WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

کازینو به عنوان عنصری از هنر معماری

مقدمه: هنگامی که «شب» از سنگ و نور ساخته شده است

معماری کازینو یک رشته در تقاطع تئاتر، UX موزه و توسعه هتل است. نه تنها نما در اینجا مهم است، بلکه سناریوی حرکت نیز مهم است: مهمان باید به طور طبیعی از میدان به دهلیز، از چشمه به سالن، از رستوران به تئاتر حرکت کند. در یک پروژه ایده آل، شرط بندی تنها یک عمل است، و هر چیز دیگری هماهنگی احساسات از طریق مواد، نور، صدا و ریتم است.


1) کدهای تاریخی: از سالن به megacourts

Belle Époque: سنگ مرمر، گچ، آینه، سالن های رقص - کازینو به عنوان گسترش اپرا و courhouse.

مدرنیسم و نئون: نما به یک نشانه رسانه ای تبدیل می شود، شهر یک رژه نشانه ؛ فضای داخلی ساده شده است، اما درام نور افزایش یافته است.

استراحتگاه های مجتمع: «شهر در شهر» - هتل ها، گالری ها، موزه ها، تئاتر، کنفرانس ها ؛ معماری با دهانه های بزرگ، آتریوم ها و باغ های آب و هوایی کار می کند.


2) دراماتورژی از مسیر: دنباله «پرولوگ → اوج → کد»

مقدمه: یک مربع، پله ها، نصب و راه اندازی آب و یا باغ تنظیم تن و «کم کردن سرعت» مهمان.

نمایشگاه: دهلیز با دیدگاه های عمودی و «لنگرهای» بصری (مجسمه سازی، گنبد نور).

اوج: سالن (ها) با محور قابل خواندن، چرخش «نرم» و نشانه های قابل مشاهده - به طوری که مسیر بدون صفحات روشن است.

کودا: بار، تفرجگاه، هنرستان یا نمایش به عنوان پایان شب.


3) نور به عنوان مواد

نما: نئون/LED به عنوان گرافیک شهر ؛ سلسله مراتب روشنایی برچسب ورودی و «صحنه».

داخلی: نورپردازی در لایه ها (محیط/وظیفه/لهجه) جریان ها را هدایت می کند، ارتفاع را شبیه سازی می کند، احساس حریم خصوصی بدون دیوار ایجاد می کند.

ریتم نور: دینامیک ساعت و اسکریپت (قبل از نمایش - لهجه، در رستوران ها - کانتور گرم، در سالن ها - ریتم «نقاط کانونی»).


4) آکوستیک و طراحی صدا

جذب و انعکاس: منسوجات، پانل های چوبی، microperforation و سقف «شناور» حذف همهمه از سالن های بزرگ است.

سیگنال های صوتی: چراغ های نرم (چشمه، مرحله، آشپزخانه باز) کمک می کنند تا به همان شیوه نور حرکت کنند.

منطقه بندی سر و صدا: از فضای عمومی به سالن های اتاق - گرادیان حجم.


5) مواد و تاکتیکی

خط مقدم: سنگ، برنج، شیشه ای با پتینه نجیب - «کد احترام».

سطوح گرم: منسوجات، چوب، فرش - برای راحتی و آکوستیک.

سیگنال های وضعیت: دستگیره ها، دکمه ها، نرده ها - جزئیات لمسی بیشتر در مورد کلاس نسبت به پوسترها صحبت می کنند.


6) راه یابی معماری

چشم اندازها و «پنجره ها»: راهروهای بصری صحنه بعدی را نشان می دهند.

شیب کف و سقف: با تغییر ارتفاع و بافت، معمار سرعت گام را تنظیم می کند.

خوشه های توابع: غذا - «بافر» بین تئاتر و سالن ؛ گالری - یک منطقه «آهسته» برای مکث.


7) چشم انداز و آب به عنوان گسترش داخلی

باغ جلو/مربع: فیلتر خیابان به آتریوم ؛ جایی برای انتظار و عکاسی

باغ های داخلی: دهلیزهای آب و هوایی با نور روز و اثرات بیوفیلیک خستگی مهمان را کاهش می دهد.

آب: چشمه ها و آینه ها باعث افزایش تقارن محوری، سر و صدای ماسک و ایجاد «مکث فتوژنیک» می شوند.


8) نوع شناسی فضا

کازینو شهری: درج فشرده به بافت تاریخی، کار با نور و آکوستیک به جای دهانه های غول پیکر.

مجتمع رفت و آمد مکرر: ترکیب افقی، توالی «منطقه - دهلیز - گالری - سالن - باغ».

مرکز چند منظوره (IR): ادغام با MICE، موزه ها، تئاتر ها ؛ تاکید بر اتصالات عابر پیاده و تراس شهری.


9) آداب و معماری: چگونه فرم حفظ مراسم

آستانه و فیلترها: لابی، کمد لباس، رمپ - رفتار «تنظیم» حتی قبل از سالن.

نظم و انضباط فضایی: ارتفاع و وضوح تنظیم تن (جدی/اتاق) ؛ سناریوهای سوار شدن و انتظار، سر و صدا را دور می کند.

گنجاندن: دسترسی، مسیرهای حسی، «اتاق های آرام»، پیکتوگرام لمسی - بخشی از کد معماری.


10) مطالعات موردی (کوتاه)

مونت کارلو: گفتگو از نمای تاریخی Belle Époque و درام اتاق سالن ؛ اپرا در این نزدیکی هست - «مشروعیت فرهنگی» از بازی.

Baden-Baden: کورهاوس به عنوان یک نمونه اولیه از گروه موسیقی توپ بازی ؛ فضاهای کتابخانه و سالن رقص مراسم را تقویت می کنند.

Bellagio: چشمه های عمومی و باغ گیاه شناسی به عنوان یک «مقدمه رایگان»، در داخل - ناوبری محوری نرم و ترفندهای هنر.

Marina Bay Sands: سازه ای از شبح نمادین ؛ کازینو - یک ماژول در پلت فرم موزه ها، MICE و باغ های پانوراما.

ونیز ماکائو: گالری hypertrophied - «خیابان» با کنترل آب و هوا ؛ حرکت از طریق گذرگاه های مکرر و جاذبه های آب.


11) معماری مسئول

UX صادقانه: خروجی های قابل مشاهده، مسیرهای «آرام»، مکان هایی برای مکث و آب ؛ بدون «تله های مرده».

انرژی و محیط زیست: نور روز در دهلیزها، بازیابی، حفاظت از آب، مواد با دوام.

ایمنی بدون فشار: دید، روشنایی اتاق، پست های گارد نامرئی - احترام به شأن مهمان.


12) جعبه ابزار معمار: چک لیست کوچک

ترکیب: یک محور اصلی + «جیب» ثانویه برای محفظه.

نور: لایه ها، درجه حرارت گرم در حالت استراحت، خنثی - در حمل و نقل، لهجه - در کلاهبرداری.

آکوستیک: ضریب جذب ≥ 0. 6-در محل های انتظار ؛ انتشار در دهليزها.

مواد: ترکیب «سنگین» (سنگ/برنج) و «گرم» (پارچه/چوب).

ناوبری: هر 40-60 متر - یک «لنگر» بصری (مجسمه، پنجره، نقطه آب).

گنجاندن: مسیرهای بدون مانع، حمام های جهانی، ناوبری کنتراست، مناطق لمسی.

چشم انداز: آب/اتاق سبز برای مکث و تغییر ریتم.

اخلاق: خود حذفی/مناطق امداد قابل مشاهده «در دو مرحله», برنامه تخلیه صادقانه.


13) شهر و نما: نقش عمومی کازینو

شبح نمادین نام تجاری و جهت گیری شهر را در محیط شب افزایش می دهد.

فضاهای عمومی (مربع، باغ، خاکریز) بازگشت «سود سهام» به شهرستان - برداشت رایگان برای ساکنان.

مخلوط yuz در اطراف: کافه ها، موزه ها، تئاتر، خرده فروشی - «حل» ترافیک و کاهش تک فرهنگی.


14) اشتباهاتی که باید از آنها اجتناب کرد

تله های راهرو بدون خروجی های بصری.

فراوانی بیش از حد درخشندگی به جای سلسله مراتب لهجه ها خستگی بصری است.

آکوستیک را نادیده بگیرید - سالن «پر سر و صدا» سریعتر خالی می شود.

فقدان مکان برای مکث - تحریک پذیری افزایش می یابد و میانگین مدت بازدید کاهش می یابد.

موضوعی سازی جعلی - دکور «به خاطر دکور» بدون حمایت از برنامه ریزی و خدمات.


15) برای شهرها و توسعه دهندگان: قوانین تسهیلات طولانی مدت

1. یک سناریو را طراحی کنید، نه فقط متر مربع.

2. سرمایه گذاری در جبهه عمومی: میدان، باغ، خاکریز بازاریابی از محل است.

3. سفارش تحقیقات جریان (wayfinding/آکوستیک/نور) در همتراز با معماری.

4. KPI های مسئولیت پذیری: در دسترس بودن، بهره وری انرژی، امنیت، سهم ویژگی های غیر بازی.

5. احترام به زمینه محلی: مواد، شبح، آب و هوا، سنت.


نتیجه گیری: معماری که شب را هدایت می کند

بهترین کازینوها ثابت میکنند که فضا میتواند یک کارگردان باشد. هنگامی که ترکیب، نور، صدا و چشم انداز به یک سناریوی جامد مونتاژ، بازی را به یکی از عناصر یک کار بزرگ تبدیل می شود - در کنار اپرا، باغ، خوری و پیاده روی. چنین معماری «متقاعد» به بازی نیست ؛ این فرهنگ شب را ایجاد می کند که در آن شأن مهمان و زیبایی محل کار با هم کار می کنند - و جایی که شهر نه تنها یک نمای روشن، بلکه یک صحنه عمومی پایدار و محترم را دریافت می کند.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.