WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه استراتژی را از خرافات تشخیص دهیم

1) پاسخ کوتاه

استراتژی مجموعه ای از قوانین مبتنی بر مفروضات قابل آزمایش، داده ها و ریاضیات، با یک منبع قابل فهم از انتظار و کنترل ریسک است.

خرافات اعتقاد به «الگوهای» بدون علت است: «پس از سیاه، قرمز خواهد بود»، «شکاف گرم شده است»، «زمان/شماره خوشحال».


2) سه معیار استراتژی

1. جعلی بودن. پایان نامه راهی برای اطمینان از نادرست بودن (آزمایش/آزمایش) است.

2. علت → اثر. واضح است که چرا باید کار کند (تغییرات احتمال/پرداخت/هزینه).

3. معیار موفقیت و ریسک اهداف قابل اندازه گیری (EV، ROI، سهم کلی، drawdown) و محدودیت ها (SL/TP،٪ bankroll) وجود دارد.

اگر حداقل یک نقطه وجود نداشته باشد، این 90٪ خرافات است.


3) منبع انتظار: که در آن + EV گرفته شده است (اگر در همه)

بازی های کازینو: لبه خانه به قوانین ساخته شده است ؛ استراتژی شرط بندی RTP را تغییر نمی دهد. این به این معنی است که + EV جایی برای رفتن ندارد - شما فقط می توانید مسیر و خطر را کنترل کنید.

استثنا با پتانسیل + EV:
  • بزور و با تهدید با استراتژی اساسی + تعداد کارت (آنلاین با قوانین مناسب).
  • پوکر ویدئو در «حق» جداول پرداخت با بازی کامل.
  • تبلیغی/پوشش با شرایط arithmetically مطلوب.
  • ورزش/تبادل با مدل احتمال درست
  • اگر «طرح» شما احتمال/پرداخت/هزینه را تغییر ندهد - این در مورد + EV نیست.

۴) پرچمهای سرخ خرافات

درخواست جدی: «پس از 7 minuses، قطعا یک به علاوه» (سفسطه قمارباز).

الگوهای پس از واقعیت: توضیحات «چرا کار کرد» بدون پیش بینی در پیش است.

جادوی زمان: «اسلات ها در شب سخاوتمندانه تر هستند»، «رولت سه شنبه ها می دهد».

سیگنال های مبهم: «شاخص های مخفی»، نمودار بدون تکنیک.

ریاضیات را نادیده می گیرد: هیچ محاسبه لبه/RTP، ROI، خطرات، فقط «احساسات».

وعده اطمینان: سیستم های «بدون ریسک»، «استراتژی 100٪».


5) پرچم استراتژی سبز

فرضیه با یک طرح آزمایشی: چگونه داده ها را جمع آوری می کنید، چه نمونه ای، چه معیار موفقیت.

منبع خالص اثر: افزایش احتمال (p)، پرداخت های بهبود یافته (k)، کاهش هزینه ها (کمیسیون، مالیات)، فیلتر بازار.

حسابداری ریسک: نرخ درصد BR، SL/TP، مدت زمان، همبستگی موقعیت ها.

تکرارپذیری: نتیجه در داده های جدید (خارج از نمونه) پایدار است.

معیارهای شفاف: EV = k· p 1 (ورزش)، کل لبه گردش مالی (کازینو)، شارپ/چارک از drawdown (نمونه کارها).


6) تست دستکاری (قبل از بازی انجام دهید)

1. بیانیه را رسمی کنید. به عنوان مثال: "اگر k ≥ 1. 95 و مدل من p ≥ 0 می دهد. 54، سپس EV = 1. 95 × 0 54 − 1 = +0. 053».

2. تعیین آستانه و افق. چند تلاش، حداقل نمونه چیست ؟

3. «توقف با فرضیه» را تعریف کنید. در چه نتیجه ای این ایده را نادرست تشخیص می دهید (p-value، فاصله اطمینان، افت ROI).

4. از آموزش مجدد محافظت کنید. داده ها را بر اساس in-sample/validation/out-of-sample تقسیم کنید.

اگر مراحل ۱ تا ۴ انجام نشود، این یک استراتژی نیست.


7) مینی مجموعه ریاضی

کازینو (EV <0):
[
\ text {مجموع مورد انتظار }\approach -\text {edge }\times\text {Turnover} ,\quad\text {edge} = 1-\text {RTP}.
]

نتیجه: پیشرفت/تناوب تغییر تنها واریانس و گردش مالی/ساعت، نه به طور متوسط.

ورزش (شرط واحد):
[
EV = k\cdot p ^ - 1 ;\quad\text {Kelly's fraction} =\frac {k ^ -1} {k-1 }\(\text {use }\tfrac14\text {- }\tfrac12).
]
قیمت در ساعت:
[
Loss_{hour}\approx\text {edge }\times\text {bid }\times (\text {تلاش/حداقل} )\times 60.
]

8) مثالها: استراتژی یا خرافات ؟

«پس از ده سیاه پوستان من در قرمز قرار داده - شانس افزایش یافته است».

خرافات است. رویدادها مستقل هستند ؛ P تغییر نکرده است.

بازی رولت اروپایی، نه آمریکایی

استراتژی مدیریت قیمت بازی: لبه 2. 70 درصد در مقابل 5. 26%. متوسط خواهد بود به علاوه نیست، اما هزینه پایین تر است.

C. "من پس از برنده شدن شرط را افزایش می دهم، پس از از دست دادن آن را کاهش می دهم - اسلات" احساس می کند "

خرافات است. گردش مالی و نوسانات تغییر می کند، نه RTP.

D. «جک کامل Paytable یا بهتر پوکر ویدئو + استراتژی بهینه»

استراتژی با پتانسیل + EV (به ندرت، به جدول و بازی بدون خطا بستگی دارد).

E. "من فقط در rinks با حاشیه <2٪ شرط می بندم، جایی که p من EV> 0 می دهد ؛ اندازه - ¼ کلی"

استراتژی: یک مدل p، آستانه کیفیت، مدیریت ریسک وجود دارد.


9) فیلتر عملی 5 سوال

1. دقیقا چه چیزی در احتمالات/پرداخت/هزینه ها تغییر می کند ؟

2. چگونه برای اندازه گیری و بررسی آن در پیش ؟

3. برنامه مدیریت ریسک چیست ؟ (٪ BR، SL/TP، مدت زمان)

4. چه چیزی به عنوان رد فرضیه در نظر گرفته می شود ؟

5. آیا تضاد منافع/نمونه گیری دستی/متناسب با گذشته وجود دارد ؟


10) چک لیست داده ها و نظم و انضباط

نگه داشتن یک مجله: گردش مالی، کل، نرخ٪، سرعت، بازی/بازار، نسخه RTP، شرایط تبلیغاتی.

آلفا را در نظر بگیرید: تفاوت بین واقعیت و معیار (برای یک کازینو - «لبه − × گردش مالی»).

تست انعطاف پذیری: تکرارپذیری در داده های جدید ؛ «روزهای بهتر» را از گزارش حذف کنید.

سرعت کنترل (کمتر خودکار تلاش/دقیقه → کمتر از یک ساعت).

جلسات کوتاه با تایمر و SL/TP نگه دارید ؛ بدون سگ.


11) تله های شناختی مکرر

سفسطه قمارباز: اعتقاد به «بدهیهای شانسی»

تعصب بقا: ما بازماندگان را می بینیم، ما صدها «استراتژی» شکست خورده را نمی بینیم.

تعصب تایید: ما جمع آوری حقایق «برای،» نادیده گرفتن «در برابر».

توهم کنترل: کنترل شرط ≠ کنترل احتمال.

Post hoc: «پس از آن به این معنی است که به این دلیل است».


12) به جای خرافات چه کنیم

هدف را تعریف کنید: زمان پخش/wagering/+ EV.

انتخاب محصولات ارزان (زیر لبه), استفاده از نرخ در٪ از BR:
  • حجم بالا: 0. 25–0. 75٪ BR، متوسط: ~ 1٪ BR، کم/1: 1: 1-2٪ BR.
  • بازی در سری (30-90 دقیقه) با SL/TP (به عنوان مثال − 20... − 40 ٪/+ 30... + 150٪).
  • برای ورزش/به علاوه - ساخت مدل p، تست خارج از نمونه، استفاده از کلی کسری.
  • حساب پاداش حساب: پاداش × شرط بندی × لبه (بازی های مجاز).

استراتژی یک فرضیه قابل آزمایش با یک منبع قابل درک از انتظارات و کنترل ریسک است. خرافات - همه چیز که بر "احساس"، "دیدن سری"، "سیستم همیشه کار می کند. در کازینوها، «استراتژی های شرط بندی» بازی را مثبت نمی کنند، بلکه به مدیریت قیمت یک ساعت، زمان بازی و استرس کمک می کنند. و جایی که + EV اساسا امکان پذیر است (ورزش، جداول پرداخت نادر، پوشش)، آن را با داده ها و نظم و انضباط، نه نشانه ها داده می شود.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.