WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه برای محاسبه شانس برنده شدن یک دور جایزه

دور جایزه مجموعه ای از قوانین در بالای بازی پایه است: freespins، ضرب، حیات وحش چسبنده، جمع، چرخ از جوایز، «نگه دارید و چرخش» با respins و تجمع. برای محاسبه شانس، شما باید مکانیک را به یک مدل احتمالی تبدیل کنید، رویداد «موفقیت» را تعیین کنید و احتمال و انتظارات را محاسبه کنید.


1) فرمول مکانیک پاداش

1. نوع پاداش:
  • Frispins با تعداد ثابت چرخش (N) و ضرب.
  • نگه دارید و چرخش/Respins: شروع با (K) سلول ها و 3 respins ؛ هر شخصیت جدید، شمارنده را به 3 بازنشانی می کند.
  • چرخ/دنباله: بخش های گسسته/مراحل با شانس شناخته شده است.
  • 2. واحد برنده: ضرب به شرط (X) در هر دور.
  • 3. آستانه «موفقیت قابل توجه»: به عنوان مثال (X\ge t) (≥×10، ≥×50 و غیره).
  • 4. چه اتفاقی است: رها کردن شخصیت, ضرب, اضافه کردن چرخش, باعث ارتقاء.

2) انتخاب یک مدل برای مکانیک

الف) فریسپین بدون زنجیر پیچیده
  • اگر هر اسپین مستقل باشد و ضریب (M) ثابت باشد، آنگاه
[
X =\sum _ {i = 1} ^ {N} M\cdot Y_i,]
که در آن (Y_i) چند برابر برنده اسپین (0, 0. 2, 1, 5, …). سپس:
  • (\mathbb {E} [X] = N\cdot M\cdot\mathbb {E} [Y])
  • (\mathrm {Var} (X) = N\cdot M ^ 2\cdot\mathrm {Var} (Y))

ب) Frispins با حیات وحش «چسبنده »/احتکار

وضعیت پشت بستگی به گذشته دارد (چند حیات وحش در حال حاضر گیر کرده است). زنجیره مارکوف مناسب است: حالت = پیکربندی وحشی/چند برابر، انتقال با احتمالات آنها، و پاداش سود مورد انتظار در حالت است. مجموع انتظارات، مجموع پاداش های مورد انتظار توسط مراحل است.

В) نگه دارید و چرخش/« ویژگی سکه »

Respins ادامه می یابد در حالی که سکه های جدید در پنجره (S) ظاهر می شوند. نشان دادن توسط (p) - احتمال "گرفتن حداقل یک سکه در respin. "سپس تعداد respins قبل از توقف است توزیع با پارامتر "موفقیت = صفر سکه"; شانس پر کردن تمام (S) سلول ها و تعداد متوسط سکه های جمع آوری شده از طریق هندسه/دوجمله ای و بازگشتی محاسبه می شود (در زیر یک طرح ساده شده است).

د) چرخ/دنباله

درخت نتیجه: در گره ها - احتمال های بخش، در برگ ها - پاداش ها. احتمال رویداد (X\ge t) مجموع احتمالات تمام برگها با پرداخت ≥ (t) است. صبر کنید - مقدار (p_\ell\cdot x_\ell).


3) مقادیر پایه شما نیاز دارید

فراوانی نتیجه در هر چرخش (برای فریسپین): ( } (Y = k)) یا سبدها (0 ؛ ؛ 1- 5 ؛).

احتمال راه اندازی سود جایزه (علاوه بر چرخش, ارتقاء چند برابر).

برای نگه داشتن و چرخش: (p_1=\mathbb{P} (\text {سکه در یک سلول برای respin}))، اندازه ضرب سکه ها، شانس شخصیت های خاص (جمع کننده، بزرگنمایی، دو برابر).

برای چرخ: جدول بخش (احتمال، جایزه).

💡 اگر هیچ جدول وجود ندارد، آنها را به صورت تجربی دریافت کنید: 2-10 هزار اجرا از دموی/سیاهههای مربوط، گروه نتایج را به سبد و برآورد فرکانس.

4) چگونه محاسبه کنیم (\mathbb {P} (X\ge t)) - سه روش عملی

روش 1: تجزیه و تحلیل برای Freespins ساده

اجازه دهید شما (N) frispins، یک عامل (M)، و در نظر گرفتن حداقل یک چرخش با (Y\ge y_0) قابل توجه است. "سپس:
  • احتمال یک «ضربه بزرگ» در یک پشت: (q =\mathbb {P} (Y\ge y_0)).
  • شانس یک ضربه بزرگ در یک دور: ((1-q) ^ N).
  • بنابراین (\mathbb {P} (\text {≥}y_0 است) = 1- (1-q) ^ N).
  • برای یک آستانه با مجموع (X\ge t)، از یک کانولوشن توزیع استفاده کنید (یا یک تقریب نرمال اگر (N) بزرگ باشد و دم ها متوسط باشند).

روش 2: بازگشت/مارکوف برای «چسبنده/نردبان»

تعریف حالات (بازدید کنندگان) (تعداد حیات وحش, ضریب جریان, چرخش باقی مانده). برای هر ایالت، فروشگاه:
[
EV (s) =\text {در حال انتظار برای برنده شدن از اینجا} ،\quad P_{\ge t} (s) =\text {شانس به بیش از آستانه}.
]
محاسبه از پایین به بالا: برای حالت های ترمینال، مقادیر شناخته شده است ؛ برای غیر ترمینال:
[
EV (s) =\sum _ {s} p_{s\to s '}, [, r (s\to') + EV (s),] ,\quad
P_{\ge t} (s) =\sum _ {s} p_{s\to s '}, P _ {\ge t'} (s '),]

جایی که (t ') آستانه باقی مانده است، با توجه به اینکه قبلا شماره گیری شده است.

روش 3: مونت کارلو (جهانی)

مدل 100k-1M پاداش با توجه به قوانین خود را. برای هر کدام، بشمارید (X). سپس:
  • (\widehat {EV} =\frac {1} {M }\sum X ^ {(m)})
  • (\widehat {\mathbb {P}} (X\ge t) =\frac {# {X ^ {m)} {M})
  • فواصل اطمینان را با بوت استرپ تخمین بزنید.
  • این روش عملی ترین زمانی است که مکانیک پیچیده است یا جداول ناقص هستند.

5) محاسبات تقریبی (ساده شده)

مثال A: 10 freespins، چند برابر × 2

بیایید تجربی از یک چرخش در یک جایزه می گویند:
  • (P (Y = 0) = 0. 60 ،\P (Y = 0. 5)=0. 25 ,\P (Y = 2) = 0. 10 ,\P (Y = 10) = 0. 04 ,\P (Y = 50) = 0. 01).
  • سپس (\mathbb {E} [Y] = 0\cdot0. 60+0. 5\cdot0. 25 + 2\cdot0. 10 + 10\cdot0. 04 + 50\cdot0. 01=1. 15).
  • (\rightarrow\mathbb {E} [X] = N\cdot M\cdot\mathbb {E} [Y] = 10\cdot2\cdot1. 15 = 23) شرط بندی
  • شانس حداقل یک چرخش ≥×10 (تا یک عامل) (q = 0. 04+0. 01=0. 05).
  • شانس ≥×10 شدن حداقل یک بار در 10 چرخش: (1- (1-0. 05) ^ {10 }\تقریبا 40٪).
  • شانس به بیش از در کل، می گویند، × 30 - ما آن را در کانولوشن یا مونت کارلو تخمین می زنند.

مثال B: نگه دارید و چرخش (6 × 3, 3 پاسخ, شروع 3 سکه ها)

اجازه دهید شانس که در respin بعدی ≥1 سکه جدید سقوط خواهد کرد, (P = 0. 42). احتمال اتمام در حال حاضر (1-p = 0) است. 58).

تعداد مورد انتظار از respins اضافی قبل از توقف (به استثنای پر کردن میدان) (\\\frac {p} {1-p }\approxion 0. 72) «چرخه ادامه».

احتمال پر کردن تمام 15 سلول کوچک است و با حضور شخصیت های گسترش دهنده افزایش می یابد ؛ ارزیابی شده توسط بازگشت/شبیه سازی.

EV - مجموع مقادیر متوسط سکه ها (با توجه به ارتقاء نادر) با تعداد مورد انتظار از موقعیت های جمع آوری شده.


6) از انتظار به خطر: گسترش و چندک

دم سنگین در پاداش: نتایج بزرگ نادر بخش قابل توجهی از EV را تشکیل می دهند. بنابراین، علاوه بر EV، در نظر بگیرید:
  • Quantles (Q_{50},Q_{75},Q_{90}) for (X): آنچه بازیکن «معمولا» می بیند ؛
  • (\mathbb {P} (X = 0)) یا نتایج نزدیک به صفر (شکست کامل) ؛
  • (\mathbb {P} (X\ge t)) برای آستانه های متعدد ( 10، 25، 50، 100).
  • این یک تصویر صادقانه می دهد: «اغلب مثل این»، «گاهی اوقات - مثل این»، «به ندرت - مثل این».

7) خرید پاداش (ویژگی خرید)

اگر نرخ خرید (C) باشد، انتظار خالص این است
[
EV_{\text{net}}=\mathbb{E}[X]-C است.
]

اگر (EV_{\text{net}}<0)، پس از نظر ریاضی خرید سودآور نیست، حتی اگر فرکانس «عمل» را افزایش دهد. مشخصات ریسک را نیز مقایسه کنید: خرید اغلب واریانس را افزایش می دهد.


8) یک «گذرنامه جایزه» قالب برای بررسی شما

نوع پاداش: freespins/نگه دارید و چرخش/چرخ/مخلوط

پارامترها: (N)، ضرب، شخصیت های خاص، مواد افزودنی، اندازه مش

EV پاداش: ... نرخ (روش: تجزیه و تحلیل/مونت کارلو، (M) اجرا می شود)

چندک برنده (X): (Q_{50}=...)، (Q_{75}=...)، (Q_{90}=...)

(\mathbb {P} (X\ge 10/ 25/ 50/100): .../.../.../...

(\mathbb {P} (شکست)):...

نظر خطر: واریانس (کم/متوسط/بالا)، بیابان های معمولی

ویژگی خرید: قیمت (C)، (EV_{\text{net}}) =... ؛ نتیجه گیری در مورد امکان سنجی


9) اشتباهات مکرر در ارزیابی

وابستگی حالت (مکانیک چسبنده) را نادیده بگیرید و به عنوان چرخش مستقل حساب کنید.

فقط به حد متوسط اعتماد کنید. نمایش چندکها و ضرایب آستانه.

مخلوط نسخه های بازی (استخر های مختلف RTP) در همان آمار.

مونت کارلو نمونه کوتاه برای دم سنگین: افزایش اجرا می شود به 100k +.


10) الگوریتم کوتاه از اقدامات

1. قوانین پاداش را بنویسید (مراحل/ایالت هایی که تصادفی هستند).

2. جمع آوری/برآورد احتمالات (جداول یا تجربی).

3. یک روش را انتخاب کنید: تجزیه و تحلیل (زمانی که ساده است)، بازگشت (زمانی که حالت وجود دارد)، مونت کارلو (همیشه کار می کند).

4. محاسبه EV و (\mathbb {P} (X\ge t)) برای چند (t).

5. به چندک ها و استنباط ریسک ؛ هنگام خرید - مقایسه با قیمت.


خط پایین: شانس برنده شدن تعداد پاداش - آن است که آیا freespins، یک چرخ و یا نگه دارید و چرخش. کلید این است که به درستی مکانیک را توصیف کنید، یک مدل مناسب را انتخاب کنید و نه تنها میانگین (EV) را تخمین بزنید، بلکه احتمال عبور از آستانه های مهم را نیز همراه با گسترش تخمین بزنید. بنابراین شما یک تصویر واقع بینانه از خطر و انتظارات دریافت می کنید، و نه توهم الگوهای «زمان بندی» یا «سحر و جادو».

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.