چرا بازیکنان تاثیر شانس را بیش از حد ارزیابی می کنند
مقدمه: «من فقط خوش شانس (یا بدشانس) هستم»
بازیکنان می خواهند الگوی برنده یا «نشانه ای از سرنوشت» را ببینند. اما در واقع، نتایج در قمار توسط ریاضیات (ارزش مورد انتظار، احتمالات، واریانس) و نظم (مدیریت بانکداری، محدودیت ها، استراتژی) تعیین می شود. شانس - به عنوان یک انحراف کوتاه مدت - اما نفوذ آن به طور سیستماتیک بیش از حد ارزیابی شده است.
1) کجا اشتباه می کنیم: تعصبات شناختی کلیدی
اشتباه قمارباز. پس از یک سری از تلفات، به نظر می رسد که «باید» یک پیروزی باشد. در واقع، حوادث مستقل حافظه ندارند. سکه برای عقابهای گذشته با دم جبران نمیکند.
توهم کنترل. اهرم، دکمه توقف، انتخاب زمان از روز ایجاد یک حس کنترل تصادفی. در بازی با RNG، این یک توهم است: نتیجه تحت تأثیر احتمالات است، نه آداب و رسوم.
اثر دست گرم یک سری از پیروزی ها به عنوان "من گرم شدم. در نمونه های کوتاه، الگوها خیالی هستند: آنها فقط خوشه های تصادفی هستند.
حافظه انتخابی و اعوجاج تأییدی پیروزی ها روشن تر و طولانی تر به یاد می آیند، زیان ها «حل می شوند». «حسابدار داخلی» گزارش ناقص را حفظ می کند.
اثر بازمانده داستان برندگان در نوار به نظر می رسد معمولی است، زیرا داستان های بسیاری از بازنده ها قابل مشاهده نیست.
يه اشتباه کوچيک. نتیجه گیری در مورد عدالت اسلات چرخش 50-200 همانند قضاوت در مورد آب و هوا توسط دو هفته آب و هوا است.
2) اساس ریاضیات: انتظار و واریانس
مقدار مورد انتظار (EV) - میانگین نتیجه مسافت طولانی:[
\ text {EV} =\sum p_i\times\text {payout} _ i.
]
اگر EV <0 (مزیت خانه)، پس از آن با یک بازی به اندازه کافی طولانی شما تمایل به منفی - بدون در نظر گرفتن «شانس» در دوره کوتاه است.
گارانتی ≠ RTP RTP میانگین بازگشت بلندمدت بازی برای تمام دورهای است، نه سهمیه شخصی بازیکن. "نتیجه شما یک الگوی تصادفی در اطراف متوسط است.
تنوع و نوسان. دو بازی با RTP یکسان می توانند مسیرهای کاملاً متفاوتی را ارائه دهند: یک بازی «یکنواخت» بیشتر و در مقادیر کم هزینه می کند. «بسیار ناپایدار» - کمتر، اما بزرگتر. هرچه نوسانات بالاتر باشد، به نظر می رسد که ویدیو قوی تر است که «شانس همه چیز را تعیین می کند».
3) چرا «راه راه» اجتناب ناپذیر است
تصادفی بودن خوشه ها را تشکیل می دهد. حتی با احتمال 50٪، شما اغلب 6-8 نتایج مشابه در یک ردیف در سری کوتاه را ببینید. نوار نشانه ای از عرفان نیست، بلکه یک شکل آماری از شانس است. اشتباه این است که نتیجه گیری با کیفیت بالا پس از آن (تغییر نرخ، گرفتن، «دو برابر»).
4) توهمات رابط و محیط زیست
دکمه توقف و انیمیشن. تاخیرهای بصری و کنترل «لحظه توقف» تأثیر را نشان می دهد، اگرچه نتیجه قبل از انیمیشن توسط RNG از پیش تعیین شده است.
سیگنال های شبه. تقریبا برنده، مکرر «کمی کافی نیست» افزایش تعامل و مغذی برای توهم کنترل است.
سر و صدای اطلاعات داستان های پیروزی بزرگ، پاپ آپ «کسی فقط پاره پاره»... آگهی ها اثر بازماندگان را تقویت می کند.
5 پول و احساسات: چرا مغز می خواهد به شانس اعتقاد داشته باشد
تنفر از دست دادن از دست دادن ذهنی «سخت تر» از برنده شدن همان مقدار است. من می خواهم آن را با «بد شانسی» توضیح دهم، نه استراتژی.
پاداش بازه متغیر پاداش های نادر اما قوی (برنده های بزرگ) رفتار لنگر بهتر از موارد مکرر کوچک - این است که چگونه بسیاری از چرخه های بازی کار می کنند.
اشتباهات بودجه ای افزایش شرط پس از برنده شدن («من اکنون با غریبه ها بازی می کنم») یا پس از از دست دادن («شما باید دوباره برنده شوید») عاطفی است، نه راه حل های ریاضی.
6) آزمایش های کوچک که هوشیار هستند
1. ثبت گرد. 500-1000 چرخش/دست، نرخ ثابت، نتیجه، بانکداری. سپس میانگین نتایج را محاسبه کرده و با تئوری مقایسه کنید. شما خواهید دید: پنجره های کوتاه «پرش»، طولانی - تثبیت.
2. زمان بندي کورکورانه بازی در ساعت های تصادفی در یک برنامه (به عنوان مثال، در یک ساعت زنگ دار)، و نه "زمانی که شانس احساس می شود. "مجموع تغییر نخواهد کرد.
3. سکه و "راه راه سکه را 200 بار پرتاب کنید و سری را علامت بزنید. نوارها خودشان ظاهر خواهند شد - بدون عرفان.
7) قوانین عملی در برابر بیش از حد شانس
برنامه را قبل از بازی تنظیم کنید. بودجه، محدودیت زمانی، سقف سود/تخفیف هدف، محدودیت های بازی/شرط بندی.
اندازه شرط = تابع بانکداری. از کسرهای محافظه کار استفاده کنید (به عنوان مثال 0. 5-2٪ از bankroll در هر دور) و اجتناب از martingales تهاجمی.
سرگرمی جدا از سرمایه گذاری قمار - اوقات فراغت با EV منفی ؛ بردها دلپذیر اما انحرافات نادر هستند.
نکن "گرفتن. "بالا بردن چیپ پس از از دست دادن یک تقویت عاطفی است که خطر ابتلا به صفر را افزایش می دهد.
ارزیابی مجدد مهارت در بازی های کاملا تصادفی، تجربه تنها بر نظم و انضباط تاثیر می گذارد، نه نتیجه دور. مهارت مهم است که در آن استراتژی و اطلاعات وجود دارد (به عنوان مثال، در پوکر) - و سپس بیش از یک فاصله طولانی.
8) افسانه ها و حقایق
افسانه: «امروز روز من است - من احساس موفقیت می کنم».
واقعیت: احساسات توزیع احتمال را تغییر نمیدهند. فقط اشتیاق شما برای ریسک کردن تغییر میکند.
افسانه: «پس از 10 باخت، شانس برنده شدن بالا رفته است».
واقعیت: برای رویدادهای مستقل، احتمال همیشه یکسان است.
افسانه: «دکمه توقف می تواند بهترین نتیجه را بدست آورد».
واقعیت: این تصمیم قبلا توسط RNG قبل از واکنش شما تعیین شده است.
افسانه: "یک پیروزی بزرگ ثابت می کند که من" موج را گرفتم "
واقعیت: این یک رویداد نادر اما مورد انتظار در واریانس بالا است.
9) چک لیست کوتاه بازیکن هوشیار
آیا برنامه ای با بودجه و محدودیت زمانی دارید ؟- نوسان و نوع بازی شناخته شده (اغلب کوچک در مقابل پیروزی به ندرت بزرگ) ؟
- تو روزنامه داری ؟ بررسی نتایج واقعی از راه دور
- آیا نرخ از سهم امن بانک رول فراتر نمی رود ؟
- آیا شما آماده برای متوقف کردن زمانی که شما رسیدن به محدودیت، صرف نظر از «غریزه» خود را ؟
10) سوالات متداول
و اگر من واقعا اغلب خوش شانس باشم ؟ در فاصله های کوتاه، این امکان وجود دارد. طول می کشد یک نمونه طولانی و تجزیه و تحلیل آماری برای تست. به عنوان یک قاعده، «افراد خوش شانس» یک بازگشت به میانگین را می بینند.
آیا استراتژی شانس برنده شدن را تغییر می دهد ؟ خیر: استراتژی بر RNG تأثیر نمی گذارد. این می تواند مشخصات ریسک (فرکانس/اندازه برنده) را از طریق انتخاب شرط ها و بازی ها تحت تاثیر قرار دهد.
آیا «زمان مناسب» برای بازی وجود دارد ؟ نه، اينطور نيست اگر ما در مورد بازی عادلانه با RNG صحبت می کنیم، زمان روز احتمال را تغییر نمی دهد.
چه زمانی شانس واقعا مهم است ؟ همیشه - مانند سر و صدا در اطراف وسط. اما فاصله و نظم و انضباط نتیجه را بیشتر از انفجارهای فردی تعیین می کند.
بازیکنان نقش شانس را بیش از حد ارزیابی می کنند، زیرا مغز به دنبال الگوهای و احساسات است که نتیجه گیری های غلط را تقویت می کند. برای مدت کوتاه، شانس ممکن است به نظر همه جانبه باشد، اما برای مدت طولانی، ریاضی و قوانین تصمیم می گیرند، نه پیش فرض ها و آیین ها. پذیرش تصادفی بودن، پذیرش واریانس، مدیریت بانکداری - و «شانس» متوقف خواهد شد بهانه ای، اما تبدیل شدن به آنچه که واقعا است: سر و صدا در اطراف نتیجه مورد انتظار است.