیجه چرخش را تعیین می کند.
چه تغییراتی در بازیکن ایجاد میشود. شرط چند خط، صفحه نمایش جایزه، انیمیشن و تعاملی ظاهر می شود - «طبل» دیگر به فلز محدود نمی شود.
IGT و «عصر استاندارد» فروشندگان بزرگ اسلات های ویدئویی را مقیاس می کنند، RNG را در آزمایشگاه ها تأیید می کنند و کازینو ها ابزار پیکربندی (فرقه ها، مجموعه های خط) را دریافت می کنند.
5) جکپاتهای تصاعدی و لاسوگاس «شبکهای» (اواخر دهه ۱۹۸۰ تا دهه ۱۹۹۰)
پیشرفت های محلی و متصل ماشین ها در شبکه ترکیب می شوند: بخشی از هر شرط به استخر عمومی می رود. برنده تمام پولها در حال رشد است قبل از چشم ما - آن را تغییر روانشناسی از بازی و بازاریابی از سالن.
داستان های چند میلیون دلاری اولین برندگان رسانه ها در «پیشرفت های بزرگ» - اسطوره فرهنگی جدید وگاس ظاهر می شوند.
6) تیتو، کارت های پخش و تله متری بزرگ (اواخر 1990s - 2000s)
بلیط ورودی/خروجی. کوپن های کاغذی به جای سکه ها همه چیز را تغییر می دهند: پول نقد سریع تر، طبقه پاک تر، هزینه های عملیاتی کمتر.
کارت های وفاداری بازیکن یک کارت را وارد می کند - کازینو گردش مالی، فرقه ها، فرکانس تماس ها را می داند و می تواند پیشنهادات (رایانه ها، شب های رایگان، دعوت های مسابقات) را شخصی سازی کند.
توزیع سرور. محتوا و ریاضی به صورت مرکزی دانلود می شوند: چرخش سریع تر بازی ها و تم های فصلی.
7) رونق قبیله ای و کلاس های بازی (از سال 1988)
IGRA и NIGC. قانون قمار قبیله ای هند باعث رشد انفجاری استراحتگاه ها در رزرو می شود.
کلاس 2 در مقابل کلاس 3
کلاس II - دستگاه های قانونی مبتنی بر بینگو (در ظاهر - به عنوان اسلات، اما نتیجه توسط موتور بینگو تعیین می شود).
کلاس III - اسلات «کلاسیک» وگاس سبک.
این امر جغرافیای اسلات ها را فراتر از وگاس و آتلانتیک سیتی گسترش می دهد.
8) dramaturgy جدید: بازی های جایزه، مجوز و «داستان» (2000s)
اسلات های مارک دار فیلم ها، نمایش های تلویزیونی، نوازندگان - از «چرخ فورچون» به حق رای دادن فرقه. اتاق بازی تبدیل به یک پارک تفریحی IP می شود.
پاداش و انتخاب حالت چرخش آزاد، چرخ، انتخاب مورد، مقیاس تجمعی - احساس پیشرفت و مشارکت.
نوسانات را انتخاب کنید. از یک «بازی طولانی» با پرداخت های مکرر کوچک به «شکار پاداش» بسیار پراکنده.
9) «پیوندها» و Hold & Spin: مکانیک ویروسی دهه 2010
سری لینک ها بازدیدهای مدرن (از جمله در طبقه آمریکایی) مکانیک «جمع آوری سکه ها/توپ → رفع → دستیابی به بزرگ/جزئی/»....
چرا کار می کند مینی بازی با پیشرفت قابل فهم، تجسم با صدای بلند «تقریبا کردم» و قله های بزرگ از پاداش.
نام ها و کابینت ها صفحه نمایش عمودی بزرگ، ساب ووفر، صندلی پیله - شکاف یک شیء رسانه ای می شود.
10) مقررات و بازی عادلانه: چه کسی تماشا می کند
تنظیم کننده های منظم نوادا، نیوجرسی، و غیره، هر ساخت بازی را تایید می کند: ریاضی (ورق های PAR)، محدوده RTP، صحت RNG.
آزمایشگاه های مستقل GLI، BMM، و غیره تست نرم/سخت افزار و تعمیر چک سام.
بازی مسئولانه محدودیت, خود حذفی, پیام های RG; اسلات - یک محصول با قوانین شفاف و ممیزی، و نه یک «جعبه سیاه» بدون نظارت.
11) اسلات آنلاین و iGaming (2010s - 2020)
مدل بین المللی تعدادی از ایالت ها کازینوهای آنلاین را قانونی کرده اند: اسلات های ویدیویی به یک برنامه با منطق RNG یکسان و تأیید موقعیت جغرافیایی «منتقل شده اند».
چگونه آنلاین متفاوت است بالاتر از حد متوسط RTP، به روز رسانی سریع محتوا، مسابقات با یک کلیک، پیشنهادات متقابل با آفلاین (کارت تک نفره).
اسلات زنده و "نشان می دهد. استودیوهای فروشنده و فرمت های نمایش بازی اضافه کردن یک لایه اجتماعی (چت، ارائه دهندگان، ضرب).
12) اقتصاد اسلات: چرا آنها «موتور» کازینو هستند
پایه درآمد پایدار اسلات ها کمتر وابسته به مهارت مهمانان هستند ؛ ترافیک قابل پیش بینی است، حاشیه قابل کنترل است.
قیف بزرگ. آستانه ورود کم، فرقه های مختلف، تم های بی پایان - از یکپارچهسازی با سیستمعامل به علمی تخیلی.
داده ها و LTV کارت های وفاداری و تله متری به شما امکان می دهد محصول را برای مخاطبان تنظیم کنید.
13) طراحی، روانشناسی و نوآوری های بحث برانگیز
مخلوط «حسی». "صدای برنده شدن، نور، "تقریبا بازدید،" تعداد زیادی - زبان دوپامین فوری.
مهارت در مقابل شانس تلاش برای اسلات های «مبتنی بر مهارت» نتایج طاقچه را به دست آورد: بازیکن توده هنوز یک RNG قابل درک و جایزه را انتخاب می کند.
تعادل در مسئولیت UX مدرن توسط واقعیت چک، محدودیت سپرده و دسترسی سریع به خود حذفی (آنلاین)، و آنلاین توسط آموزش کارکنان و سیگنال های RG تکمیل شده است.
14) جدول زمانی - «ورق تقلب»
≈1890: دستگاه پوکر مکانیکی، سپس لیبرتی بل.
شروع کن. 1900s: نمادهای میوه و «جویدن» برنده پنهان کردن.
1931: نوادا قانونی قمار - وگاس خانه می شود اسلات
1960s: الکترومکانیک → پرداخت خودکار بزرگ.
1970s: اسلات های ویدئویی و RNG.
نوامبر ۱۹۸۰: ترقیخواهان آنلاین با جکپاتهای چند میلیون دلاری
1990s - 2000s: TITO، کارت پخش، توزیع سرور.
از سال 2010: «لینک ها «/Hold & Spin، دفاتر غول پیکر، اسلات های آنلاین و فرمت های زنده.
15) چه چیزی را تماشا کنید بازیکن امروز (نمایش تاریخی → تمرین)
1. RTP/نوسانات: نسخه های مدرن از همان «کلاسیک» ممکن است در بازگشت و واریانس متفاوت باشد.
2. فرقه و نرخ: اسلات پنی با صدها خط گاهی اوقات گران تر در هر چرخش از آنهایی که «دلار» - خواندن صفحه نمایش اطلاعات.
3. پیشرفت: محلی در مقابل jackpots متصل - فرکانس های مختلف و اندازه «اوج».
4. وفاداری: کارت بازیکن سابقه گردش مالی، کامپیوتر، مسابقات و پیشنهادات شخصی است.
5. بازی مسئولانه: بودجه و محدودیت زمانی بهترین «تکنولوژی» هر دوره است.
تاریخ اسلات های آمریکایی تاریخ پیچ و تاب های تکنولوژیکی و فرهنگی است: از اهرم و مکانیک به ویدئو و RNG، از یک ماشین واحد به شبکه های پیشرفته و اکوسیستم های آنلاین، از آدامس برای برنده شدن به جکپات های چند میلیون دلاری. امروز، اسلات فقط یک ماشین نیست، بلکه یک پلت فرم رسانه ای با داده ها، وفاداری و مکانیک نشان می دهد. اما اصل اساسی از زمان زنگ آزادی تغییر نکرده است: این یک بازی شانس با قوانین شفاف است که باید آگاهانه وارد آن شد - به خاطر سرگرمی، و نه انتظارات سود آسان.