WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه برای محاسبه سود واقعی از پاداش

بیشتر پاداش ها سخاوتمندانه به نظر می رسند تا زمانی که آنها را به یک vager، cap، سهم بازی، نوع پاداش و خطرات شرط بندی تقسیم کنید. در زیر یک تکنیک جمع و جور اما دقیق برای درک در پیش است: چقدر چنین جایزه واقعا ارزش آن را دارد و آیا ارزش آن را برای سبک و بانکداری خود دارد.


1) چه چیزی بر ارزش پاداش تاثیر می گذارد

1. تایپ کنید:
  • Cashable: پس از WR، پاداش به پول واقعی تبدیل می شود.
  • مهم: تنها برنده بیش از پاداش را می توان کسر.

2. اساس WR: در پاداش، در برنده شدن با FS، و یا در سپرده + پاداش.

3. WR-multiplier: x20/x30/x40، و غیره

4. Cap (حداکثر cashout): سقف خروجی از این تبلیغ.

5. سهم بازی: چه مقدار از شرط بندی در WR (اسلات 100٪، رولت 10٪، و غیره) شمارش می شود.

6. بازی های RTP: بالاتر، پایین تر از «قیمت» بازی.

7. محدودیت ها: محدودیت شرط بندی، مدت، بازی های ممنوع، CCL/geo.

8. ریسک عدم تکمیل WR: احتمال «سوختن» قبل از شرط بندی با بانکداری محدود و نوسانات بالا انجام می شود.


2) فرمول های اساسی (به استثنای خطر «نرسیدن»)

نامگذاری ها:
  • B - اندازه پاداش (یا سود مورد انتظار از FS)، W - ضریب WR (به عنوان مثال، 30)، C - سهم بازی به WR (در سهام: 100٪ → 1. 0; 10% → 0. 1)، r RTP بازی انتخاب شده است (در کسری، به عنوان مثال 0. 96), لبه = 1 − r - انتظار از دست دادن با هر شرط «واقعی», کلاه - کلاه برای خروجی, نوع ∈ {cashable, چسبنده}.

2. 1. مورد نیاز «ارسال شده» گردش مالی WR

اگر WR برای پاداش: 'مورد نیاز _ حسابداری = B × W'

اگر WR برای برنده شدن FS: 'مورد نیاز _ حسابداری = (برنده _ از _ FS) × W'

اگر WR در سپرده + پاداش: 'مورد نیاز _ حساب = (سپرده + B) × W'

از آنجا که همه بازی ها 100٪ نیستند، گردش مالی شرط بندی واقعی:

مورد نیاز _ فروش _ واقعی = مورد نیاز _ حسابداری/C

2. 2. انتظار می رود «قیمت شرط»

هر شرط واقعی در 1₴ یک «لبه» از دست دادن انتظار می رود. سپس:

شرط بندی _ قیمت ≈ مورد نیاز _ گردش مالی _ لبه × واقعی

2. 3. ارزش مورد انتظار درشت (EV)

قابل پرداخت:

EV_syroy ≈ B − شرط _ قیمت
EV_realnyy ≈ دقیقه (EV_syroy، کلاه )//اگر کلاه فعال باشد
چسبنده: پاداش - "بالش غیر قابل جابجایی. ارزش آن توانایی «کشیدن» شما از طریق WR است. یک برآورد محافظه کارانه این است که شما فقط درآمد بالای B را کسب می کنید:

EV_syroy ≈ (B − شرط _ قیمت )//اما به یاد داشته باشید که B نمی تواند نمایش داده شود
EV_realnyy ≈ دقیقه (حداکثر (EV_syroy، 0)، کلاه)
💡 در عمل، چسبنده EV کوچکتر از قابل پرداخت با همان پارامترها را می دهد.
فریسپین ها: ابتدا، بیایید سود مورد انتظار از FS را تخمین بزنیم:

E [win _ FS]    spin _ bet

(معمولا r_FS ≈ پایه RTP از همان اسلات). بعد، ما از فرمول های WR برای برنده شدن استفاده می کنیم.


3) نمونه «بر روی دستمال سفره»

مثال A: 200₴ پاداش نقدی، WR x30 در پاداش

بازی: اسلات با r = 0. 96 → لبه = 0. 04

کمک های بازی: C = 1. 0 (100%)

رکورد مورد نیاز: 200 × 30 = 6 000₴

گردش مالی واقعی: 6000/1. 0 = 6 000₴

قیمت شرط بندی: 6000 × 0. 04 = 240₴

EV_syroy = 200 − 240 = −40₴ → انتظار می رود که پاداش سودآور نباشد.

اگر Cap = 1 000₴، آن را محدود نمی کند (و به همین ترتیب منفی).

نتیجه گیری: در r = 96٪ و WR = 30 × چنین پاداش نقدی به خودی خود مثبت نیست. جالب تر می شود اگر WR پایین تر باشد، r بالاتر، ماموریت ها/مسابقات وجود دارد، یا جایزه می رود «بیش از» بازی در حال حاضر برنامه ریزی شده خود را.


مثال B: 300₴ چسبنده، WR x25 در هر جایزه، اسلات r = 0. 975

لبه = 0 025، C = 1. 0

حسابداری: 300 × 25 = 7 500₴ → قیمت شرط = 7,500 × 0. 025 = 187. 5₴

EV_syroy ≈ 300 − 187 5 = 112. 5₴، اما شما نمی توانید B خود را تولید کنید.

Cap = ₴500 → EV_realnyy ≈ دقیقه (112 دقیقه) 5, 500) = 112. 5₴ (اگر شما به WR برسید).

معنی: RTP بالا تا حد زیادی قیمت WR را کاهش می دهد - حتی چسبنده می تواند انتظار مثبت را بدهد.


مثال C: 50 2₴ freespins، WR x35 در هر پیروزی

بیایید E [gain _ FS] را تخمین بزنیم: 50 × 2 × r (اجازه دهید r = 0 باشد. 96) → 96₴

رکورد مورد نیاز: 96 × 35 = 3 360₴

قیمت شرط (لبه = 0. 04): 3 360 × 0. 04 = 134. 4₴

EV_syroy ≈ 96 − 134 4 = −38. 4₴

اگر Cap = 1 000₴ - نقشی بازی نمی کند (انتظار در حال حاضر منفی است).


مثال D: 100₴ قابل پرداخت، WR x20، سهم بازی C = 0. 5 (50٪)، شکاف r = 0. 97

حسابداری: 100 × 20 = 2 000₴

گردش مالی واقعی: 2000/0. 5 = 4 000₴ لبه = 0. 03 → قیمت WR = 4000 × 0. 03 = 120₴

EV_syroy = 100 − 120 = −20₴

درس: سهم کم بازی ها باعث می شود WR 2 × گران تر باشد - مراقب سهم باشید!


4) چگونه به در نظر گرفتن خطر «رسیدن به» بازی

فرمول های بالا فرض می کنند که شما همیشه WR را تکمیل می کنید (البته با یک «قیمت» ریاضی). در واقع، با بانکداری محدود و/یا نوسانات بالا، فرصتی برای «تنظیم مجدد» زودتر وجود دارد.

عامل تکمیل عملی (بسیار ساده شده)

P_finish را وارد کنید - نمره احتمال برای تکمیل WR در بانکداری BR خود را, نرخ, نوسانات مشخصات و محدودیت زمانی. اکتشافی درشت:

بافر = BR/s/» حاشیه اسپین«
تقاضا = (مورد نیاز _ فروش _ واقعی )/s

اگر بافر ≪ تقاضا با نوسانات بالا → P_finish کم

برای نوسانات کم/متوسط، Buffer ≈ 0 را هدف قرار دهید. 5–1. 0 × تقاضا

برای نوسانات بالا - نزدیک به 1 × و بالاتر، بهتر است.

سپس EV تنظیم شده:

   

(بدبین، اما بهتر از نادیده گرفتن ریسک است.)

که P_finish را افزایش می دهد:
  • بازی های کم نوسان/متوسط در زمان WR.
  • نرخ پایین تر (زندگی طولانی تر با BR ثابت).
  • RTP بالا (لبه کمتر).
  • سهم کل بازی ها (C = 1. 0).
  • زمان رزرو تا موعد مقرر

5) ماشین حساب کوچک (مراحل)

1. نوع (cashable/sticky/FS) و پایه WR را تعریف کنید.

2. محاسبه مورد نیاز _ حسابداری = اساس × W.

3. سهم بازی ها را در نظر بگیرید: Turnover _ real = Required _ accounting/C.

4. نگاهی به بازی های RTP: لبه = 1 − r.

5. قیمت WR = فروش _ لبه × واقعی.

6. EV_syroy:
  • قابل پرداخت: «قیمت B − WR»
  • چسبنده: '(B − Price WR)'، اما به یاد داشته باشید که B خروجی نیست
  • FS: «B» را به «E [win _ FS]» تغییر دهید
  • 7. Apply Cap: 'EV _ real = min (EV_syroy, Cap)' (و ≥ 0).
  • 8. برآورد (بافرها/گاوها/محدودیتها) → = .

6) چه چیزی را در قوانین نگاه کنید (به طوری که ریاضی را خراب نکنید)

WR برای چه ؟ پاداش/پیروزی FS/B + D.

مشارکت در بازی (به دنبال 100٪).

شرط بندی حداکثر در WR (هرگز شکستن).

کلاه و واحد پول

تاریخ (فعال سازی/WR).

بازی ها و مکانیک های ممنوع

نوع پاداش (چسبنده در مقابل cashable).

KUS/geo (بدون آن نمیتوانید نمایش دهید).


7) قوانین انگشت شست سریع

WR ≤ x20 و RTP ≥ 97٪ در شکاف C = 100٪ - معمولا «سالم» شرایط.

WR ≥ x35 برای پاداش/پیروزی FS با RTP ≈ 96٪ - اغلب منفی انتظار می رود، آن را تنها برای سرگرمی/ماموریت.

چسبنده نیاز به RTP بالاتر یا WR پایین تر از cashable برای سودآوری دارد.

مشارکت <100٪ به شدت هزینه WR را افزایش می دهد (تقسیم بر C).

اگر بانکرول شما به گردش مالی مورد نیاز کوچک باشد، EV در واقع به دلیل P_finish کم کاهش می یابد.


8) خطاهای مکرر

شمارش EV به استثنای کلاه.

نادیده گرفتن سهم (نصف سهم = دو برابر «قیمت» WR).

یک گاو نر بالا برای زمان WR با BR کوچک را انتخاب کنید.

شکستن شرط حداکثر با یک چرخش - بازنشانی تمام پیشرفت.

اشتباه WR در پاداش و WR در FS برنده.


9) چک لیست کوتاه (ذخیره)

  • نوع پاداش: قابل پرداخت/چسبنده/FS
  • پایه WR و ضریب W
  • مشارکت (به دنبال 100٪)
  • RTP بازی انتخاب شده (یا حداقل 96-97٪)
  • کلاه و ارز خروجی
  • حداکثر شرط، مهلت، ممنوعیت بازی

آیا بانکداری برای P_finish کافی است ؟


10) خط پایین

سود پاداش واقعی = ارزش چهره منهای قیمت شرط کلاه محدود و ضرب در شانس برای تکمیل WR. هرچه RTP بالاتر باشد، WR پایین تر است، سهم کامل تر و نوسانات کمتر برای دوره بازپرداخت - پاداش نزدیک تر به ارزش واقعی است. با فرمول های بالا حساب کنید، قوانین را بررسی کنید و با سرعتی که برای بانک و زمان شما مناسب است بازی کنید.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.