WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه کازینوها از گیمیفیکیشن در بازاریابی استفاده میکنند

گیمیفیکیشن استفاده از مکانیک بازی در خارج از بازی است: در onboarding، تبلیغی، محتوا، پشتیبانی و CRM. در iGaming، این یک ابزار حفظ و یادگیری است، اما طاقچه متعلق به YMYL است، بنابراین بازی سازی باید:

1. قوانین و محدودیت های سنی، 2. نتایج را وعده ندهید یا برای رفتار مخاطره آمیز فشار 3. پشتیبانی بازی مسئول (محدودیت ها، خود حذفی، مکث).

در زیر مکانیک کار، اصول طراحی، معیارها و روند پیاده سازی است.

سلب مسئولیت: قمار شامل ریسک است. از زبان خنثی استفاده کنید، شرایط تبلیغ را مشخص کنید، مطابق با الزامات صلاحیت خود باشید.


1) جایی که گیمیفیکیشن در iGaming مناسب است

Onboarding: چک لیست «3 مرحله برای شروع»، نوار پیشرفت «مرحله 1 از 3»، نشان «KYC تایید شده است».

آموزش و محتوا: مینی ماموریت «تصویب راهنمای توسط RTP/vager», «آشنا با محدودیت مسئول».

سناریوهای پرداخت: نشان های «روش های اثبات شده برداشت»، «شرایط و کمیسیون های مورد مطالعه».

کمپین های CRM: ماموریت های فصلی، مجموعه ها، نبرد با شرایط عادلانه عبور می کند.

جامعه/UGC: چالش های دانش (آزمونها) در مورد قوانین/ایمنی، نه در مورد «برنده».


2) مکانیک عمومی و نحوه اعمال آنها از نظر اخلاقی

2. 1 میله ها و سطوح پیشرفت

هدف: کاهش اضطراب در ورود/تأیید.

چگونه انجام دهیم: فقط روند را نشان دهید: "KYC: 2 از 3 مرحله. بدون اشاره به «موفقیت در بازی»

متریک: CR KYC، زمان تکمیل.

2. 2 امتیاز/تجربه (XP)

هدف: ایجاد انگیزه در مطالعه قابلیت های پلت فرم و بخش مسئول.

چگونه انجام دهید: XP را برای اقدامات ایمن شارژ کنید: خواندن راهنماها، تنظیم محدودیت ها، بررسی روش های خروجی.

متریک: سهم بازیکنان با محدودیت های تعیین شده، زمان درگیر در راهنماها.

2. 3 ماموریت/ماموریت

وظیفه: ارائه یک مسیر قابل درک «چه کاری باید انجام شود».

مثال: «برو از طریق راهنمای برای پاداش», «باز کردن نسخه ی نمایشی از یک نسخه جدید», «انتخاب یک روش خروجی و خواندن شرایط».

اخلاق: هیچ فشار به شرط در quests باید وجود داشته باشد; تمرکز - دانش/تنظیمات/نسخه ی نمایشی.

2. 4 مجموعه ها و «پاس»

وظیفه: مشارکت فصلی.

چگونه انجام دهید: کارت های دانش جمع آوری/infographics (مکانیک اسلات، پرداخت GEO).

اخلاق: جوایز - لوازم آرایشی و بهداشتی/آموزنده (پوست رابط, دسترسی به بخش راهنماهای), یا تبلیغی شفاف با یک جدول از شرایط.

2. 5 مدیران/مسابقات

خطرات: می تواند FOMO را تقویت کند.

اگر استفاده می کنید: فقط برای دانش/آزمونها، طراحی پوشش و یا مسابقات UGC، نه برای شرط. تایمر استراحت قابل مشاهده، لینک به مسئول.

متریک: مشارکت، کیفیت ترافیک پس از رویداد.

2. 6 جریان روزانه (سری روز)

خطر: اجبار

اخلاقی: «مجموعه ای از مینی درس های آموزشی 5 روز» با مکث و یادآوری استراحت. بدون «مجازات عبور».

2. 7 مدالها و وضعیت های اعتماد

به عنوان مثال: «KYC passed»، «Limits set»، «Output methods learned».

سود: بلیط کمتر در پشتیبانی، نتیجه گیری سریع تر برای اولین بار.


3) تعبیه در CRM و سیاست پاداش

مرکز پیشرفت تنها: پانل با quests «کشف شرایط», «نسخه ی نمایشی باز», «مجموعه محدودیت».

قوانین تعهدی: فقط برای اقدامات شفاف و ایمن.

ارتباطات: ایمیل/فشار/در برنامه - با توافق، با «لغو اشتراک با یک کلیک».

پاداش: اگر یک پاداش وجود دارد - همیشه یک جدول از شرایط (اندازه، vager، سهم از بازی ها، مدت، استثنا، حداکثر cashout، GEO).

ضد سوء استفاده: محدودیت سرعت، ضد تقلب برای چند حساب، حسابرسی دستی از موارد مورد اختلاف است.


4) الگوهای UX که کار می کنند

یک کار در هر صفحه متن کوتاه، نماد، CTA «مشاهده شرایط «/» باز کردن نسخه ی نمایشی ».

شفافیت: پیشرفت با تاریخ به روز رسانی و لینک به قوانین.

اولویت تلفن همراه: اهداف لمسی بزرگ (≥44×44)، CTA چسبنده، صفحات نور (علائم حیاتی وب در منطقه سبز).

در دسترس بودن: کنتراست، زیرنویس ها، فونت های قابل خواندن، متن جایگزین.


5) معیارهای گیمیفیکیشن

فعالیت و آموزش

تکمیل ماموریت ها/سطوح، سهم کاربران با محدودیت های ایجاد شده/راهنماهای خواندن.

رفتار و تجربه

احتباس D1/D7/D30، زمان مشغول، عمق، CR KYC، سرعت خروجی اول، سهم بلیط.

اقتصاد (اخلاقی)

ARPU/ARPPU و LTV توسط کوهورت با/بدون دخالت در مکانیک آموزش (بدون فشار).

امنیت و ایمنی

شکایات/لغو اشتراک، رویدادهای RG (محدودیت، مکث، خود حذفی).


6) فرضیه A/B برای گیمیفیکیشن (بدون دستکاری)

نوار پیشرفت KYC: بله/خیر.

تلاش «مطالعه شرایط جایزه» (با چک لیست) در مقابل فقط یک لینک.

تلاش نسخه ی نمایشی: بنر → نسخه ی نمایشی در مقابل بنر → مقاله → نسخه ی نمایشی.

نشان «محدودیت ها تنظیم شده اند» در کنار پرداخت: بله/خیر.

اعلان های تکمیل مرحله: ایمیل در مقابل فشار در مقابل برنامه.

مجموعه «5 کارت دانش»: چرخ فلک در مقابل مرکز فرود.


7) خطرات و انطباق

دستکاری توجه: هیچ تایمر «زمان در 5 دقیقه» و «مجازات عبور».

وعده برنده شدن: به شدت نیست ؛ استفاده از فرمول های خنثی و محدوده («به طور معمول 15 دقیقه - 24 ساعت پس از KYC» برای منجر).

افراد زیر سن قانونی: تصاویر/اشاره حذف شدند.

GEO و مجوزها: بومی سازی شرایط، کمک به مخاطبین، علائم سن.

حریم خصوصی: گیمیفیکیشن نباید اطلاعات شخصی غیر ضروری را جمع آوری کند.

Antifraud: حفاظت در برابر جوایز دارویی، ورود به سیستم و حسابرسی.


8) ضد الگوهای (که اعتماد را از بین می برد)

«گیمیفیکیشن به خاطر گیمیفیکیشن»: نکاتی که منجر به منافع واقعی نمیشوند.

شرایط پنهان و چاپ کوچک در تبلیغی.

چالش های «خاکستری»، فشار برای رفتار مخاطره آمیز.

بارگیری انیمیشن ها بر روی تلفن همراه UI.

اطلاعیه های اسپم و جریان های اجباری.


9) برنامه اجرای 30/60/90 روزه

0-30 روز - MVP (آموزش و شفافیت)

Onboarding Progress Bar: چک لیست، KYC Progress Bar، Explore Bonus Terms Quest، لینک های مسئول.

تلاش نسخه ی نمایشی برای انتشار جدید (بدون سپرده)، نشان «KYC گذشت»، «محدودیت های تعیین شده».

داشبورد: D1/D7، CR KYC، زمان درگیر در راهنماها، شکایات/لغو اشتراک.

31-60 روز - عمیق شدن (CRM و محتوا)

مجموعه ای از «کارت های دانش» (پرداخت، مکانیک، مسئول) با جوایز آسان.

اطلاعیه در مورد پایان مراحل/راهنماهای جدید (با توافق).

A/B: نوار پیشرفت، فرمت تلاش، محل نشان اعتماد.

قوانین ضد تقلب برای جوایز

61-90 روز - مقیاس (کمپین های فصلی)

فصلی «نبرد گذر دانش» (آزمونها/دموها/راهنماها)، محلی سازی تحت 1-2 GEO.

گزارش ماهانه: سهم مکانیک به حفظ, کاهش بلیط, معیارهای مسئول.

مقررات: چگونه به ماموریت های جدید، چگونه به آزمون و زمانی که به خاموش کردن «خسته».


10) قالب های کپی رایت آماده (جمله بندی ایمن)

عنوان: «همه شرایط پاداش - در یک صفحه»

عنوان فرعی: «شرطبندی، زمانبندی، سهم بازیها - در جدول با مثالها»

CTA: «مشاهده شرایط «/» باز کردن نسخه ی نمایشی «/» بررسی روش های خروجی «/» یک سوال در چت بپرسید »

عنوان: «شرایط اعمال 18 + بازی مسئولانه»


11) چک لیست قبل از راه اندازی مکانیکی

  • هدف - یادگیری/شفافیت/راحتی (نه فشار)
  • شرایط تبلیغاتی ورق، مسئول/لینک های حقوقی
  • محلی سازی GEO (شرایط/ارز/اطلاعات تماس کمک)
  • دسترسی و بهینه سازی تلفن همراه (CWV سبز)
  • رضایت به ارتباطات, لغو اشتراک در 1 کلیک کنید
  • ضد تقلب و ورود به سیستم از اقدامات
  • معیارها و برنامه A/B آماده

گیمیفیکیشن در بازاریابی کازینو در مورد «مسابقه برای شرط» نیست، بلکه در مورد یک مسیر قابل درک، آموزش و اعتماد است. میله پیشرفت، quests، مجموعه ها و مدالها باید کمک به بازیکن درک قوانین، راه اندازی محدودیت، سعی کنید از دموی و درک پرداخت. مکانیک را اخلاقی، قابل اندازه گیری و تلفن همراه، آنها را به CRM و مسئول - و شما «سنبله»، اما افزایش مداوم در حفظ ترافیک و کیفیت، بدون مصالحه با انطباق.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.