WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

تفاوت چیست و چگونه بر بازی تاثیر می گذارد

1) تفاوت در کلمات ساده چیست ؟

واریانس اندازه گیری گسترش نتایج در اطراف میانگین است. در بازی هایی با RTP ثابت، دو اسلات با انتظارات مشابه می توانند بسیار متفاوت باشند:
  • واریانس کم → برنده مکرر کوچک، حتی خط تعادل.
  • پراکندگی بالا → بازدید عمده نادر، قسمت های خالی طولانی و افت عمیق.

مقدار مرتبط انحراف استاندارد (σ) است: "میانگین مقیاس نوسان. "هرچه σ تر، مسیر "عصبی تر" است.


2) پایه ریاضی: EV، گردش مالی و گسترش

نتیجه مورد انتظار جلسه « edge Turnover» است، جایی که «edge = 1 RTP» (در کسری)، Turnover = نرخ تعداد تلاش ها.

پراکندگی نتیجه برای N تلاش تقریبا: « » (CPT).

هرچه σ (واریانس) بالاتر باشد و سهم نرخ بالاتر باشد، احتمال کاهش عمیق برای رسیدن به اهداف شما بیشتر است.


3) چگونه پراکندگی خود را در اسلات آشکار

Hit Frequency (h) - احتمال «هر پیروزی» در هر چرخش.

احتمال خالی بودن k در یک سطر: 'P ≈ (1 − h) ^ k'.

مثال: h = 0 20 → 10 ≈ خالی 0. 8^10 ≈ 10. 7%.

h = 0 08 → 10 ≈ خالی 0. 92^10 ≈ 43%.

هر دو اسلات می توانند RTP 96٪ داشته باشند، اما در دوم (زیر ساعت) - پراکندگی بالاتر و «سکوت» طولانی تر است.


4) واریانس و روانشناسی

پراکندگی بالا افزایش می دهد:
  • شیب (تمایل به «عقب نشینی»)، توهم بدهی («پس از سری باید پاداش»)، اشتباهات در نرخ (افزایش٪ در میان سری).
  • وظیفه این است که تنظیم درصد شرط بندی و مدت زمان به طوری که سری نرمال در آمار نظم و انضباط شکستن نیست.

5) ماشین حساب ریسک کوتاه

A. سری چرخش خالی

داده شده: h و مورد نظر «با تجربه» دم k.

"BR/rate ≥ k × koef را بررسی کنید. سهام.

برای حجم بالا، × 1 را در نظر بگیرید. 5- × 2 (برنده های کوچک همیشه سری را «بهبود نمی بخشند»).

ب. برآورد کل گسترش

تقریب: «مجموع ≈ N· EV ± σ·√N».

برای رولت 1:1، می توانید σ یک تلاش ≈ 1 شرط حساب کنید.

برای اسلات، نشانه ها:
  • میانگین واریانس: σ یک تلاش ≈ 1. 5-3 شرط، بالا: ≈ 3-6 شرط.

C. «قیمت یک ساعت» (مهم برای سرعت)

'Loss _ hour edge rate (تلاش/دقیقه) 60'.

کاهش سرعت یا سرعت - کاهش منفی مورد انتظار و احتمال «گرفتن» دم بلند در یک جلسه.


6) چگونه واریانس بر استراتژی شرط بندی تاثیر می گذارد

قاعده: هرچه واریانس بالاتر باشد، سهم نرخ بانکداری (BR) پایین تر است.

حجم بالا: 0. 25–0. BR 75٪ در هر تلاش.

متوسط: ~ 1٪ روبل.

نرخ پایین/1: 1: 1-2٪ روبل.

نرخ باید یک درصد از BR فعلی باشد - این یک تعادل خودکار در کاهش/رشد است.


7) مدت زمان جلسه پراکندگی

پراکندگی بالا: پنجره های کوتاه (30-60 دقیقه یا 300-600 چرخش)، مکث بیشتر، سطح توقف سخت.

میانگین: 45-90 دقیقه یا 600-1000 چرخش.

کم: تا زمانی که ممکن است، اما به یاد داشته باشید: جلسه طولانی تر → گردش بیشتر → نزدیک به لبه − × گردش مالی.

سطوح توقف (نشانه ها):
  • با حجم بالا: SL − 30... − 40 ٪/TP + 60... + 150٪ بودجه جلسه.
  • متوسط: SL −20 ٪/TP + 30٪.

8) وگر و واریانس

شرط گردش مالی بزرگ، که به معنی پراکندگی و خطر ورشکستگی تا پایان از شرایط است. برای زنده ماندن:
  • انتخاب بازی های مجاز با واریانس پایین تر و RTP بالاتر, شرط نگه داشتن 0. 25–0. 5٪ BR، محدودیت نرخ و محرومیت را حفظ کنید (در غیر این صورت پیشرفت حساب نخواهد شد).

9) تصورات غلط مکرر

"من چوب را بالا می برم - من سریعتر ضربه می گیرم. شما ریسک و گردش مالی را افزایش خواهید داد، نه احتمال را.

"پس از یک سری از اسلات خالی باید بدهد. استقلال نتایج ؛ واریانس - در مورد پراکندگی، نه در مورد بدهی.

یک فاصله طولانی همه چیز را صاف خواهد کرد. با EV <0، فاصله طولانی تنها نتیجه را به منفی مورد انتظار نزدیک می کند.


10) ایستگاه از پیش تنظیم عملی

A. زمان پخش آرام (واریانس متوسط)

نرخ 1٪ BR، 10-14 sp/min، 60-80 دقیقه ؛ SL/TP −20 ٪/+ 30٪ ؛ 20 دقیقه مکث کنید.

B. با حجم بالا «شکار ضربه»

شرط 0 25–0. 5٪ BR، 6-10 sp/min، 30-50 دقیقه ؛ −30 SL/TP... −40 ٪/+ 60... + 150٪ ؛ چرخش خودکار کمتر.

C. شرط بندی × 35

شرط 0 25–0. 5٪ BR، فقط بازی های واریانس کم/متوسط مجاز است. جلسات 30-60 دقیقه ؛ کنترل محدودیت نرخ.


11) چک لیست «آیا من واریانس را در نظر گرفتم ؟» (در 60 ثانیه)

1. آیا سطح واریانس و h بازی انتخاب شده را می دانم ؟

2. نرخ -٪ از BR فعلی و مربوط به واریانس ؟

3. تحویل SL/TP و تایمر جلسه ؟

4. سرعت «توربو» نیست (من قیمت یک ساعت را درک می کنم) و هیچ پیشرفتی وجود ندارد ؟

5. برای یک جایزه: من در نظر 'پاداش × شرط بندی × لبه (بازی) و جا به قوانین?


پراکندگی در مورد دامنه نوسانات خود را در اطراف به طور متوسط است. این RTP را تغییر نمی دهد، اما عمق افت، طول سری و بار روانی را تعیین می کند. مدیریت آنچه کنترل شده است: نرخ در٪ از BR، مدت زمان و سرعت، انتخاب سطح RTP/واریانس و سطح توقف. سپس حتی بازی های «وحشی» سرگرمی با خطر قابل پیش بینی باقی خواهند ماند و نه دلیل شکست نظم و انضباط.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.