نفوذ فرهنگ اینکا (پرو)
نفوذ فرهنگ اینکا - پرو
1) چرا اهمیت دارد
فرهنگ اینکا یکی از شناسه های اصلی پرو در جهان است. این بر انتخاب تم ها، زبان بصری و صدا در اسلات ها و بازی های زنده، مسیرهای توریستی (لیما → Cuzco → دره مقدس → ماچو پیچو) و حتی طراحی سالن های زمین تاثیر می گذارد. کار صحیح با این موضوع، مشارکت و وفاداری مخاطبان را افزایش می دهد - با توجه به احترام به میراث و حساسیت محلی.
2) کدهای بصری: آنچه فورا خوانده می شود
اینتی (دیسک خورشیدی) نمادی از نور و قدرت است. رابط کاربری است که اغلب به عنوان یک «آیکون فوق العاده»، چند برابر، و یا رویداد وحشی استفاده می شود.
چاکانا (آندی صلیب) - یک طرح صلح و راه ؛ مناسب به عنوان یک شاخص پیشرفت، «سطح» یا نقشه ماموریت.
Kipu - استعاره برای حافظه/شمارش ؛ متناسب با مکانیک «مجموعه» و جمع بندی پاداش.
کندور، گربه وحشی، مار - سه گانه کیهان شناسی آند ؛ می تواند به عنوان سطوح نادر/قدرت استفاده شود.
سنگ کاری، منبت کاری طلا، الگوهای بافته شده - پس زمینه/قاب، دکمه ها و مرزها بدون سر و صدای بصری.
پالت: طلا، فیروزه، مالاکیت، چشمی، آسمان شب نیلی ؛ لهجه های متضاد برای صفحه نمایش تلفن همراه.
3) صدا و ریتم آند
ابزار: samponya و kena (فلوت)، charrango، cajon، chakchas.
طراحی صدا: سرعت آرام در پایه، شتاب و «اکو دره» در پاداش ؛ کوتاه، «غیر خسته کننده» پیروزی جینگلز.
پس زمینه زنده: نرم محیط آند و کوبه خاموش به طوری که در جلسات طولانی تایر نیست.
4) مکانیک هایی که از نظر ارگانیک «قابل خواندن» هستند
آبشار/خوشه (جست و خیز کردن): «سقوط سنگ»، تراس/لبه ؛ بصری و گیم پلی همزمان با تسکین آند.
نگه دارید و برنده/Respins: «حفاری» و تعمیر مصنوعات - هر پیدا نشان می دهد عمیق تر از «اتاق معبد».
Megaways/تغییر ارتفاع درام: «بسیاری از مسیرهای پیاده روی» به قله.
ماموریت های پیشرفت: «مسیر از طریق عبور» یا «طلوع آفتاب به پناهگاه»، جایی که سطوح = تراس.
Collections/combos: «گره های kipu» به چند برابر خلاصه می شوند یا یک بازی فوق العاده را باز می کنند.
5) چارچوب اخلاقی (اجباری)
مکان های مقدس ≠ یک «تراشه hype». ماچو پیچو، معابد، نمادهای مقدس - بدون بی حرمتی. سیلوئت ها/پانوراما مناسب هستند، نه تمبر «ارزان».
بدون کاریکاتور و کلیشه. شخصیت ها - با عزت، بدون «گوشتخواری» از ویژگی های مقدس.
شرايط رو توضيح بده اگر از اصطلاحات استفاده می کنید، یک واژه نامه/tooltip اضافه کنید.
کارشناسان محلی مشاوره با دانشمندان فرهنگی و بررسی واقعیت بخشی از خط لوله تولید است.
اخلاق RG «لطف خدایان» را با موفقیت مادی بازیکن مرتبط نکنید. هشدارها در مورد بازی مسئولانه برجسته است.
6) راهنمای طراحی برای تیم های محصول
UI/UX
سه سطح کنتراست (پس زمینه/نماد/نور پس زمینه)، مناطق بزرگ ضربه، سازگاری برای 3G/4G.
Tutorial در اسپانیایی در 1 صفحه نمایش: تاریخ نماد + چگونه مکانیک کار می کنند.
شرط های کوچک (S/0) 20-S/0 است. 50) و مفهوم قابل درک PEN/USD.
هنر و هنر
بافت سنگ و طلا با هواپیماهای «تمیز» برای چشم تلفن همراه آسان تر است.
فونت ها هندسی هستند، بدون تزئینات بیش از حد «Inca» (خوانایی> سبک).
کسب درآمد
ماموریت - «اعزامی» (فصل به مدت 3-4 هفته)، جوایز - freespins/قطره نقدی.
مسابقات - «پرواز در تراس»: امتیاز برای ضرب/مجموعه.
7) سالن های زمین: نحوه ادغام موضوع
منطقه بندی: یک سالن آرام «آند» در ورودی، یک منطقه «روشن» در پشت سالن.
ناوبری: علامت با pictograms (condor/cougar/chakana) به جای علامت های بیش از حد.
رویدادها: «شب آند» با موسیقی و مزه، آزمونها (بدون «امتحان تاریخ»)، جوایز متوسط، صخره های خیریه.
مسئول زمینه Cuzco: صدای ساکت تر، روشنایی ظریف، بدون آگهی های «فریاد» در اشیاء تاریخی.
8) بازاریابی و جامعه
نمایشگاه: «مجموعه پرو»، «آند و گنجینه»، «جاده به خورشید».
داستان سرایی محتوا: کارت های واقعیت کوتاه (chakana/kipu) - در وبلاگ و شبکه های اجتماعی.
همکاری: هنرمندان/صنعتگران محلی برای زیور آلات و سنگ مرمر ؛ تولید کننده صدا برای نمونه های اصلی.
پل گردشگری: بسته «موزه + مجموعه شب» (برای سالن های زمینی در لیما)، مشارکت با راهنماها.
9) دو مفهوم آماده (می تواند به عنوان نقشه راه در نظر گرفته شود)
A. «انتقال خورشیدی» (اسلات، 6 × 5، خوشه)
پایه: آبشارها ؛ سلول های تراس جمع آوری عوامل محلی.
پاداش: «Inti Gate» - 10 freespins، جایی که ضرب کننده ها بازنشانی نمی شوند ؛ رویداد فوق العاده «گرفتگی» دو برابر انباشته شده است.
B. نگه دارید و برنده شوید
پایه: سکه ها - «گره ها» با اثرات (انتقال دهنده ارزش ها، «کشیش» همسایگان را متحد می کند).
نهایی بزرگ: پر کردن زمینه - «بافندگی حکیم» (مجموع × چند برابر تصادفی).
10) معیارهای کیفیت موضوع «اینکا»
CTR کارت های ویترین موضوعی، سهم علاقه مندی ها.
جلسه: مدت زمان، فرکانس ورود جایزه، ضریب متوسط.
تحمل صوتی: شکایات موسیقی/خاموش، ON HOLD.
جامعه: پست های ER با کارت های واقعی، مشارکت در رویدادهای آفلاین.
سیگنال های RG: سهم بازیکنان با محدودیت های فعال در عناوین موضوعی، واکنش به «بررسی واقعیت».
11) اشتباهات مکرر و چگونگی اجتناب از آنها
مقدس به عنوان تبلیغات از آثار هنری نمادین در فریادهای تبلیغاتی «به هر قیمتی» استفاده نکنید- اضافه بار پس زمینه در تلفن همراه خرد تمرکز ؛ «هوا» را ترک کنید
صدا بدون مکث خسته کننده ؛ سکوت متناوب و قوطی های کوتاه.
تاریخ کاذب. اگر گفته شد - دقیق باشید یا آن را به عنوان اسطوره/افسانه علامت بزنید.
12) مینی سوالات متداول
آیا می توان از ماچو پیچو در تصویر استفاده کرد ؟
بله، به عنوان یک چشم انداز/شبح و بدون "وعده ثروت. "کم کلید، زمینه احترام.
بهترین نمادها برای گیم پلی چیست ؟
Inti - «آیکون فوق العاده/چند برابر»، chakana - کارت پیشرفت، kipu - مکانیک تجمع.
موسیقی خسته نمی شود ؟
اگر BPM را در حد متوسط نگه دارید و بین چرخه ها «سکوت» کنید - نه. سیگنال های مهم را به صورت بصری کپی کنید.
چگونه با بازی مسئولانه کنار بیاییم ؟
قول «لطف خدایان» را ندهید ؛ محدودیت ها/زمان بندی ها را در 1 کلیک کنید و اسکریپت های پشتیبانی نرم را آموزش دهید.
تم اینکا یک منبع خلاق قدرتمند پرو است، اگر با دقت و هوشمندانه با آن کار کنید. ترکیب کدهای بصری قابل خواندن (Inti، chakana، kipu)، صدای آند و مکانیک که به صورت ارگانیک «برجسته» داستان (آبشارها-تراس ها، مجموعه ها-گره ها)، اضافه کردن داستان سرایی روشنگر و RG به طور پیش فرض. این رویکرد تعامل را افزایش می دهد، ارتباط با فرهنگ محلی را تقویت می کند و اعتماد مخاطبان طولانی مدت را ایجاد می کند.