WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

کازینو در کمیک، مانگا و انیمه

مقدمه: چرا هیجان برای داستان های کشیده شده مناسب است

کمیک و انیمیشن کاملا «نگه داشتن» درام از شرط بندی: مراسم → انتظار → denouement برگشت ناپذیر است. به علاوه، نویسنده می تواند روانشناسی را ضخیم تر کند - قاب را تا زمانی که غیر ممکن است، «یخ زدن» زمان قبل از قرار دادن نقشه، میکروگرست را به یک صفحه کامل تبدیل کنید. هیجان اینجا فقط کازینو نیست ؛ این یک زبان قدرت، وسوسه، کنترل خود و شیب است که کاملا از طریق زاویه دوربین، ویرایش پانل، انفجار فونت و onomatopoeia ارائه می شود.


مانگا و انیمیشن: کانن با مخاطرات بالا

کایجی (توباکو Mokushiroku کایجی)

استاندارد هیجان انگیز روانشناختی در مورد بازی های بقا. مخاطرات وظیفه، آزادی، بدن است. نویسنده بارها و بارها «پیچ و تاب» اثر تقریبا پیروزی و توهم کنترل را می شکند. ویرایش پانل - پالس: نزدیک چشم/دست، مونولوگ داخلی کیلومتر طولانی و نوبت صفحه تیز در زمان «تماس».

آکاگی

«شیطان» جوان مهاجیانگ نه پول، بلکه ترس و قضاوت بازی می کند. اعتماد به نفس مطلق جایگزین ریاضیات می شود - و این چیزی است که بیشتر می ترسد.

کاکگورویی

مدرسه ای که در آن قمار وضعیت را تعیین می کند. اروتیک خطر و تصاویر تئاتر: عبارات صورت hyperbolized، «ماسک» و «در معرض» به نوبه خود. نکته مهم: این مجموعه بین رمانتیک و افشای اعتیاد قرار می گیرد و نشان می دهد که چگونه قدرت و میل جایگزین قوانین می شوند.

رابط کاربری

خواننده دروغ میگوید و دروغ میگوید. بازی ها ترکیبی از منطق، روانشناسی و تهدید هستند. تاکید بصری بر قراردادها و عواقب است، نه تراشه ها.

یک خروجی

بیس بال به عنوان یک کازینو: قراردادها و بازی های فرعی ورزش را به یک زمین بازی برای نظریه بازی تبدیل می کنند. شخصیت اصلی نه با زور، بلکه با طراحی قوانین برنده می شود.

JoJo's Bizarre Adventure (Stardust Crusaders) - دوئل با داربی

پوکر و شرط «در روح» - یک کتاب درسی از بلوف، بگویید و counterpoint موسیقی/سکوت. یک درس مبتکرانه در درام مکث.

کابوی بی باب - «Honky Tonk زنان»

Cosmocasino به عنوان یک تله برای جویندگان ثروت. جهت مراسم و نور «نئون در مقابل دفتر پشتی» سیستم را بدون قرار گرفتن در معرض توضیح می دهد.

مدعی بزرگ

سرقت و کلاهبرداری کازینو به عنوان یک صحنه. درخشش - برای بیننده، روش ها - برای قهرمان ؛ شرط، انصاف و شهرت است.

رژه مرگ

نوار پس از مرگ، جایی که بازی ها حقیقت شخصیت ها را نشان می دهند. این ضد کازینو است: شرط قضاوت اخلاقی است، نه پول.

کارت بالا/ریو: رنگین کمان دروازه !/لوپین III (قوس های متفرقه)

از ابرقدرت های کارت به زرق و برق فروشنده و سرقت های کلاسیک، جنبه های مختلفی از اسطوره «تحول شب» وجود دارد.


کمیک های غربی: نمادهای شانس، قدرت «در خانه» و نوآر شهری

جیمز باند (اقتباس کازینو رویال و دنباله): یکنوع بازی ورق/پوکر تئاتر قدرت است. لباس، آداب و رسوم، سکوت می گوید - سلاح ها ضعیف تر از تپانچه نیستند.

گربه زن/بتمن (دو چهره): هاروی دنت سکه - مینی کازینو سرنوشت; سلینا سرقت های بی پایان «علیه خانه» دارد.

Gambit (X-Men): کارت به عنوان یک ژست امضا از خطر و جذابیت ؛ تصویر یک بازیگر حقه باز

شهر گناه: کازینو - زیرساخت گناه و کنترل ؛ «خانه» به عنوان یک شرکت مافیایی.

لوک خوش شانس: سالن پوکر - کارتون مرزی ماتریس ؛ حرکات و کلیشه های این ژانر به pictograms جدا.

رولت (DC) و عرصه های زیرزمینی: متا شرط در زندگی قهرمانان یک استعاره تاریک برای بهره برداری است.


چگونه تنش کشیده شده است: دستور زبان بصری هیجان

1) نصب پانل ها

پانل های عمودی باریک → «زمان طولانی» قبل از تخمگذار کردن.

چرخش شدید چلپ چلوپ در نتیجه → catharsis.

فریم های دندانه اره و شیب → شیب/وحشت.

2) نزدیک

چشم ها، انگشتان، عرق در معبد - فیزیکی از بهتر است. دست در لبه قاب = لحظه ای از برگشت ناپذیری.

3) فونت و onomatopoeia

«Klatz»، «کلیک»، «ضربه زدن» - SFX مینیمالیستی به جای موسیقی ؛ جسورانه در مکث - «هوا» قبل از سرنوشت.

4) نور و رنگ

نئون/طلا برای وسوسه ؛ دوربین های «دفاتر پشتی» سرد و ثبت پول نقد سیستم های واقعی هستند. تضاد یک تفسیر اخلاقی است.

5) نمادها

یک آس در قاب، یک میز خالی، یک آینه روی سقف - نمادهای مزیت، قیمت و مشاهده.


آرکتایپ ها و نقش های اجتماعی

کنترل کننده (مردم/قوانین را می خواند): شرط بندی به نفع نظم و انضباط.

Trickster (شکستن قوانین): به دست آوردن به دلیل عدم تقارن اطلاعات.

Muse/showcase: اشاره میکند اما قیمت سوبژکتیویته را میپرسد.

وابسته: چرخه «تقریبا پیروزی → وعده به ترک → آخرین بار».

خانه/سیستم: الگوریتمی که از خواسته ها «بدست می آورد» اغلب یک شخصیت نامرئی است.


اخلاق: جایی که سبک به پایان می رسد و استثمار آغاز می شود

بسیاری از عناوین با «ریسک زیبا» اغوا می شوند. یک داستان صادقانه سه کار انجام می دهد:

1. نتیجه (بدهی، پارگی، شرم) را نشان می دهد، نه فقط نتیجه.

2. نژاد شجاعت و شیب (بدون romanticization «همه چیز در معرض خطر است»).

3. نشان دهنده لبه خانه است - که قوانین آن است و چه کسی صورتحساب را پرداخت می کند.


مینی کانن قسمت ها (چه چیزی دوباره خواندن/تجدید نظر)

Kaiji: E- карты، «محدود سنگ کاغذ قیچی»، «بازی پل».

Akagi: مسابقات تاریک در برابر Yakuza.

Kakegurui: دوئل با قوانین تغییر یافته، شرط نهایی در وضعیت.

Usogui: «پوکر هوا» و قرارداد با زندگی است.

One Outs: مذاکره «حزب» قرارداد با صاحب باشگاه.

JoJo: پوکر با D'Arby Sr (و مینی قوس با جونیور در یک بازی ویدئویی).

کابوی بی باب: «زنان Honky Tonk»

ادعای بزرگ: «سندیکا و کازینو» قوس.

باند (سازگاری کمیک کازینو رویال): صحنه باکارات/پوکر به عنوان هیجان انگیز شطرنج.

لوک خوش شانس: هر قسمت سالن به عنوان یک آموزش سبک pictogram.


چک لیست برای نویسندگان (اسکریپت/داستان هیئت مدیره)

چه چیزی در خطر است جز پول ؟ (عشق، آزادی، شهرت)
  • مکث کجاست ؟ (سکوت/زمینه سفید قبل از نتیجه)
  • «خانه» کیست ؟ (نشانه بصری دوربین/پرداخت/نظارت)
  • اطلاعات رو تزريق کن (بیننده نباید همه چیز را ببیند)
  • یک قاب اکو بگیرید. (عینک بر روی پارچه، صندلی خالی، نئون خاموش)
  • عواقب را نشان دهید. (بلافاصله پس از پیشنهاد - صحنه قیمت)

چگونه به خواندن فصل قمار متفکرانه

لحظه برگشت ناپذیری را جشن بگیرید - حرکتی که پس از آن قهرمان دیگر همان نیست.

glitz و دفتر پشتی را مقایسه کنید: جایی که نویسنده صادقانه سیستم را نشان می دهد.

به دنبال نقطه مقابل باشید: یک لحن بصری شاد با نتیجه تلخ (یا برعکس).


خط پایین: چرا این موضوع سن ندارد

از آنجا که کازینو در داستان های کشیده شده یک میکروسکوپ برای شخصیت است. مانگا و انیمه نشان دادن طراحی مهندسی بازی ها و روانشناسی اعتیاد ؛ کمیکهای غربی شرط بندی را به زبان شهر و قدرت تبدیل می کنند. هنگامی که نویسنده مراسم، مکث و قیمت را به یاد می آورد، صحنه بازی نه تنها یک ترفند دیدنی و جذاب است، بلکه گفتگو در مورد آزادی و مسئولیت است - چیزی که صفحه بعدی را برای آن باز می کنیم.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.