چگونه: استفاده از جداول پرداخت برای تجزیه و تحلیل
paytable «گذرنامه» اسلات است: چه ترکیبی پرداخت می شود و نرخ ها چیست. اگر شما آن را با اطلاعات در مورد نوار حلقه و یا حداقل مفروضات معقول مکمل, شما می توانید فرکانس بازدید ارزیابی, سهم بازی پایه به RTP, قدرت پاداش و ماهیت نوسانات.
1) دقیقا چه چیزی در paytable است
معمولا نشان داده می شود:- نمادها و ضرایب (x-ضرب به شرط/به خط) برای 3/4/5 یکسان هستند.
- وحشی (جایگزین، ضرب با مشارکت).
- Scatter (پرداخت «در هر نقطه» و/یا ماشه freespin).
- نوع محاسبه: خطوط (ثابت. خطوط, پرداخت برای «چپ به راست») و یا راه (در هر حلقه ≥1 یک نماد تطبیق, منظور از چپ به راست; Megaways - ارتفاع درام متغیر).
- قوانین پاداش: چرخش آزاد، ضرب، حیات وحش چسبنده/راه رفتن، نگه دارید و چرخش، چرخ.
2) از paytable - به فرکانس بازدیدها (بازی پایه)
2. 1. خطوط مدل (5 × 3، خطوط L)
در حلقه (r)، اجازه دهید کسری (یا وزن) نماد (a) (p_{a,r}) باشد (یک موقعیت در هر چرخش). برای ترکیبی از دقیقا k یکسان در یک خط ثابت (بدون وحشی برای سادگی):[
P (a, k) =\Big (\prod _ {r = 1} ^ {k} p_{a,r}\Big )\cdot\Big (1-p_{a,k+1}\Big),]که در آن چند برابر در سمت راست است «trims» سری در حلقه بعدی (به طوری که دقیقا K است، نه K + 1).
بنابراین فراوانی تطابق k نماد (a) در یک خط برابر است با (P (a, k)). در تمام خطوط - ضرب در (L) (تنظیم شده برای تقاطع های احتمالی، که معمولاً در تقریب اول نادیده گرفته می شوند).
ضربه از هر نوع (بدون صفر):[
HF_{\text{base}}\approx 1-\prod _ {r = 1} ^ {R} (1 -\sum _ {a} p_{a,r} )\\text {(در خط با مجموع وقایع شمارش می شود ؛ در عمل، مجموع احتمال پرداخت برای همه نمادها/k).}
]2. 2. تقریب ساده بدون نوار
اگر نوارها ناشناخته باشند، اغلب درامهای یکنواخت را در نظر می گیرند: (p_{a,r}\approx p_a). نمادهای ضعیف را در «سبدها» ترکیب کنید: بالا/متوسط/پایین، کسرهای درشت را به آنها اختصاص دهید (به عنوان مثال، بالا = 5٪، اواسط = 15٪، کم = 25٪) و محاسبه کنید (P (a، k)) - ترتیب مقادیر و سهم HF را بدست آورید.
3) از paytable - به انتظار (EV) بازی پایه
اگر پرداخت برای k مسابقات از (a) برابر است با (x_{a,k}) در شرط خط, سپس در (b) در هر خط صبر کنید در هر خط:[
EV_{\text{line}}=\sum_{a}\sum_{k\ge 3} x_{a,k}\cdot P (a, k )\cdot b.
][
EV_{\text{base}} = L\cdot EV_{\text{line}}.
]اگر پرداخت «به نرخ کل»، حذف (L).
وحشی به عنوان یک جایگزین برای دقت، جایگزین (p_{a,r}\to p_{a,r}+p_{w,r}) در مکان های که در آن وحشی می تواند دسته کوچک موسیقی جاز مکمل (و به طور جداگانه به حساب wild 'a خود را پرداخت، در صورت وجود). اگر وحشی ضرب پرداخت × 2/ × 3 در هنگام شرکت - ضرب احتمالات مربوط به ترکیبات شرکت کننده توسط ضریب مشارکت متوسط.
4) پراکندگی و freespins: فرکانس و کمک به RTP
پرداخت پراکنده (در هر نقطه): برای نماد s روی حلقه (r) با کسر (p_{s,r})، احتمال دقیقاً m پراکندگی است:[
P_{s} (m) =\sum _ {\substack {A\subset {1.. R}\	یک نفر	= m} }\prod _ {i\in A} p_{s,i}\\prod _ {j\notin A} (1-p_{s,j}).
][
EV_{\text{scatter}}=\sum_{m} x_{s,m}\cdot P_{s} (متر).
][
q_{\text{FS}}=\sum_{m\ge 3} P_{s} (متر).
][
EV_{\text{bonus}}=q_{\text{FS}}\cdot EV_{\text{FS}} است.
][
RTP\تقریبا EV_{\text{base}} + EV_{\text{scatter}} + EV_{\text{bonus}}.
]5) Ways/Megaways: نحوه خواندن paytable
5. 1. راه (به عنوان مثال 243 راه، ارتفاع ثابت 5 × 3)
ترکیبی از K مسابقات نماد (A) به معنی "چنین نمادی در اولین K قرقره وجود ≥1. احتمال در درام (r): (s_{a,r}=1- (1-p_{a,r}) ^ {h _ r})، جایی که (h_r) تعداد ردیف ها (به عنوان مثال، 3) است. سپس:[
P_{\text{ways}} (a, k) =\Big (\prod _ {r = 1} ^ {k} s_{a,r}\Big )\cdot (1-s_{a,k+1}),]مشابه فرمول خطوط، اما با (s_{a,r}) به جای (p_{a,r}). EV مجموع پرداخت ها توسط k با وزن تعداد مسیرها در نظر گرفته می شود (اگر بازی «برای هر مسیر» پرداخت شود، بسیاری از جداول بلافاصله با استفاده از «ترکیب» ضرب می شوند و دوباره ضرب نمی شوند).
5. 2. مگاوای (ارتفاع متغیر)
ارتفاع (h_r) تصادفی است. اول، محاسبه شرطی در ثابت (h)، سپس به طور متوسط با توزیع ارتفاع:[
q_{\text{FS}}=\mathbb{E}h\big[q{\text{FS}} (h )\big] ،\quad EV_{\text{base}}=\mathbb{E}h\big[EV{\text{base}} (h )\big].
]انجام مونت کارلو در سطح پیکربندی (h) عملی است.
6) مثال کوچک (5 × 3، 20 خط، بدون وحشی/پراکنده)
اجازه دهید وجود داشته باشد نمادهای A (بالا)، B (اواسط)، C (کم) با کسری همان بر روی طبل: (p_A=0{,}05,\ p_B=0{,}12,\ p_C=0{,}20) (بقیه «نمادهای صفر» است). پرداخت (به نرخ خط): احتمال «دقیقا k» در یک خط:- (P (a, 3) = p _ a ^ 3 (1-p_a)), (P (a, 4) = p _ a ^ 4 (1-p_a)), (P (a, 5) = p _ a ^ 5).
[
EV_{\text{line}}=\sum_{a\in{A,B,C}}\sum_{k=3}^{5} x_{a,k},P (a، k).
]پس از شمارش (اعداد جایگزین)، ضرب در (L = 20) - EV بازی پایه را در هر چرخش (در شرط در هر خط) دریافت کنید. اضافه کردن, اگر یک پراکنده/پاداش وجود دارد, سهم خود را با توجه به فرمول بالا.
7) نوسانات از paytable
نشانه های نوسانات بالا: شکاف بزرگ بین پرداخت 3 از یک نوع و 5 از یک نوع برای نمادهای بالا، پاداش نادر اما جسورانه (کوچک (بالا (q_{\text{FS}})، ضرب وحشی/freespin EV_{\text{FS}})).
برآورد واریانس (تقریبی):[
\ mathrm {Var }\approximate\sum _ {j}   -\Big (\sum _ {j} ) ^ 2,]که در آن (x_j) همه برنده چرخش ممکن است (در شرط), (p_j) احتمالات خود را. در عمل، سبدها (0 ؛ ؛ 1- 5 ؛ 5- 20 ؛) و «نماینده» (x) در هر سبد گرفته می شوند.
فواصل انتظار رویداد: اگر (q_{\text{FS}}) یا (q_{\ge\times 10}) ارزیابی شود، میانگین فاصله (1/q)، میانه (\approach 0 {,} 693/q).
8) چه کاری انجام دهید اگر داده ها کمیاب است
p_{a,r} را به RTP شناخته شده کالیبره کنید. با یونیفرم شروع کنید (p_a)، EV پایه را حساب کنید. اگر شما می دانید (RTP) و سهم از جایزه در آن, اعتماد پاداش با باقی مانده و درست (p_a) به طوری که شخصیت های «کم» را HF واقع بینانه (20-35% برای «زنده» بازی).
تجربهگرا رو جمع کن 5-10 هزار چرخش در نسخه ی نمایشی: نرخ HF, 3/4/5-دسته کوچک موسیقی جاز سهم و پاداش فرکانس - استفاده به عنوان لنگر برای (p_{a,r}).
شبیه سازی کنید. حتی تقلید خشن (قرقره یکنواخت + paytable) می دهد فواصل قابل قبول و مقایسه اسلات نسبی.
9) خطاهای مکرر
سردرگمی شرط بندی پرداخت «به خط» در مقابل «به نرخ کل» - دوباره محاسبه به درستی.
وحشی را نادیده بگیرید. آنها به طور چشمگیری فرکانس 4/5 combos را افزایش می دهند ؛ به عنوان «جایگزینی» در احتمالات در نظر بگیرید.
رویدادهای جداگانه را بدون چک کردن اضافه می کند. Combos در خطوط متقاطع ؛ در اولین تقریب، مجاز به نادیده گرفتن همپوشانی است، اما این را در نتیجه گیری ها به یاد داشته باشید.
Megaways به عنوان روش های معمول. در اینجا کلید توزیع ارتفاع درام است ؛ بدون آن، شبیه سازی بلافاصله بهتر است.
مخلوط کردن نسخه های RTP. یک اسلات دارای چندین از آنها است - یک جدول، و وزن متفاوت است → RTP و فرکانس های دیگر.
10) «پرداخت جدول اسلات گذرنامه» - قالب آماده ساخته شده
نوع بازی: خطوط/راه/Megaways ؛ درام: 5 × 3/... ؛ خطوط/راه ها:...
شخصیت های کلیدی: بالا/متوسط/پایین با کسری تقریبی (p_a) (یا «سبد»).
HF (برآورد): ...٪ (منبع: محاسبه/تجربی)
سهم بازی پایه به RTP: ... پی پی
پراکنده: حکومت، پرداخت ؛ q_FS:...%; EV_FS:... نرخ ها ؛ سهم پاداش:... پی پی
فواصل: متوسط به frispins... می چرخد ؛ 75 درصد...
نوسان (کیفی): کم/متوسط/زیاد ؛ ویژگی های (جسورانه 5 از یک نوع، ضرب، جایزه نادر).
نظرات: نقاط قوت/ضعف (چیزهای کوچک مکرر در مقابل موارد نادر بزرگ)، توصیه هایی برای طول جلسه و شرط بندی.
11) چک لیست سریع قبل از انتشار تجزیه و تحلیل
آیا واحد پرداخت (به خط/به نرخ کل) داده می شود ؟- آیا روش ارزیابی (p_{a,r}) (روبان/تجربی/مفروضات) مشخص شده است ؟
آیا RTP کل همگرا با گذرنامه (± یک زن و شوهر از PP)?
آیا فواصل انتظار و نقش پاداش در RTP نشان داده شده است ؟- آیا ارزیابی نوسانات و نتیجه گیری های عملی (طول جلسه، محدودیت ها) وجود دارد ؟
خط پایین: paytable فقط «تصاویر آیکون» نیست، بلکه نقطه شروع برای تجزیه و تحلیل کمی است. با مقایسه آن با کسری از نمادهای بر روی قرقره (یا تقریب معقول), شما HF, سهم بازی پایه و پاداش به RTP, فواصل انتظار و ارزیابی کیفی نوسانات. این کمک می کند تا برای مقایسه اسلات، جلسات برنامه و نوشتن بررسی در زبان اعداد - بدون حدس و گمان و «سحر و جادو زمان بندی».
