WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه زندگی می کنند نمایندگی مجاز و فروش زنده کار می کند

1) چرا واقعیت «واقعی» مورد نیاز است

کازینو زندگی می کنند ترکیبی از تولید ویدئو و منطق معاملاتی است. تمام ارزش در هماهنگی قرار دارد: بازیکن فروشنده را می بیند، روی «قرار دادن» کلیک می کند، backend شرط را به «شرط های بیشتر» ثابت می کند و نتیجه به صورت شفاف محاسبه می شود. هر گونه سوء تفاهم (تاخیر ویدئو، شرط «دیر») به VOID، اختلاف یا از دست دادن اعتماد تبدیل می شود.


2) کانتور از استودیو به بازیکن

استودیو → مصرف → ارکستر → تحویل → پخش

1. استودیو: دوربین های 1080p/60 (یا 4K/60)، میکروفون، چراغ، میکسر، کلید پوشش (تایمر/اعلان).

2. مصرف: SDI/NDI → رمزگذار (ساعت. 264 در ساعت 265, اپوس/AAC) → SRT/RTMP برای پذیرش.

3. پردازش: کامپوزیت پوشش، ضبط آرشیو، رویدادهای CV/RFID، هماهنگ سازی زمان کد.

4. Transcode: پروفایل برای شبکه ها/دستگاه ها (1080p/720p/480p)، GOP 0. 5-1 ثانیه

5. توزیع کننده:
  • WebRTC - مسیر اصلی کم ثبت اختراع (p95 150-500 ms)، LL-HLS/DASH - folback (2-5 s)، DataChannel/WebSocket - سیگنال های شرط/تایمر.
  • 6. بازیکن: هماهنگ با زمان سرور (UTC)، تساوی تایمر و تصمیم گیری می کند.

3) پروتکل ها: جایی که مناسب است

WebRTC: سریعترین مرورگر/تلفن همراه، UDP، کنترل تراکم، DataChannel دو طرفه.

SRT: مصرف پایدار از استودیو (ARQ، رمزگذاری)، خوب در برابر لرزش/از دست دادن قبل از سر پایان.

LL-HLS/DASH: folback جرم/CTV، بخش 1-2 s، به روز رسانی جزئی مکرر ؛ تاخیر بالاتر است، اما مقیاس ارزان تر است.

RTMP: فقط به عنوان «قرن گذشته» برای سازگاری (مصرف)، نه به عنوان تحویل مشتری.


4) همگام سازی دور و شرط

زمان سرور درست است. مشتری به صورت دوره ای همگام سازی می کند (پینگ های مشابه NTP) و افست محلی را تنظیم می کند.

چرخه عمر:

1. دور. open "- پنجره شرط بندی فعال شده است (به عنوان مثال 15).

2. دور. close - سرور پذیرش شرط ها را متوقف می کند، UI مسدود شده است.

3. دور. نتیجه "- نتیجه از CV/RFID/اپراتور.

4. دور. حل و فصل - پرداخت/نوشتن آف در کیف پول.

ثابت: مهلت سرور «سخت تر» از مشتری است. اگر شبکه کند شود، بهتر است شرط را رد کنید تا اینکه «بعد از گونگ» را بپذیرید.


5) کانال های داده و API ها

سیگنال ها (زمان واقعی): DataChannel/WebSocket - وضعیت جدول، تایمر، تایید شرط.

معاملات (پولی): REST/gRPC با idempotency ('X-Idempotency-Key') و امضای HMAC.

QoS telemetry: RTT، packet loss، bitrate، فریم های کاهش یافته، latency 'bet. قبول کن.

به عنوان مثال. نزدیک است:
جی سون
{
"رویداد": "دور. close "," tableId ":" evo_blackjack_23, "" roundId ":" R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23, "" ts ":" 2025-10-17T14:23:12 ". 000Z,» «زمان سرور»: «2025-10-17T14:23:12. 000Z"
}
مثال قرار دادن شرط (idempotent):
وب سایت
پست/زنده/شرط/محل
X-idempotency-کلید: 9a7f-2b1c
نوع محتوا: کاربرد/json
{
«playerId»: «p _ 123», «tableId»: «evo _ blackjack _ 23», «roundId»: «R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23», «selections»: [{«market»: «بازیکن», «مقدار»: 10. 00 "}]، "ارز":" EUR"
}

6) زمان بندی و بودجه تاخیر (هدفمند)

روی «hold» در کیف پول کلیک کنید: p95 ≤ 150-250 ms.

دور میزند. → توقف دریافت: ≤ 50 میلی ثانیه در سرور + مسدود کردن فوری UI.

result → «حل و فصل»: p95 ≤ 1-2 ثانیه (از جمله چک کردن CV/RFID).

تاخیر ویدئو: WebRTC p95 ≤ 500 میلی ثانیه ؛ LL-HLS ≤ 5 с

سیگنال ها: کانال داده p95 ≤ 150 ms در منطقه.


7) مقیاس بندی و معماری لبه

گره های Edge-SFU/WebRTC بر اساس منطقه (EU/UK/CA/LA/SEA) - نزدیک به بازیکن.

مسیریابی جغرافیایی (Anycast/DNS) و نمونه سلامت QoS (RTT/PLR).

Autoscaling توسط تعداد مشترکین، میزان ارسال بیت و سیگنال های تخریب.

منبع سپر برای LL-HLS (لبه لیست پخش/بخش کش).

استخر مشخصات: شبکه (UDP بهینه سازی شده)، CPU سنگین (transcode)، حافظه سنگین (بافر).


8) پردازش ویدئو و پوشش

همپوشانی در سرور (کامپوزیت): همیشه با ویدیو مطابقت دارد، اما در transcode گرانتر است.

پوشش در مشتری (HTML/CSS/Canvas): ارزان تر، انعطاف پذیر ؛ مهم است که زمان سرور و نشانگر رویداد یکسان باشد.

توصیه: تایمر/» بدون شرط» - به عنوان یک پوشش در مشتری، اما با یک مهلت سرور» سخت« در باطن.


9) کیفیت (QoS) و قابلیت مشاهده

Tech-SLO: WebRTC RTT، از دست دادن بسته، میزان ارسال بیت، تفاوت زمان سرور و مشتری، rate 'bet. رد '،' VOID/بازپرداخت '.

SLO کسب و کار: برگزاری جلسه، دور قطع، شکایات، CR لابی → بازی.

داشبورد: ردیابی پایان به پایان ('traceId': player → API → wallet → ارائه دهنده → webhook)، کارت های QoS برای اپراتورهای جغرافیایی/مخابراتی.

هشدارها: افزایش 'VOID'، رشد RTT> 300 ms، از دست دادن بسته> 5٪، رشد 'شرط. رد'> 0. 2%.


10) ایمنی و یکپارچگی

mTLS بین خدمات/ارائه دهندگان، HMAC در webhooks.

ضد پخش: 'X-Request-Timestamp/Nonce'، окно ± 300 с.

Idempointence در «بت. محل»، پرداخت. '، PSP webhooks.

یکپارچگی گرد: ضبط ویدئو استودیو، برچسب های CV/RFID و کلیک های فروشنده در مخزن WORM برای ممیزی/اختلافات.

CSP/Referrer-Policy در حوزه های بازیکن ؛ توکن های دسترسی با TTL کوتاه.


11) کار CV/RFID و «منبع حقیقت»

RFID: تراشه/سلول رولت/زمینه شرط.

CV: شناسایی کارت/توپ، ردیابی دست فروشنده.

انتخابات: اگر سنسور با CV - اولویت با سیاست (معمولا RFID → CV → ورودی ruchnoy) استدلال می کند، تمام تصمیمات - در ورود به سیستم.


12) پشت و تخریب

WebRTC تخریب → folback صاف در LL-HLS، UI را کاهش می دهد پنجره شرط بندی در پیشبرد (به عنوان مثال 1-2)

CV/RFID در دسترس نیست → ورود دستی از نتیجه دو چک ؛ تردید - باطل

گره لبه بیش از حد → تعادل مجدد DNS/Anycast فوری ؛ اولویت بندی جداول پرداخت/مناطق.


13) انطباق و RG

Geo-fencing: در دسترس بودن جدول/ارائه دهنده بر اساس کشور.

قانونی/سن پوشش در زبان محلی.

سیاست های RG: پیشنهادات نرم/زمان بندی در الگوهای خطر ؛ محدودیت های نرخ/جلسه

انزوای PII: بازیکن PII را انتقال نمی دهد، فقط نام مستعار «playerId».


14) DR/HA: هیچ حق به «صفحه سیاه و سفید»

استودیوهای چند AZ یا سایت پشتیبان ؛ رمزگذار/شبکه تکراری.

ضبط دو سیگنال دور (ارکستر/CV) به ذخیره سازی مستقل.

طرح VOID/REFUND با قالب های ارتباطی و زمان بندی.

تمرینات منظم: خاموش شدن AZ، تخریب شبکه، از دست دادن CV.


15) ضد الگوهای

به زمان مشتری به عنوان حقیقت اعتماد کنید.

هیچ LL-HLS folback → صفحه نمایش سیاه و سفید برای مشکلات WebRTC وجود دارد.

تجزیه و تحلیل جریان را در کیف پول OLTP → latency spikes و 'reject _ rate' قرار دهید.

فقدان idempotency و HMAC در پول/webhooks.

«آرام» جایگزینی دارایی/پوشش بدون نسخه (مشتریان شکسته).

محدودیت های صفر در DataChannel/WebSocket (چت سیل/DoS).

فقدان آرشیو WORM: چیزی برای اثبات صداقت وجود ندارد.


16) جریان زنده چک لیست راه اندازی

استودیو/مصرف

  • دوربین/رمز گذار تکراری، یو پی اس ؛ SRT-مصرف با رمزگذاری.
  • CV/RFID کالیبره شده، پدال فروشنده هماهنگ شده است.

پشته رسانه ای

  • WebRTC p95 ≤ 500ms، LL-HLS پیکربندی شده (بخش ≤ 2s، نکات پیش بارگذاری).
  • پروفایل های 1080/720/480، GOP ≤ 1c، Opus/AAC صوتی.

همگام سازی/گیم پلی

  • زمان سرور در مشتری، deadlines 'round. نزدیک بررسی شد.
  • تایمر - مانند پوشش یک مشتری + توقف سرور «سخت».

امور مالی/امنیتی

  • پول/webhook idempotency، HMAC + mTLS، ضد پخش.
  • دور و ورود به سیستم ویدئو در کرم ؛ کیف پول پیت.

قابل مشاهده بودن

  • داشبورد QoS (RTT/PLR/bitrate)، «شرط رد»، «VOID»، «حل و فصل p95».
  • هشدار تخریب و رانش زمان.

DR/عملیات

  • پشتیبان گیری استودیو/کانال، اسکریپت Folback و VOID/REFUND.
  • Runbooks، قالب های ارتباطی، تمرینات منظم.

جریان واقعی نمایندگی مجاز و فروش یک خط لوله رسانه ای دقیق هماهنگ و موتور پول است. WebRTC فراهم می کند سرعت، LL-HLS - folback پایدار، SRT - مصرف قابل اعتماد ؛ کانال های داده سیگنال های بحرانی را انتقال می دهند و زمان سرور صداقت دور را تقویت می کند. اضافه کردن QoS تله متری، پول idemotent، امنیت و DR - و بازیکن یک بازی طبیعی، سریع و عادلانه را ببینید، و اپراتور SLO ها و حاشیه قابل پیش بینی دریافت خواهید کرد.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.