API چگونه کار می کند و چرا سیستم عامل های بازی به آن نیاز دارند
API یک «زبان مشترک» بین بخش های اکوسیستم بازی است: پلت فرم حساب و کیف پول (PAM)، سرور بازی از راه دور (RGS)، ارائه دهندگان پرداخت، خدمات KYC/AML، ضد تقلب، CRM/بازاریابی و BI. بدون API های روشن، پلت فرم مقیاس نیست، صدور گواهینامه را تصویب نمی کند و سرعت ادغام را تحمل نمی کند. در زیر این است که چگونه کار می کند و چرا لازم است.
1) API ها در پلت فرم بازی چیست
1. بازی (RGS ↔ PAM):- دور شروع/پایان, بدهی کیف پول/اعتباری, اعتبار از محدودیت ها و وضعیت بازیکن;
- عملیات همزمان (REST/gRPC) + رویدادها (webhooks/bus).
- سپرده/برداشت، نگه می دارد، کارت/کیف پول تایید ؛
- تایید ناهمگام از طریق webhooks.
- آپلود اسناد، بررسی لیست تحریم ها/PEP، وضعیت پرونده.
- تعهد freespin/cashback، vager، ردیابی ماموریت/مسابقات.
- اثر انگشت دستگاه، قوانین سرعت، پروکسی/VPN چک، لینک نمودار.
- بخش ها، کمپین های ماشه، فلافها/ایمیل، پرچم های ویژگی A/B.
- روزانه GGR/NGR آپلود، تله متری، ورود به سیستم و ممیزی حادثه.
2) سبک های حمل و نقل و ادغام
REST/JSON: جهانی، مناسب برای شرکای خارجی.
gRPC/Protobuf: عملکرد بالا بین خدمات عقب پایان.
رویدادهای WebSocket/Server-Sent: رویدادهای زنده (جداول زنده، مسابقات، جکپات های پیشرفته).
Webhooks: اطلاعیه رویداد PSP/KYC/بازی ناهمزمان (امضا شده).
اتوبوس رویداد (Kafka/PubSub): تجزیه و تحلیل، ضد تقلب، تکرار ورود به سیستم.
3) الگوهای قابلیت اطمینان کلیدی
Idempotency: «Idempotency-Key» برای بدهی/اعتبار و پرداخت ؛ درخواست تکراری معامله را تکرار نمی کند.
Sagas/جبران: اگر وام تصویب نشد، بدهی دور را بازگردانید.
صف و بازپخش: مکث نمایی، deduplication پیام.
قطع کننده مدار/زمان: جداسازی «سقوط» ادغام.
دقیقا یک بار برای پول: سوابق idemotent، کلید معامله منحصر به فرد، تایید دو فاز که در آن مناسب است.
4) امنیت و دسترسی
OAuth2 است. 0 (اعتبار مشتری) + JWT با TTL کوتاه برای سرور به سرور.
mTLS برای لینک های داخلی بحرانی.
امضای Webhooks (HMAC) و «برچسب زمان »/بررسی حفاظت پخش.
حوزه ها/مدل نقش: دسترسی به دامنه ها (پرداخت: نوشتن، kyc: خواندن، و غیره).
محدود کردن نرخ/لیست اجازه WAF/IP: حفاظت در برابر سوء استفاده.
مدیریت راز: چرخش کلید، KMS/HSM.
انطباق: ذخیره سازی GDPR PII، ورود به سیستم دسترسی، به حداقل رساندن داده ها ؛ برای کارت ها - PCI DSS (نشانه گذاری، بدون PAN «خام»).
5) نسخه و سازگاری
نسخه در مسیر: "/v1/... "، تکامل از طریق "/v2".
قراردادهای پایدار: اضافات - سازگار با عقب (زمینه های جدید اختیاری هستند).
سیاست رد: مهلت و راهنماهای مهاجرت.
طرح های JSON/قراردادهای Protobuf: یک منبع واحد حقیقت.
6) داده های بازیکن و مدل پول (پایه)
بازیکن: id، وضعیت (فعال/خود محروم/مسدود شده)، محدودیت RG، kyc_status.
کیف پول: تعادل، ارز، نگهداری، تاریخ معامله.
معامله: 'txn _ id' (منحصر به فرد)، نوع (بدهی/اعتباری/نگهداری)، مقدار، مرجع دور، کلید idempotent، وضعیت (در انتظار/متعهد/شکست خورده).
7) نمونه هایی از نقاط پایانی (به صورت مختصر)
1) شروع دور/بدهی
'POST/v1/games/rounds/debit'
جی سون
{
" :" "" : "مقدار": "1. 00"، "ارز": "EUR"، "idempotency_key": "b2f6-"...، "متا": {"بازی _ id": "slot_Atlantis"}
}
پاسخ دادن
جی سون
{"txn _ id ": "t _ 555"،" تعادل":" 99. 00 "، "وضعیت ":" متعهد"}
2) تکمیل/اعتبار
'POST/v1/بازی/دور/اعتبار'
جی سون
{
«player_id":"p_123,» round_id":"r_987, «win_amount":"12» 50"، "txn_ref":"t_555"
}
3) Webhook در سپرده از PSP
'POST https : //platform. به عنوان مثال. کام/قلاب/پرداخت
عنوان: 'X-Signature: sha256 ='..., body: 'payment _ id, amount, status, timestamp'.
4) موارد KYC
'POST/v1/kyc/cases' - ایجاد; 'GET/v1/kyc/cases/{ id}' - وضعیت (در انتظار/تایید/رد).
8) جوایز و vager از طریق API
تعهدی: «POST/V1/پاداش/کمک مالی» (نوع، مقدار/freespins، مدت، حداکثر شرط).
شمارنده شرط بندی: 'GET/v1/پاداش/{ id }/شرط بندی' - باقی مانده، سهم بازی.
ضد سوء استفاده: محدودیت های شرط بندی، بازی های ممنوع، قوانین سرعت.
9) زمان واقعی: بازی های زنده و مسابقات
کانال WebSocket: تعادل/رویدادهای دور، وضعیت مسابقات، پیشرفت ماموریت ها.
فشار برگشتی: بافر و رد به روز رسانی های «قدیمی».
هماهنگ سازی زمان: برچسب های سرور و اصلاح رانش.
10) قابلیت مشاهده و حسابرسی
ارتباط: «X-Request-ID »/شناسه ردیابی در تمام تماس ها.
معیارها: خطاهای QPS/latency/method، میزان موفقیت معاملات، زمان خروجی.
حسابرسی ورود پول: ذخیره سازی غیر قابل تغییر، نگهداری با توجه به مجوز.
Round replays: ذخیره سازی ورودی های قطعی ماژول RNG و محاسبات.
11) محیط های تست و SLA ها
Sandbox: PSP ساختگی/KYC/بازی ها، پاسخ قطعی.
قراردادهای تست: بررسی طرح قبل از تخمگذار کردن.
تست بار: مسابقات پیک/جکپات، سناریوهای تخریب.
SLA: آپ تایم، مرزهای تاخیر، زمان تایید پرداخت، RTO/RPO.
12) اشتباهات مکرر و چگونگی اجتناب از آنها
هیچ انگیزه ای برای پول وجود ندارد. نتیجه مضاعف است. راه حل: کلید، منحصر به فرد 'txn _ id'، API idempotent.
وب سایت های ضعیف بدون امضا/تکرار → از دست دادن وضعیت. راه حل: HMAC، سعی کنید با deduplication.
«شکستن» نسخه. راه حل: روش افزودنی، زمان افسردگی.
مخلوط کردن دامنه ها پول، پاداش و بازی خدمات/مرزهای جداگانه هستند.
منطق در مشتری قوانین پول/پرداخت - فقط در سرور.
13) راهنمای کوچک برای طراحی اشکال
کدهای: «400» (اعتبار سنجی)، «401/403» (دسترسی)، «404»، «409» (تعارض بی نظمی)، «422» (خطای تجاری)، «429» (حد نرخ)، «5xx» (حادثه).
پاسخ:جی سون
{
«خطا «: «VALIDATION _ ERROR»، «پیام «:» مقدار باید مثبت باشد»، «trace_id":...",» «جزئیات «: {«فیلد «: «مقدار»،» قانون»:» gt: 0»}
}
14) که در آن API ها «انجام کسب و کار»
ارائه دهندگان بازی Onboarding: ادغام سریع RGS → محتوای بیشتر و حفظ
پرداخت و روش های محلی: تبدیل بالاتر به سپرده و خروج.
KYC/AML/کلاهبرداری: خطر کمتر جریمه و استرداد وجه.
CRM/A/B: کمپین های شخصی دست ساز
BI/Reporting: معیارهای شفاف، انطباق مجوز.
15) چک لیست (ذخیره)
امنیت و انطباق: mTLS/OAuth2، HMAC-webhooks، GDPR/PCI، حداقل PII، ورود به سیستم حسابرسی.
ایمنی پول: idempotence، TXN منحصر به فرد، sagas، حسابداری دقیقا یک بار.
DX (تجربه Dev): قراردادهای Swagger/Protobuf، SDK، نمونه ها، sandbox، changelog.
انعطاف پذیری: قطع کننده مدار، retray، rate-limit، deduplication.
حکومت: نسخه/تخلیه، یادداشت های مهاجرت، نظارت SLO.
API پلتفرم بازی را به هم متصل می کند: بازی ها با کیف پول صادقانه ارتباط برقرار می کنند، پرداخت ها با خیال راحت تأیید می شوند، پاداش ها و KYC به طور خودکار کار می کنند، و تجزیه و تحلیل و ضد تقلب رویدادها را در زمان واقعی دریافت می کنند. طراحی صحیح به معنای امنیت پول و داده ها، سرعت ادغام و انطباق با الزامات صدور مجوز است. الگوهای انعطاف پذیری، نسخه و ایده آل بودن را دنبال کنید - و اکوسیستم شما بدون از دست دادن کنترل مقیاس می شود.