چگونه زندگی می کنند کازینو و فروشنده جریان آثار
1) چه کازینو زندگی می کنند معماری است
کازینو زنده یک پلت فرم رسانه ای در زمان واقعی + موتور دور مالی است. حداقل پیکربندی:- استودیو: میز، دوربین، چراغ، میکروفون، RFID/سنسور، مانیتور فروشنده (فرستنده).
- مسیر ویدئو: رمزگذار، میکسر، keyer برای پوشش (شرط، تایمر، راهنمایی).
- ارکستر دور: وضعیت بازی، پنجره های شرط بندی، محاسبه نتیجه، انتشار رویدادها.
- سیگنال تاخیر کم: WebRTC (اصلی) + LL-HLS/DASH (folback).
- ادغام با پلت فرم: کیف پول/دفتر کل (بدون درز)، محدودیت/قوانین منطقه ای، بازی مسئول (RG).
- عملیات: برنامه فروشنده، کنترل کیفیت، ضبط/آرشیو، تعدیل چت.
2) استودیو و تجهیزات
دوربین ها و صدا: 1080p/60 یا 4K/60 (استاتیک/روباتیک)، میکروفون/حلقه خط، میکسر.
سنسورها/تشخیص:- RFID در تراشه/جدول (رولت/پوکر), اسکنر کفش برای بزور و با تهدید, چشم انداز کامپیوتر (CV) برای کارت/به رسمیت شناختن توپ, پدال فروشنده برای تغییر فاز (شرط باز/بستن, شرط بیشتر).
- افزونگی: تکراری از دوربین ها و رمزگذارها، منبع تغذیه بدون وقفه، قفسه داغ.
3) چرخه زندگی دور
1. دور. open "- پذیرش شرط ها باز است (به عنوان مثال، 12-18 ثانیه).
2. دور. بستن '/' no _ more _ bets '- شرط بندی بسته شده است، شرط ها نگه داشته می شوند.
3. دور. بازی - فروشنده دست/پیچ و تاب، CV/RFID ثبت نتیجه.
4. دور. نتیجه "- نتیجه محاسبه می شود، پرداخت/نوشتن.
5. دور. حل و فصل - انتشار نتایج به بازیکنان و در لابی، به روز رسانی تاریخ.
ثابت: پنجره شرط بندی و رویداد «close» باید به شدت با نشانگر ویدئویی (زمان زمان بندی SMPTE/سرور) هماهنگ شود تا «شرط بندی بعد از گونگ» رخ ندهد.
4) مسیر ویدئو و پروتکل ها
WebRTC - p95 150-500ms تاخیر به بازیکن, کانال داده دو جهته (DataChannel) برای شرط بندی/سیگنال های تایمر.
LL-HLS/DASH - ذخیره برای مشکلات با WebRTC ؛ بخش های 1-2 ثانیه، تاخیر 2-5 ثانیه.
پوشش ها: تایمر پنجره شرط بندی، برجسته کردن شرط های برنده، نکات - ارائه شده یا بر روی سرور (کامپوزیت) و یا به عنوان یک پوشش HTML در بالای بازیکن.
هماهنگ سازی: «درست» زمان سرور (UTC) است که به مشتری ارسال می شود و برای شمارش معکوس و اتصال رویدادها استفاده می شود.
5) دور ارکستر و کیف پول
کیف پول بدون درز: پول توسط اپراتور ذخیره می شود، ارائه دهنده به API کیف پول اشاره می کند:- خوب شد. place '→ مقدار شرط را نگه دارید (idemotently, key by' requestId ').
- دور میزند. نتیجه را محاسبه کنید ؛ انتشار/حل و فصل نگه دارید و پرداخت در دفتر کل.
- بازیکن بلافاصله پس از تسویه حساب تعادل را می بیند.
جی سون
//رویداد اتوبوس
{
"رویداد ":" دور. حل و فصل»، «gameId «: «evo _ blackjack _ 23»، «roundId»:» R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23»، «شرط «: [{«betId «: «b _ 92f «، «playerId»:» p _ 1»،» سهام»:» 10. 00، "پرداخت": "15. 00 «، «نتیجه»:» WIN»}]، «calcVer «:» wallet-7. 2 "،" ts ": 2025-10-17T14: 23:13. 120Z," "traceId ":" tr _ 5f1"
}
6) جریان داده بازیکن
ویدئو: WebRTC/LL-HLS.
سیگنال ها: WebSocket/WebRTC DataChannel - تایمر، وضعیت، شرط های موجود، تایید.
API: REST/gRPC - قرار دادن پیشنهاد، درخواست تعادل، تاریخ، محدودیت ها.
تله متری: QoS (RTT، فریم های کاهش یافته)، latency 'bet. قبول کنید "، اشتباهات.
7) زمان بندی و تاخیر: SLO هدف
مسیر «نرخ کلیک → نگه دارید»: p95 ≤ 150-250 ms در منطقه.
دور میزند. → پذیرش توقف: مهلت واجد شرایط در ارکستر + مشتری «چفت».
'result → payout': p95 ≤ 1-2 с.
تاخیر ویدئو: WebRTC p95 ≤ 500 میلی ثانیه ؛ LL-HLS به عنوان یک folback ≤ 3-5 ثانیه.
8) شبکه مقیاس و لبه
استخر لبه WebRTC نزدیک به بازیکنان (اتحادیه اروپا/UK/CA/LA/SEA).
Anycast/DNS برای تعادل ؛ مسیریابی جغرافیایی
Autoscaling: توسط بار سیگنال شرط بندی و معیارهای QoS (RTT, rebuffer).
سپر مبدا (LL-HLS) برای محافظت در برابر انفجار.
9) کیفیت و قابلیت مشاهده (QoS)
تکنولوژی SLO:- WebRTC RTT، میزان ارسال بیت، فریم کاهش یافته است، از دست دادن بسته.
- خوب شد. reject_rate' (<0) 2٪)، «بازپرداخت/بازپرداخت»، دور. حل و فصل p95.
- CV/RFID را متوقف می کند.
SLO کسب و کار: CR لابی → بازی، جلسه برگزاری، دور قطع، شکایات.
داشبورد: end-to-end traceId (player → API → wallet → ارائه دهنده → webhook)، کارت های QoS برای اپراتورهای جغرافیایی/مخابراتی.
10) ایمنی و یکپارچگی
mTLS در تمام کانال های بین سرویس، HMAC در وب سایت ها.
ضد پخش: 'X-Request-Timestamp/Nonce'، ± پنجره 300 ثانیه.
Idempotency: 'X-Idempotency-Key' در 'bet. place '/payments/webhooks.
یکپارچگی گرد: ضبط تمام منابع (ویدئو، رویدادهای CV/RFID، کلیک فروشنده) در ذخیره سازی غیر قابل تغییر (WORM) برای اختلافات و ممیزی.
ضد تقلب: محافظت در برابر شرط های «دیر» در مشتری (ممنوعیت UI) + مهلت سرور به عنوان تنها منبع حقیقت.
11) چت و اعتدال
سمیت/اسپم فیلتر (مدل NLP)، ممنوعیت کلمه را متوقف کنید.
نرخ پیام آهسته، ضد سیل.
اعتدال فروشنده: پانل های سریع/سیگنال، مهار انتقال PII.
گزارش های چت بخشی از حسابرسی است.
12) حوادث و خطاها
WebRTC قطره: folbacking خودکار در LL-HLS ؛ نرخ ها به طور موقت به مهلت قبلی محدود می شوند.
شکست CV/RFID: ورود دستی از نتیجه با دو چک و اشاره به رکورد ؛ دور می تواند توسط قوانین VOID شود.
ارائه دهنده در دسترس نیست: «تعمیر و نگهداری» جداول، تعویض بازیکنان به جداول همسایه، جبران خسارت.
13) انطباق و RG
سن/پوشش قانونی توسط کشور/محلی.
RG-naj: مکث/محدود کردن پیشنهادات برای الگوهای خطر.
KYC/AML/KYT: محدودیت دسترسی/نرخ جدول به وضعیت KYC و نمایش پرداخت/آدرس مرتبط است.
مسدود کردن جغرافیایی: IP/GPS/سند، ارائه دهندگان مجاز توسط صلاحیت.
14) نمونه API (ساده شده)
قرار دادن پیشنهاد (idempotent):وب سایت
پست/زنده/شرط/محل
X-idempotency-کلید: 9a7f-2b1c
نوع محتوا: کاربرد/json
{
«playerId»: «p _ 123»، «gameId»: «evo _ blackjack _ 23»، «roundId»: «R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23»، «انتخاب»: [{«بازار»: «بازیکن»، «مقدار»: 10. 00 «}]، «ارز»:» EUR»، «دستگاه «: {» ip»:» 203. 0. 113. 5 "، "ua ": "موزیلا/"..}
}
پاسخ:
جی سون
{"وضعیت ": "ACCEPTED "، "betId ":" b _ 92f"،" balanceAfter":" 245. 30 "،" نگه دارید ": 10. 00"}
رویداد بسته شدن شرط بندی:
جی سون
{"رویداد ":" دور. نزدیک، ««roundId»:» R- «...، «ts «:» 2025-10-17T14: 23:12. 000Z"}
15) ادغام با ارائه دهندگان بازی
لایه پل تفاوت ها را عادی می کند: شناسه ها، محدودیت ها، شرط های جانبی، وضعیت ها.
قراردادها: فرمت roundId/betId تنها، نقشه های خطا.
حالت های کیف پول: بدون درز (ترجیحا) یا انتقال (سپرده از ارائه دهنده، اصطکاک بیشتر).
16) DR/HA برای زنده
استودیو چند AZ یا استودیو پشتیبان گیری ؛ ایستگاه از پیش تنظیم همزمان.
تکرار سیگنال (هماهنگ کننده، CV) و نوشتن به دو فروشگاه مستقل.
روش VOID/REFUND برای یک دسته از دور با ورود به سیستم دلیل و امضای کسانی که مسئول.
17) ضد الگوهای
زمان مشتری را به عنوان «حقیقت» → شرط های اواخر/اختلافات در نظر بگیرید.
مخلوط کردن OLTP (کیف پول) و تجزیه و تحلیل جریان → افزایش تاخیر و 'reject _ rate'.
بدون idempotency → دبیت دوگانه در بازپرداختهای شبکه.
عدم وجود LL-HLS folback → «صفحه سیاه» در هنگام تخریب WebRTC.
به روز رسانی UI/دارایی بدون نسخه → «شکسته» پوشش.
نادیده گرفتن اعتدال چت → سمیت و شکایت, خطر ابتلا به مجوز.
18) زنده کازینو جدول راه اندازی چک لیست
استودیو ها
- تکراری دوربین/رمزگذار، کنترل نور/سر و صدا، UPS.
- RFID/CV کالیبره شده، پدال فروشنده کار می کند.
پروتکل ها و هماهنگ سازی
- زمان سرور → مشتری، مهلت دقیق 'گرد. نزدیک است.
- WebRTC p95 ≤ 500ms، LL-HLS به عنوان folback پیکربندی شده است.
امور مالی
- کیف پول بدون درز، idemotency 'شرط. محل/حل و فصل'.
- PITR و ورود به سیستم دور در کرم.
قابل مشاهده بودن
- داشبورد QoS، 'شرط. reject_rate'،' حل و فصل p95 '، هشدار VOID/سقط جنین.
- فروشنده چت و فعالیت سیاهههای مربوط، پایان به پایان 'traceId'.
ایمنی/انطباق
- mTLS/HMAC، ضد پخش، نشانه گذاری PII.
- پوشش RG و سیاست های محلی، جغرافیایی مسدود شده توسط صلاحیت.
عملیات ها
- Runbooks حوادث، اسکریپت VOID/REFUND، استودیو پشتیبان گیری.
- بدون برنامه انتشار UI/پوشش خرابی (CDN ظاهر می شود).
ماژول کازینو زنده تلفیقی از ویدئو در زمان واقعی، منطق مالی دقیق و نظم و انضباط عملیاتی است. موفقیت با هماهنگ سازی مهلت ها با ویدئو، یک کیف پول قابل اعتماد، تاخیر کم (WebRTC با LL-HLS-folback)، مشاهده و انطباق QoS تعیین می شود. اگر این اصول دنبال شوند، بازیکن یک بازی پر جنب و جوش، صادقانه و بی عیب و نقص پایدار را می بیند - و پلت فرم می شود حاشیه قابل پیش بینی و مقیاس پذیری.