کدام اسلات بهترین شانس ریاضی را می دهد
«بهترین شانس» در اسلات در مورد موضوع یا گرافیک نیست. این در مورد ریاضیات توزیع است. همان RTP را می توان به روش های مختلف احساس کرد: جایی که آنها اغلب چیزهای کوچک را پرداخت می کنند، جایی - انفجار نادر و چربی. در زیر این است که چگونه به انتخاب بازی برای اهداف خود را بدون تکیه بر اسطوره.
1) پارامتر اصلی: RTP (و نسخه های آن)
RTP میانگین سهم شرط هایی است که به بازیکنان در یک فاصله بسیار طولانی بازگردانده می شود.
زیان مورد انتظار برای N چرخش در نرخ b:[
\ mathbb {E} [\text {loss}] = N\cdot b\cdot (1-\text {RTP}).
]در 96٪ و نرخ 1 CU در 1000 چرخش، انتظار می رود 40 CU ≈ ؛ در 94٪ - ≈ 60 واحد استاندارد.
نسخه های RTP یک اسلات اغلب با چندین استخر منتشر می شود (به عنوان مثال، ~ 96 ٪/ ~ 94 ٪/ ~ 92٪). برای «بهترین شانس»، بالاترین نسخه موجود را انتخاب کنید - این مستقیم ترین راه برای کاهش انتظار از دست دادن است.
مهم: RTP بالا یک بازی «حتی» را تضمین نمی کند - فقط میانگین را افزایش می دهد. شکل توزیع (نوسان/بازدید/پاداش) هنوز تصمیم می گیرد که چگونه به این میانگین برسید.
2) نوسانات و فرکانس بازدید (HF)
نوسان = پراکندگی نتایج. نوسانات بالا می دهد «بیابان» طولانی و پرداخت های بزرگ نادر ؛ کم - مکرر کوچک.
HF (فرکانس ضربه) = نسبت چرخش با هر پرداخت. HF↑ معمولاً جلسه را «زنده تر» می کند، اما لزوماً سودآور نیست (بسیاری از پرداخت های خرد <نرخ).
برای جلسات کوتاه و هدف «از نظر احساسی سوزانده نشوید»، ریاضی در اسلات های نوسان متوسط/کم و HF 25-35٪ + بهتر است. برای شکار اسکیت - بالعکس: اجازه می دهد نوسانات بالا و پاداش نادر است.
3) پاداش: فرکانس در مقابل قدرت
بیایید معنی (q_{FS}) - شانس یک ماشه freespin در یک پشت, و (EV_{FS}) - متوسط پرداخت پاداش (در شرط).
سهم پاداش به ≈ RTP (q_{FS}\cdot EV_{FS}). اسلات ها به «اغلب اما کوچک» (بیشتر (q_{FS})، کمتر (EV_{FS})) و «به ندرت اما چربی» (کمتر (q_{FS})، بالاتر (EV_{FS})) تقسیم می شوند.
شانس گرفتن ≥1 جایزه برای N چرخش: (1- (1-q_{FS}) ^ N). مقایسه نه تنها EV، بلکه پاداش متوسط (Q50): انتظارات «واقع بینانه» به آن بستگی دارد.
4) «خطوط» در مقابل «راه/Megaways»
خطوط (اصلاح. خطوط): اغلب پرداخت های معنی دار در حال حاضر «3 در یک ردیف»، HF معمولا با RTP قابل مقایسه است.
راه (243 +/1024 + راه): راه های بیشتری برای جمع آوری combos ⇒ HF ممکن است بالاتر باشد، اما پرداخت برای combos اغلب پایین تر است ؛ مشخصات - «اغلب ریز».
Megaways: بسیار وابسته به تنظیمات ارتفاع درام ؛ معمولا نوسانات بالاتر است، «بیابان» طولانی تر است، اما پتانسیل برای پاداش بزرگ وجود دارد.
اگر هدف واریانس کمتر است، منطقی است که خطوط/راه ها را با ضرب کننده های متوسط و بدون تقویت کننده های شدید در پاداش جستجو کنید.
5) خرید پاداش (ویژگی خرید)
ریاضی خرید خالص: (EV_{\text{net}}=\mathbb{E}[X_{\text{FS}}]-C)، که در آن (C) قیمت است.
اغلب EV_net ≤ 0 (مانند پشت به طور منظم با RTP <100٪)، اما واریانس بالاتر است: به «گوشت» از پاداش سریع تر، اما بیشتر «بد» نتایج در Q10/Q25 وجود دارد.
بهترین «شانس» از نظر احتمال رفتن به یک افت عمیق معمولا بدون خرید، با نرخ متوسط و فاصله طولانی تر است.
6) جکپات های پیشرفته
RTP اصلی چنین بازیهایی گاهی اوقات پایینتر است (بخشی به استخر جکپات میرود).
ریاضیات تنها با انباشت بزرگ سودآورتر می شود، زمانی که «پوشش» جکپات به طور قابل توجهی RTP کل را افزایش می دهد. برای اکثر بازیکنان خارج از پوشش، شانس بدتر از اسلات های منظم در همان استودیو با 96٪ است.
7) چگونه «بهترین شانس» را به معیارهای قابل اندازه گیری ترجمه کنید
به منظور یک جلسه کوتاه (تا 600 چرخش, توقف از دست دادن 200 شرط):- RTP: بالاتر بهتر است (به دنبال 96٪ +).
- HF: 25-35٪ +.
- (q_{FS}): به طوری که (1- (1-q_{FS}) ^ {600}) 60-80٪ ≥.
- افت Q90 در هر 1000 چرخش (تجربی/شبیه سازی): توقف ضرر خود را ≤ کنید.
- به حداکثر رساندن (q_{\ge\times 100}) (شانس آستانه چند برابر شراب بزرگ).
- کاهش قابل قبول Q90 نرخ 300-500 (نرخ/بانک را انتخاب کنید).
- RTP 96% +, HF↑, پاداش به طور منظم (فاصله متوسط به FS کوتاه تر), دم متوسط.
8) فرمول های کوچک و نشانه های سریع
میانگین فاصله به رویداد با احتمال (q): (1/q) چرخش ؛ ≈ متوسط (0 {,} 693/q).
شانس به پایان رساندن دسته ≥0٪ با نوسانات HF↑ و متوسط (با همان RTP) افزایش می یابد.
گسترش RTP در هر 1000 چرخش: ± 5-10 pp در فرار متوسط، ± 10-20 + pp در اسلات های فرار بالا.
9) پرچم های قرمز - جایی که شانس بدتر است
نسخه RTP پایین از همان بازی (همیشه استخر بالا در صورت موجود بودن را انتخاب کنید).
ضرب شدید در پاداش با یک ماشه نادر هستند یک پتانسیل زیبا, اما سخت «بیابان», Q90 کشش بالا.
مخلوط کردن استخر و نرخ در یک آمار - آن را آسان برای به دست آوردن واریانس واقعی اشتباه است.
اعتقاد به «زمان» پشتوانهها مستقل هستند: سریهای گذشته شانسها را بهبود نمیبخشند.
10) «گذرنامه شانس» برای مقایسه اسلات (قالب)
RTP (نسخه): ...%
HF: ...٪
فریسپین: (q_{FS}=...) ؛ فاصله متوسط... می چرخد ؛ (P (\ge1\\text {FS per} N)) در N =... — …%
شانس آستانه: (q_{\ge\times 5 }/q _ {\ge\times 10 }/q _ {\ge\times 50 }/q _ {\ge\times 100}) - .../.../.../.../...
چند پاداش: (Q_{50}/Q_{75}/Q_{90}) - .../.../... (در شرط بندی)
Q90 کشش (1000 چرخش): ... نرخ ها
تایپ کنید: خطوط/راه/Megaways ؛ اظهار نظر در مورد نوسانات
خط پایین برای هدف: جلسه کوتاه/ترمز ماشین/سخت کار کردن - «بله/به جای بله/خیر»
11) کجا اعداد را دریافت کنید (اگر آنها منتشر نشده اند)
از paytable + مفروضات، برآورد فرکانس دسته کوچک موسیقی جاز پایه و احتمالات آستانه (نگاه کنید به نوار شمارش/راه).
تجربی: 5-10 هزار چرخش نسخه ی نمایشی → برآورد HF, (q_{FS}), فواصل متوسط.
شبیه سازی: مجموعه سبد پرداخت و فرکانس پاداش ؛ اجرای 10K-100K مینی جلسات، حذف چندک و drawdown.
کالیبراسیون RTP: بازی اصلی + پاداش ≈ RTP گذرنامه (گسترش ± یک زن و شوهر از PP).
12) چک لیست کوتاه برای انتخاب «بهترین فرصت»
بالاترین نسخه در دسترس از RTP?
HF و (q_{FS}) مناسب هدف (جلسه کوتاه/بلند) ؟- آیا فرصت های آستانه (≥×10/≥×50/≥×100) روشن و مرتبط با بانک شما هستند ؟
- Q90 کاهش در افق خود را ≤ توقف از دست دادن ؟
- آیا هیچ «تله» buy-bonus/progressive برای هدف شما وجود ندارد ؟
- داده ها به دست آمده صادقانه (نسخه ی نمایشی/شبیه سازی/ورود به سیستم)، بدون مخلوط کردن استخر و نرخ ؟
خط پایین: اسلات با «بهترین شانس ریاضی» نام نیست، اما مجموعه ای از خواص برای هدف شما: حداکثر RTP در دسترس، نوسانات مناسب و HF، فرکانس راحت و «ضخامت» پاداش، quantles قابل قبول و drawdown در افق خود را. طعم و سبک بازی را به اعداد ترجمه کنید - و اسلات هایی را انتخاب کنید که ریاضی برای انتظارات شما کار می کند، نه در برابر اعصاب و بانکداری.
