WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه ژنراتور عدد تصادفی (RNG) در واقع کار می کند

RNG قلب هر بازی دیجیتال است: تصمیم می گیرد که کدام نماد بر روی درام ظاهر شود، کدام کارت در بالای عرشه مجازی دروغ می گوید، آیا پاداش کار خواهد کرد، و غیره صداقت، شهرت اپراتور و معنای کلی «شانس» به کیفیت آن بستگی دارد. بیایید آن را بدون افسانه ها کشف کنیم: چه چیزی تولید می شود، چگونه بررسی می شود و جایی که سوء تفاهم ها اغلب بوجود می آیند.


1) دقیقا چه RNG در اسلات و بازی های دیجیتال

هر رویداد مربوط به طیف وسیعی از اعداد است. به عنوان مثال، یک اسلات یک عدد را از یک محدوده بزرگ درخواست می کند (مشروط به 0... 2 ³² -1)، و سپس، با توجه به جدول نقشه، «mapit» آن را به موقعیت قرقره/نمادها.

هر درخواست مستقل است. نتیجه اسپین # 1000 مستقل از اسپین # 999 است ؛ شکستهای گذشته «شانس» را در دور بعدی افزایش نمیدهند.

تصادفی بودن، یکنواختی توزیع در طولانی مدت است. در امتداد کوتاه، خوشه «شانس/بد شانسی» امکان پذیر است، اما در فاصله فرکانس تمایل به یک مدل داده شده است.


2) انواع ژنراتورها: شبه تصادفی و «واقعا تصادفی»

PRNGs (شبه تصادفی): قطعی اما «نگاه» تصادفی. نمونه هایی از خانواده ها Xoshiro/PCG، AES-CTR DRBG، HMAC-DRBG، کمتر قدیمی مانند Mersenne Twister در قمار (اغلب به دلیل ضعف رمزنگاری اجتناب می شود).

CSPRNG (از نظر رمزنگاری قوی): PRNG با خاصیت غیرقابل پیش بینی بودن حتی با دانش جزئی از خروجی ها (در عمل، استاندارد صنعت).

HRNG/TRNG (سخت افزار): آنتروپی را از فیزیک (نویز دیود، رادیو، لرزش ساعت، نویز بهمن و غیره) بگیرید. اغلب ترکیب می شود: TRNG → «دانه» CSPRNG، و سپس یک جریان سریع و مداوم کار می کند.

چرا فقط سخت افزار نه ؟ TRNG ناپایدار و کندتر است. در تولید معمولا: «آنتروپی → جمع آوری امن کاشته DRBG → کار در سرعت و با چک».


3) سید، آنتروپی و چرخش: چگونه قابل پیش بینی است اجتناب شود

بذر راز شروع RNG است. این از چندین منبع آنتروپی تشکیل شده است: استخر سیستم، زمان بندی، سر و صدای سخت افزاری، سنسورهای ایمن.

عبور و تکان خوردن با توجه به برنامه و در طول حوادث (شروع/راه اندازی مجدد/به روز رسانی)، ژنراتور با یک آنتروپی جدید تغذیه می شود.

تقسیم جریان. بازی ها/جداول مختلف دارای حالت های RNG مستقل خود برای از بین بردن اثرات متقابل هستند.


4) RNG و RTP: صداقت کجاست و «ریاضی پرداخت» کجاست

RNG مسئول تصادفی بودن نتیجه هر مرحله است.

RTP (بازگشت به بازیکن) یک paytable و احتمال ترکیب است. توسعه دهنده ریاضی را تنظیم می کند به طوری که بازده متوسط بلند مدت، به عنوان مثال، 96٪ است.

بازی عادلانه ≠ RTP بالا. RNG می تواند در 90٪ یا 99٪ RTP کامل باشد - اینها فقط بازی های مختلف هستند. صداقت = تصادفی صحیح + انطباق با ریاضیات اعلام شده است.

یک فرمول ذهنی ساده:
  • صداقت = RNG مستقل + جدول احتمال صحیح (حسابرسی) + قوانین شفاف برای محاسبه بردن.

5) جایی که RNG «زندگی می کند»: مشتری، سرور، استودیو

اسلات آنلاین: RNG معمولا در سمت سرور/ارائه دهنده است. مشتری (مرورگر/برنامه) نتیجه را دریافت می کند و انیمیشن را ترسیم می کند.

بازی های زنده: در رولت - فیزیک چرخ ؛ در کارت - عرشه واقعی و خودکار shufflers. RNG برای وظایف ثانویه (رویدادهای تصادفی جانبی، انتخاب یک بخش جایزه در بازی های نمایش و غیره) استفاده می شود.

فرمت های ترکیبی: «بازی های نمونه»، بازی های سقوط، محصولات قرعه کشی - اغلب کاملا دیجیتال، RNG - در هسته.


6) آزمون تصادفی: چگونه برای بررسی که همه چیز خوب است

بسته های وضعیت: NIST SP 800-22، Diehard/Dieharder، TestU01 (SmallCrush/Crush/BigCrush). آنها یکنواختی، همبستگی، تناوب، «الگوهای کمی» را بررسی می کنند.

دویدن های طولانی میلیاردها نمونه، برش ها و پنجره های مختلف، نظارت بر بازار (هشدار برای ناهنجاری ها).

نقشه برداری به حوادث نه تنها «اعداد خام» مورد آزمایش قرار می گیرند، بلکه توزیع شخصیت ها/ترکیبات پس از نقشه برداری - همزمان با مدل بازی.


7) صدور گواهینامه و ممیزی: چه کسی می گوید «اعتماد»

آزمایشگاه های مستقل یک حسابرسی جعبه سفید/جعبه سیاه از کد RNG و ریاضیات بازی انجام می دهند، RTP اعلام شده را با تجربی اجرای طولانی مقایسه می کنند.

ثبت وقایع (logs) هر چرخش/دست در سیاهههای مربوط بدون تغییر است به طوری که دولت را می توان تکثیر و ثابت در یک اختلاف درست است.

کنترل رو آزاد کن نسخه های RNG و پارامترهای بازی ثابت هستند. هر گونه تغییر → تجدید اعتبار.

(ما نام آزمایشگاه های خاص را حذف خواهیم کرد - اصل مهم است: تایید مستقل کد، آمار و چرخه زندگی.)


8) «تقریبا برنده» و «ماشین های داغ»: چرا مغز احساس می کند

توهم الگوها. خوشه ها در یک توالی تصادفی طبیعی هستند. مغز الگویی را می بیند که وجود ندارد.

نزدیک به دست (تقریبا برنده) درام صفحه نمایش است، اما سهم و رفتار آن به شدت توسط ریاضیات بازی ثابت شده است. RNG «شکایت» یا «پشیمانی» نمی کند - او شماره را می دهد و UI داستان را می گوید.


9) «ارائه دهنده می تواند نیشگون گرفتن و کشیدن ؟» - چهره امکان پذیر است

شما نمی توانید نتیجه چرخش فردی «در هر بازیکن» را تغییر دهید اگر RNG و جدول عادلانه و ثابت باشد.

شما می توانید نسخه های مختلف بازی را با تنظیمات مختلف (نوسانات، RTP) منتشر کنید - اما این محصولات جداگانه با گواهینامه های خود هستند.

شما می توانید محدودیت ها، شرایط پاداش و UX را بدون دست زدن به RNG تغییر دهید (این اغلب انجام می شود). به همین دلیل مهم است که قوانین را بخوانید.


10) اثبات عادلانه در رمزنگاری کازینو: چه متفاوت است

طرح تجديد نظر رو اجرا کن. اپراتور هش بذر سرور را قبل از دور منتشر می کند. بازیکن به بذر مشتری کمک می کند ؛ پس از دور، سرور sid را نشان می دهد و هر کسی می تواند تأیید کند که هش مطابقت دارد و نتیجه با استفاده از یک فرمول مستند (اغلب: HMAC/AES + nonce) محاسبه می شود.

به علاوه: قابلیت اطمینان شفاف توسط هر بازیکن.

منفی: این اثبات صداقت دنباله است، اما مسئول کیفیت فرمول خود و ریاضیات UX واقعی نیست (هنوز هم باید درک شود).


11) شکست های معمول و حفاظت

مقداردهی اولیه بذر بد راه حل: منابع متعدد آنتروپی، در ابتدا، گذر دوره ای را بررسی کنید.

استفاده مجدد از کشور راه حل: موضوع سخت و nonce مدیریت، آزمون برخورد.

مشتری نشت می کند. راه حل: تمام منطق در سرور، رمزگذاری ترافیک، امضای پاسخ ها است.

PRNG ضعیف راه حل: CSPRNG توسط استانداردها، ممیزی های منظم و آزمون های توزیع.


12) آنچه در عمل برای بازیکن اهمیت دارد

1. RNG مستقل و صدور گواهینامه معیار اصلی برای صداقت است، نه «تاریخ جریان».

2. RTP و نوسانات - در مورد «چقدر و در چه بخش» بازی می پردازد، و نه در مورد «پیچ و تاب».

3. مجوز و قوانین - پرداخت، محدودیت ها، شرایط پاداش به آنها بستگی دارد.

4. مدیریت ریسک: محدودیت های زمان/بانک مهم تر از «زمان بندی» و «طول می کشد».


کوتاه: چگونه RNG را در یک جمله توضیح دهیم

RNG یک جریان قابل اثبات و صحیح از اعداد است که نتایج را به طور مساوی در ریاضیات بازی توزیع می کند ؛ گذشته یا احساس بازیکن را «به یاد نمی آورد» و صداقت توسط ممیزی های مستقل، آزمایش های تصادفی و مستندات شفاف ارائه می شود.


تصادفی بودن در صنعت امروز جادو نیست، بلکه مهندسی است: ژنراتورهای رمزنگاری، رشته کار با طرفین، آزمایشات (NIST/Dieharder)، حسابرسی کد و ورود به سیستم. RNG بعد از یک باخت شانسی را افزایش نمی دهد و یک بازیکن خاص را «دوست ندارد» یا «دوست ندارد». این فقط یک مدل احتمالی را پیاده سازی می کند، به این معنی: ذهنیت، درک RTP/نوسانات و قوانین اپراتور - این جایی است که کنترل واقعی شما بر تجربه بازی دروغ است.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.