تم ها از بازی ها با عطر و طعم محلی (جنگل, آمازون, نقوش قومی) - سورینام
1) چرا «عطر و طعم سورینام» کار می کند
سورینام یک کشور از سپر گویان با جنگل های گرمسیری گسترده، یک سیستم رودخانه قدرتمند (سورینام، مارونی، Koppename)، آبشارها و یک موزاییک غنی از فرهنگ است: جوامع آفریقایی-سورینام (marauns)، مردم بومی، هند و سورینام، جاوه ای، جمعیت کریول، دیاسپورا چینی و اروپایی. برای بازیکنان، این بدان معنی است:- تصاویر قابل تشخیص (رودخانه ها، قایق ها، پرندگان آرام، جگوار، نیلوفرهای آبی غول پیکر)، موسیقی و ریتم های معتبر (kaseko، kavina، indotan، gamelano Javanese)، داستان ها و نمادها که وابستگی عاطفی به بازی ایجاد می کنند.
- هنگامی که بصری، صدا و مکانیک «زبان منطقه صحبت می کنند»، حفظ، نسبت جلسات تکراری و ویروسی افزایش می یابد.
2) جهت هنر: جنگل، رودخانه ها، شهرک ها
جنگل و آمازون بیوم (اکوسیستم): پالت های سبز غنی، عمق لایه های انگور و درختان، مه های نرم در پیش زمینه.
رودخانه ها و آبشارها: اثر جریان در پس زمینه و پاداش، چلپ چلوپ هنگام برنده شدن، دوربین های ماهی چشم برای پویایی.
شهرک/بازار: صحنه های مرتب با خانه های چوبی، اسکله قایق، چراغ شب ؛ جزئیات - پارچه های پنبه ای، الگوهای حک شده، سبدهای حصیری.
جانوران/گیاهان: ماکائو، توکان، جگوار، تنبل، لاک پشت دریایی، زنبق ویکتوریا-آمازون، میوه کوسکوس - به عنوان نمادی از ارزش متوسط و بالا.
مهم: هر گونه اشیاء مذهبی/آیینی (ماسک، الگوهای مقدس) - فقط با هماهنگی فرهنگی، بدون مقدس سازی به خاطر «اثر».
3) موسیقی و صدا
Kaseko/kavina یک سرعت تند برای چرخش منظم و مینی برنده است.
Indothan/Chutney - برای تعطیلات و رویدادهای فصلی (هولی Phagwa).
نقوش جاوه ای نرم، حلقه های پس زمینه جوی هستند.
ضبط های میدانی: باران، پرنده، چلپ چلوپ آب - با ظرافت در بستر (با یک ذره بین خسته نشوید).
پیروزی جینگلز: کوتاه، با کوبه ای و کوبه ای چوبی، حساس به بازی در شب (حجم متوسط).
4) نمادها و رابط کاربری
نمادهای کم ارزش: کارت های شسته و رفته A-10 با پارچه/بافت بافته شده.
نمادهای میانی: پارو قایق، سبد، زیور آلات حک شده، طلسم (بدون جزئیات مقدس).
نمادهای بالا: جگوار، macaw، آبشار آبشار، قطعات طلا/کوارتز (با اشاره به اقتصاد منابع، اما بدون تلاش عاشقانه).
وحشی/پراکنده: «جایزه» تلطیف شده با برگ/آب ؛ Scatter یک آبشار یا لیلی است.
UI/UX: جهت عمودی، دکمه های بزرگ، حالت یک دست، مقیاس های چند برابر قابل فهم.
5) مکانیک که «نشستن» در مورد موضوع
برای اسلات
نگه دارید و برنده («گرفتن رودخانه»): سکه ها «مروارید/سنگ/دانه»، respins مانند «جزر و مد/جزر و مد» بروید.
آبشار + ضرب («Lians»): هر آبشار «فرود در امتداد انگور» است، ضرب با چلپ چلوپ آب رشد می کند.
Megaways («جریان رودخانه»): تغییر عرض درام - تجسم به عنوان شاخه های رودخانه.
ویژگی خرید: با احتیاط، با هشدار از خطرات ؛ خرید یک «سفر» به آبشار را باز می کند.
مجموعه پیشرفت: جمع آوری ماسک ها/پرهای نشانه (خنثی، تزئینی) که پوست های آرایشی را نشان می دهد.
برای زنده/بازی نشان می دهد
Lucky-wheel «River Run»: بخشها - کالاهای بازار، آلات موسیقی، توتم های نادر (خنثی).
اصلاح رعد و برق «رعد و برق»: قفس تصادفی با رعد و برق/باران بر روی میز از موضوع رولت.
6) انگیزه های قومی: احترام و دقیق
Maraunas و مردم بومی: زیور آلات هندسی - به عنوان الهام بخش برای قاب، مرزها، پس زمینه ؛ اجتناب از کپی مستقیم از الگوهای مراسم بدون رضایت.
توطئه های Indosurinam: حلقه های گل، تعطیلات، سایه های رقص - بدون نمادهای مذهبی.
میراث جاوه ای: نقوش باتیک در رنگ های نرم، انتزاع طبیعت.
فرهنگ کریول: بازارهای روشن، رقص، آلات موسیقی ؛ از کاریکاتورها و الگوهای کلیشه ای استفاده نکنید.
قانون طلایی: فرهنگ ≠ لباس اول - زمینه و عملکرد، سپس - سبک سازی. توصیه می شود با شرکت های حمل و نقل مشورت کنید.
7) محلی سازی و زبان ها
رابط: NL (هلندی) + EN ؛ اختیاری عناصر Sranan Tongo در sloganakh/dzhinґlakh (کوتاه، دوستانه).
متون راهنما: دو زبانه، ساده، با واژه نامه اصطلاحات.
رویدادهای فصلی: هولی Phagwa، روز آزادی (Keti Koti)، روز Maraunas - در این بازی این لوازم آرایشی و ماموریت، و نه «اقدامات قمار» در اطراف تاریخ های تاریخی است.
8) بازی مسئول و انطباق در موضوع «محلی»
سن/خود محدود کننده: محدودیت زمان/سپرده در HUD ادغام شده است. یادآوری - از طریق سیگنال های بصری نرم «طبیعی» (به عنوان مثال، خورشید «مجموعه»).
هیچ «فریب برنده» توسط زمینه های مذهبی. ریاضی خالص و paytable شفاف است.
حقوق مالکیت معنوی و زیور آلات: کار با هنرمندان اصلی و ایجاد قرارداد ؛ اجتناب از کپی های غیر مجاز از اشیاء فرهنگی.
قابلیت دسترسی: رنگ های متضاد، زیرنویس، تنظیم فرکانس فلش/انیمیشن، حالت روشنایی کم.
9) بازاریابی و مسئولیت اجتماعی
مشارکت با هنرمندان/نوازندگان محلی: پوسته منحصر به فرد، آهنگ در موسیقی متن (وام به نویسندگان در منو).
Eco-initiatives: رویدادهایی در بازی که در آن بخشی از درآمد لوازم آرایشی برای حمایت از پروژه های حفاظت از محیط زیست صرف می شود. لاک پشت دریایی/حفاظت از جنگل).
هویت توریستی: ادغام دیدگاه های پس زمینه بی نظیر - پیاده روی های چوبی، بازارهای شبانه، قایق ها در رودخانه.
10) موارد طراحی بازی (طرح)
مورد A: «ارواح رودخانه» (اسلات ویدئو 6 × Megaways)
Ficha: آبشار + پیشرفت چند برابر «آبشار» ؛ پاداش - چرخش آزاد با ثابت «قطره» اصلاح.
مجموعه: پر/جزوه برای باز کردن تم شب و موسیقی متن فیلم جدید
RTP/نوسانات: ~ 96 ٪/متوسط بالا.
مورد B: «شب بازار» (اسلات خوشه)
Ficha: خوشه از نمادهای میوه/ادویه، تصادفی «فانوس» حیات وحش، نمایشگاه respin.
صدا: کاسکو زنده با باس نرم و کوبه ای.
رویداد: ماموریت های آخر هفته «بسته سبد» برای لوازم آرایشی
مورد C: «Trail of Lianas» (نگه دارید و برنده شوید)
Ficha: مجموعه respins با «دانه» چسبنده، ترکیب مقادیر («جفت لیانا»)، نادر «دانه های طلایی» در x-multiplier.
ویژوال: تن های سبز براق، مه های سبک.
11) چک لیست تولید کننده
سوال: جایگاه تاریخ کجاست ؟ رودخانه/جنگل/بازار/شهر شب.
راهنمای هنری: پالت، نمادها، ممنوعیت ها (اشیاء مذهبی/آیینی - فقط با تصویب).
صوتی: 2-3 ذره بین (روز/شب/پاداش)، SFX آب/پرندگان خاموش است.
مکانیک: یک «اصلی» (آبشار/نگه دارید و برنده/Megaways) + یک «ادویه» (مجموعه، دو برابر، پیشرفت).
محلی سازی: NL/EN + نرم Sranan Tongo.
انطباق: پانل RG، محدودیت ها، paytable روشن، حقوق به زیور آلات/موسیقی.
عملکرد: بهینه سازی شده برای 60 FPS در گوشی های هوشمند متوسط، صرفه جویی در باتری.
تست ها: خوانایی شخصیت ها در صفحه نمایش 5-6 اینچی، گوشه های کور، کوری رنگ.
بازاریابی: همکاری با هنرمندان محلی، پوست های فصلی (تاریخ های حساس تجاری نیست).
«طعم سورینام» فقط جنگل و قایق نیست. اینها موسیقی، بازار، رودخانه ها، نور شب و موزاییک های فرهنگی هستند که با احترام و مدرن خدمت می کنند. هنگامی که موضوع توسط ریاضیات صالح (آبشارها، Hold & Win، Megaways)، UX تلفن همراه و محلی سازی مسئول پشتیبانی می شود، بازیکن یک احساس آشنا و تجربه جدید دریافت می کند - و محصول در حفظ و وفاداری برنده می شود.