پاداش بازی مکانیک آمار
بازی پاداش «صحنه دوم» محصول است: یک رویداد نادر و چربی است که برخی از RTP را از بازی پایه به افزایش واریانس توزیع می کند. در زیر - چگونه کار می کند: از ماشه و توزیع به صداقت و شیوه های انتخاب.
1) پاداش یک «هدیه» نیست، بلکه بخشی از ریاضیات است
عنوان RTP به سهم پایه و پاداش تقسیم می شود (به عنوان مثال: پایه 66-72٪، پاداش 24-30٪).
نوسانات: بالاتر از سهم RTP در پاداش و کمتر از آن کار می کند, «واضح تر» واریانس.
صداقت: نتایج جایزه توسط همان RNG/نقشه برداری تعیین می شود ؛ «اثر نمایش» احتمال را تغییر نمی دهد.
2) چگونه پاداش فعال می شود (ماشه)
ماشه را پراکنده کنید: 3 + کاراکتر در هر نقطه. شانس بستگی به تعداد قرقره/رول.
شمارنده/متر: جمع آوری نمادها/» انرژی« به آستانه (100/200، و غیره).
آبشار/Combos: یک سری از برنده چرخش باز می شود تا «چرخش فوق العاده» و یا جایزه.
ماشه تصادفی: مداخله تصادفی (متحرک «دست سرنوشت») با شانس ثابت.
نمایش زنده: چرخ/بخش پاداش با احتمال آن.
3) فرمت های پاداش (مکانیک اصلی)
Freespins: N چرخش آزاد با یک جدول اصلاح شده (وحشی تر، فوق العاده قرقره، افزایش ضرب).
انتخاب و کلیک کنید: انتخاب از سلول های با جوایز/ضرب ؛ پشت صحنه - توزیع پیش نمونه.
Respins با اشیاء چسبنده: حیات وحش چسبنده/قفل/سکه ؛ نگه دارید تا پایان دور.
نردبان چند برابر: نردبان X2 → X3 →; رشد توسط ماشه یا هر آبشار.
جمع آوری/نگه دارید و برنده: جمع آوری سکه ها با فرقه، سه «خالی» در یک ردیف - پایان (یا تایمر حرکت می کند).
چرخ قمار/ریسک: تبادل پاداش کم برای یک شانس برای دریافت یک بالاتر (با احتمالات شناخته شده).
انتخاب وزارت دفاع: بازیکن را انتخاب یکی از گزینه های جایزه - چند چرخش/ضرب بزرگ در مقابل بسیاری از چرخش/ضرب متوسط.
4) بازیابی و ویژگی های اضافی
Retrigger: پراکندگی همان داخل پاداش اضافه کردن پشت/سطح چند برابر.
پیشرفت انتقال: تجمع از پایه (متر جمع آوری شده توسط وحشی) در پاداش فعال هستند.
ارتقاء شخصیت: شخصیت های کم حذف/ادغام به آنهایی که با ارزش تر است.
رمز و راز/گسترش: شخصیت های پنهان باز همان ؛ گسترش وحشی نزدیک طبل.
5) ویژگی خرید («خرید جایزه»)
قیمت معمولا 50 × -150 نرخ × برای ورود فوری است.
RTP برای «خرید» ممکن است متفاوت باشد (اغلب کمی بالاتر/پایین تر از پیکربندی اولیه - که در اطلاعات نشان داده شده است).
خطرات: افزایش نرخ «سوزاندن» و پراکندگی بانکی ؛ ریاضیات صادق است، اما در زمان فشرده شده است.
6) فرکانس و سهم در RTP: چه چیزی زیر کاپوت است
نرخ ضربه پاداش: احتمال ماشه (به عنوان مثال، 1 در 120).
میانگین برنده جایزه: دور جایزه EV (به عنوان مثال 18 × شرط بندی)
لینک: سهم پاداش به RTP ≈ نرخ ضربه × شرط بندی متوسط/متوسط.
مهم: یک «max-wine» بزرگ EV بالا را تضمین نمی کند - فقط دم راست توزیع را گسترش می دهد.
7) چرا پاداش «به نظر می رسد» سخاوتمندانه تر است
نمایش روانشناسی: ضرب، فانتزی، صحنه های طولانی باعث افزایش تجربه می شود.
توزیع برنده: پاداش تمرکز نتایج بزرگ → ذهنی «خوشمزه تر»، اما کمتر.
8) یکپارچگی و حسابرسی پاداش
همان اصول: RNG/نقشه برداری توسط نسخه ثابت ؛ پاداش به همان روش پایه آزمایش می شود.
شبیه سازی: آزمایشگاه اجرا میلیون ها دور جایزه: فرکانس از عوامل, retrygers, quantles of winnings, نزول به RTP اعلام.
سیاهههای مربوط: هر جایزه دارای یک شناسه است و از طریق ورود به سیستم (پارامترهای sid/nonce/input) پخش می شود.
9) تاثیر انتخاب بازیکن
وزارت دفاع را انتخاب کنید: انواع (چند/بسیاری از چرخش، ضرب مختلف) همان EV اما نوسانات متفاوت است.
قمار: انتظار خنثی یا کمی منفی ؛ مورد نیاز برای «درام»، نه برای رشد EV.
بهینه سازی: اگر حالت های مختلف RTP در اطلاعات مشخص شده است، در بالا انتخاب کنید.
10) پاداش زنده (چرخ، بازی نشان می دهد)
بخشهای پاداش دارای احتمالات عمومی هستند ؛ در داخل - یک مینی بازی با توزیع ثابت است.
ضرب کننده های Overlay (x2/x3 قبل از چرخش) به طور مساوی بخش آینده را چند برابر می کنند - جاسازی شده در مدل.
11) اسطوره های مکرر - و چگونه واقعا
اگر هیچ پاداشی برای مدت طولانی وجود نداشته باشد، به زودی سقوط خواهد کرد. "نه، اتفاقات مستقل هستند.
"در دست عقب پاداش اغلب. "نه: رابط کاربری RNG را تحت تاثیر قرار نمی دهد.
"خرید یک جایزه RTP کل بازی را افزایش می دهد. "اختیاری: برای حالت خرید RTP جداگانه را ببینید.
انتخاب سلول «مناسب» یک مهارت است. نه: محتوا توسط RNG قبل از کلیک/در کلیک تعیین می شود، نه توسط «شهود».
12) نحوه خواندن صفحه اطلاعات بازی (مینی راهنمای)
RTP و نوسانات: سهم پایه/پاداش، توجه داشته باشید برای «خرید پاداش».
فرکانس پاداش: اعداد مستقیم همیشه یافت نمی شوند، اما گاهی اوقات نشان داده می شوند.
حداکثر شراب: سقف پرداخت (به عنوان مثال، x10 000) ؛ مفید برای برآورد «چاقی دم».
قوانین Retrigger/modifier: زمانی که چرخش/ضرب اضافه می شوند و در چه فرصتی.
13) مدیریت ریسک در بازی های پاداش
Bankroll: دراز سری «خشک» طولانی قبل از ماشه (به خصوص در حجم بالا).
سرعت: پاداش طول زمان یک دور - کنترل مدت زمان جلسه.
ویژگی خرید: برنامه ریزی تعداد خرید و «توقف» در پیش ؛ این یک کمپرسور پراکندگی است.
14) برای پیشرفته: آنچه ارائه دهندگان انجام می دهند
نردبان و کلاه نرم: محدود کردن نتایج فوق العاده نادر برای کنترل خطر دم در حالی که حفظ RTP ادعا شده است.
وزن پویا: در یک جایزه، احتمال نماد ممکن است از پایه متفاوت باشد (شرح داده شده در توضیحات).
نسخه های RTP: یک عنوان - چندین پیکربندی ؛ هر کدام به طور جداگانه تایید شده است.
پروفایل مختصر مکانیک
1. فریسپین + چند برابر مترقی
اغلب در اسلات آبشار. EV در پایان دور رشد می کند → احساس «overclocking».
2. نگه دارید و برنده (سکه/گوی)
سه زندگی/تلاش ؛ ارزش های چسبنده ؛ jackpots به عنوان ثابت «سکه».
3. انتخاب پاداش با سطوح
جمع آوری نمادها برای رفتن به لایه بعدی از جوایز; EV در سراسر سطوح توزیع شده است.
4. چرخ جایزه/قمار
چرخ فضا را به بخش هایی با ارزش متفاوت تقسیم می کند. نمودار ≠ احتمال - توسط جدول ثابت شده است.
5. نمادهای رمز و راز در پاداش
همزمان نشان می دهد افزایش همبستگی خط → پرش برنده.
بررسی برگه ها
برای بازیکن
- در RTP نگاه (از جمله برای خرید پاداش) و نوسانات برآورد.
- درک ماشه/Retrigger و حداکثر افزایش.
- انتخاب یک حالت (در صورت وجود) برای مشخصات ریسک من، گزینه «افسانه ای» را دنبال نکنید.
- من سرعت و بودجه را کنترل می کنم ؛ خرید ویژگی دارای تعداد از پیش تعریف شده از تلاش و توقف است.
برای اپراتور/محتوا
- صفحه نمایش نوع RTP صحیح و قوانین جایزه را نشان می دهد.
- پشتیبانی آماده صدور یک ID دور و بیانیه اختلاف است.
- نظارت بر فرکانس پاداش و کمک به RTP; تنظیم شده برای رانندگی.
بازی پاداش یک واریانس متمرکز است، نه یک «راه گریز برای پول آسان». صداقت آن توسط RNG و جداول نقشه برداری ثابت ارائه شده است، و «سحر و جادو» دراماتورژی رابط و نتایج عمده نادر است. آگاهانه بازی کنید: صفحه اطلاعات را بخوانید، RTP/volatility، سرعت برنامه و بودجه را ارزیابی کنید. سپس پاداش باقی خواهد ماند آنچه در نظر گرفته شده بود - یک قسمت روشن، و نه دلیلی برای از دست دادن کنترل.