WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه RNG واقعی کار می کند

بررسی RNG (مولد عدد تصادفی) یک «آزمون جادویی» نیست، بلکه زنجیرهای از روشهای مهندسی است. هدف آن اثبات سه چیز است: (1) جریان اعداد از نظر آماری شبیه به یک تصادفی ایده آل است، (2) به درستی «نقشه ها» را به رویدادهای بازی (نمادها، کارت ها، ضرب کننده ها)، (3) نسخه اثبات شده همواره در تولید می چرخد. در زیر این است که چگونه چرخه کامل کار می کند.


1) دقیقا چه بررسی می شود (سه سطح)

1. خروجی های خام RNG - آمار جریان خالص (بدون رابط بازی).

2. RNG mapping → رویدادهای بازی - فرکانس ترکیبات را با ریاضیات اعلام شده (RTP/volatility) مطابقت دهید.

3. چرخه زندگی و یکپارچگی - دقیقا مونتاژ که آثار گواهی شده در فروش بود، و نمی توان آن را به طور نامحسوس جایگزین کرد.


2) قبل از انتشار: صدور گواهینامه آزمایشگاهی

A. جعبه سفید (با کد و معماری)

الگوریتم: کلاس PRNG/CSPRNG، روش بذر، بارگذاری، جداسازی موضوع، عدم وجود حالت های مشترک بین بازی ها.

منابع آنتروپی: سیستم استخر/سخت افزار سر و صدا ؛ آنتروپی کمی کافی برای شروع بررسی می شود.

مدیریت دولتی: nonce/counter، حفاظت در برابر استفاده مجدد، استقلال جریان برای بازی ها/جداول مختلف.

B. جعبه سیاه (با خروج)

تولید نمونه های بسیار بزرگ (صدها میلیون تا میلیاردها بیت/عدد).

باتری های تست را اجرا کنید:
  • NIST SP 800-22: مونوبیت، فرکانس بلوک، آزمایش زخم، عدم تعادل صفر/یک، تقریبا آنتروپی، پیچیدگی خطی، طیفی (DFT) و غیره
  • Diehard/Dieharder: روزهای تولد، پیاده روی تصادفی، مسابقات، رتبه های ماتریس و غیره
  • TestU01 (SmallCrush/Crush/BigCrush): سخت ترین سری ؛ وابستگی های ظریف و دوره های کوتاه را می گیرد.
  • فرضیه ها و ارزش های p: نه "به طوری که همه 0 هستند. 5"، و به طوری که آنها به طور مساوی بیش از توزیع [0; 1]; تعداد تست ها (تصحیح مثبت کاذب) در نظر گرفته می شود.
  • پنجره های کشویی: تست های مشابه در زیر مجموعه ای از موضوعات (اندازه بلوک های مختلف) برای گرفتن بی ثباتی.

ج) بررسی ریاضیات بازی

شبیه سازی میلیون ها/میلیاردها «چرخش مجازی/توزیع»: RTP تجربی همگرا به اعلام کرد (به عنوان مثال،. 96. 00% ± تحمل)

بررسی برای حوادث نادر: فرکانس برنده تمام پولها, دور جایزه, ضرب, توزیع برنده های quantles.

بررسی نقشه برداری: جداول نقشه برداری «شماره RNG → نماد/نقشه» بدون اعوجاج، احتمال برابر تمام موقعیت های «عرشه/حلقه».

نتیجه: گزارش با پارامترهای RNG، لیستی از تست ها/حجم داده ها/آستانه عبور، مقادیر هش باینری بازی و RTP هدف.


3) در فروش: کنترل مداوم

تله متری و هشدار

همگرایی RTP بر روی داده های جمع شده (روزها/هفته ها/ماه ها) با فواصل اطمینان.

ناهنجاریهای توزیع: تکرار سنبله، نماد skews، تغییرات واریانس.

سلامت آنلاین RNG: نور ساخته شده در خود آزمون (فرکانس/اجرا می شود) در جریان فعلی + دوره ای «سنگین» اجرا می شود در عکس ورود به سیستم.

پنجره های کشویی و فصلی: مقایسه با دوره های مرجع «قدیمی».

یکپارچگی مصنوعات

تایید مبالغ هش و امضای دیجیتال فایل های اجرایی با یک نمونه «طلایی» از صدور گواهینامه.

سیاست «فقط نسخه های امضا شده»، تصویب دو برابر برای سپرده، ممیزی اقدامات مدیران.

پاسخ حادثه

آستانه → منزوی کردن بازی, فعال کردن «تعمیر و نگهداری», انجام عقبگرد, رفع عکس فوری, اطلاع تنظیم کننده/شرکای, آماده سیاهههای مربوط پخش.


4) چگونه تست های کلیدی کار می کنند (انسانی)

مونوبیت/فرکانس: صفرها و یکها باید تقریبا برابر باشند.

اجرا می شود/سری: طول متوالی 0/1 به نظریه مطابقت دارد.

DFT/طیفی: بدون دوره های پنهان/هارمونیک.

پیچیدگی خطی/رتبه ماتریس: جریان با یک طرح خطی کوتاه توصیف نمی شود.

فاصله تولد/برخورد: توزیع مسابقات به عنوان در یک تصادفی کامل.

تقریبا آنتروپی/سریال: الگوهای کوتاه اضافی وجود ندارد.

خود همبستگی: عناصر همسایه مستقل هستند.

مهم: یک تست «قرمز» مشکل را اثبات نمی کند - آنها به صورت دسته ای نگاه می کنند، با توجه به بررسی های متعدد و اجرای مکرر.


5) SIDS، عبور و استقلال جریان

بذر از چندین منبع آنتروپی تشکیل شده است. مستند سازی روش شروع و فرکانس تجدید نظر.

بازی های مختلف/جداول حالت های مختلف RNG هستند ؛ ممنوعیت دولت مشترک

حسابداری nonce/counter: هر تماس منحصر به فرد است، resampling حذف شده است.


6) نقشه برداری و ارائه: جایی که «صداقت» اغلب اشتباه گرفته می شود

RNG شماره را می دهد و بازی آن را به یک رویداد تبدیل می کند. بررسی کنید که جدول نقشه برداری:
  • هیچ «مرده» مناطق، به طور مساوی پوشش می دهد فضا، ثابت در نسخه (تغییر = صدور گواهینامه جدید).
  • Near-miss اثر بصری رابط است. سهم و منطق آن به شدت توسط ریاضیات تعیین می شود ؛ این «RNG» را تغییر نمی دهد.

7) سیاهههای مربوط و تکرارپذیری

هر دور یک شناسه، زمان بندی، sid/nonce، پارامترهای ورودی، کل RNG و نتیجه پس از نقشه برداری دریافت می کند.

با ورود به سیستم، آزمایشگاه/اپراتور می تواند نتیجه را بازتولید کند و اطمینان حاصل کند که با الگوریتم و داده های دور مطابقت دارد.

سیاهههای مربوط غیر قابل تغییر هستند, ذخیره شده برای سال, حمایت کردن; دسترسی - با توجه به مقررات.


8) بازی های زنده: چه چیزی جایگزین تست های RNG می شود

رولت/کارت: کنترل تجهیزات (چرخ اجرا، تعادل، کالیبراسیون)، روش فروشنده، خودکار shufflers، تغییر عرشه، ضبط ویدئو کامل.

نظارت آماری از اعداد/کارت در محصول - جلب سایش/نقص و عوامل انسانی.


9) «منصفانه»: آنچه که بازیکن واقعا بررسی می کند

سرور هش بذر سرور را از قبل منتشر می کند. بعد از دور، سيد را نشون ميده.

بازیکن طرف مشتری را تعیین می کند ؛ کل با توجه به یک فرمول مستند (اغلب HMAC/AES + nonce) در نظر گرفته می شود.

هر کسی می تواند دوباره محاسبه کند و مطمئن شود که نتیجه پس از شرط بندی جایگزین نمی شود.

اما این تضمینی برای RTP بالا نیست - ریاضیات بازی هنوز هم نیاز به یک حسابرسی جداگانه دارد.


10) اشتباهات معمول و چگونه آنها گرفتار

مقدار دهی اولیه بذر ضعیف است → گرفتار تست های اولیه و ناهنجاری در پنجره اول.

استفاده مجدد از حالت تکراری → تکراری/همبستگی، تشخیص در Diehard/TestU01.

رانش پس از به روز رسانی (ویرایش داغ) → هشدار برای اختلاف هش/متریک.

PRNG ضعیف → «dips» در BigCrush، انفجار فرکانس، ساختار در DFT.


بررسی برگه ها

برای استودیو/ارائه دهنده

  • الگوریتم RNG مستند، سایدینگ، reseeding، تقسیم موضوع.
  • NIST/Dieharder/TestU01 با حجم کافی و گزارش p-value اجرا می شود.
  • بازی شبیه سازی جرم: RTP, واریانس, پیروزی چندک, حوادث نادر.
  • نسخه/امضا/هش مصنوعات ؛ عدم انتشار بدون امضا
  • هشدارهای RTP پس از انتشار/توزیع/تکرار ؛ انزوا/طرح بازگشت.

برای اپراتور

  • من گواهی های RNG/بازی و نسخه های واقعی را در prod (کنترل هش) بررسی می کنم.
  • همگرایی RTP مانیتور و ناهنجاری در تمام عناوین ؛ آستانه ها و هشدار خودکار وجود دارد.
  • من ذخیره سیاهههای مربوط غیر قابل تغییر ؛ صادرات سریع با بلیط آماده است.
  • روش حادثه: توقف بازی → بازگشت → اطلاعیه → گزارش عمومی.

برای بازیکن

  • من به صفحه اطلاعات بازی نگاه می کنم: RTP/rules/version/max win.
  • من با اپراتورها با ابزارهای قابل مشاهده WG (محدودیت/تاریخ/زمان) بازی می کنم.
  • در اختلاف, درخواست ID دور و بیانیه; نتیجه باید بازی کند.

صداقت RNG را با نوسان اشتباه نگیرید: رگه های خشک طبیعی هستند.


بررسی های واقعی RNG آمار دقیق + کنترل نقشه برداری + نسخه و نظم ورود به سیستم است. آزمایشگاه تأیید می کند که جریان برابر و مستقل است. شبیه سازی اثبات انطباق با RTP اعلام کرد; نظارت بر تولید تضمین می کند که مونتاژ آزمایش شده تغییر نکرده و به همان شیوه ای که در آزمایش ها انجام می شود رفتار می کند. هنگامی که هر سه سطح با هم کار می کنند، «صداقت» متوقف می شود و به یک ویژگی سیستم تبدیل می شود.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.