کازینوهای نقاشی، عکاسی و هنر معاصر
مقدمه: چرا هنر در خطر است ؟
کازینو فقط یک مکان تفریحی نیست. این یک مدل از جهان که در آن مورد ملاقات محاسبه است, و درخشندگی ملاقات نظم و انضباط. برای هنرمندان و عکاسان، کازینو تبدیل به یک آزمایشگاه برای نور، ژست و نقش های اجتماعی شده است. این دستور زبان بصری آماده را ارائه می دهد: بازی با دست، نئون، بازتاب آینه، توده های مردم، نمادهای لباس، اعداد احتمالی. از باروک به تاسیسات دیجیتال، زبان بارها و بارها به روز شده است.
نقاشی: از اخلاق تا روانشناسی
1) اوایل مدرن: «فریبکار» به عنوان یک تمثیل اخلاقی
ترکیب و نور. Karavajesk - تضاد شدید، منابع محلی، نور «سینمایی».
دراماتورژی دست. عرشه، نگاه بیش از شانه، کارت پنهان - microplot سطح انگشت.
منظورم اينه که این تصویر هشدار می دهد: هیجان مملو از فریب و آسیب پذیری است.
2) کلاسیک/باروک → واقع گرایی: زندگی و صحنه اجتماعی
اتاق های بازی و میخانه ها به عنوان مقطعی از جامعه نوشته می شوند: از بازرگانان گرفته تا ملوانان.
ویژگی های عصر شمع، پارچه، جام - جزئیات لمسی «حقیقت لحظه ای» را ایجاد می کنند.
تمرکز کن. نه تنها اخلاق، بلکه شخصیت: این بازیکن کیست، چرا او ریسک می کند ؟
3) قرن نوزدهم: امپرسیونیسم و هنر نو - نور سالن مهمتر از اخلاق است
دیدگاه امپرسیونیستی طرح سالن ها، توپ ها، «سالن های بازی» به عنوان بخشی از یک شب سکولار ؛ به اتمسفر و رنگ توجه کنید.
هنر نو/هنر دکو. خط، زینت، سیلوئت - بازی به عنوان سبک.
منظورم اينه که هنرمندان به گناه علاقه ندارند، بلکه به نور و مراسم اجتماعی علاقه دارند.
4) مدرنیسم و روان شناسی قرن بیستم
کاهش بخشی هواپیماهای رنگی، اشکال ساده، تنش «آرام» در جدول.
«کارت بازیکنان» موتیف. نه طرح به عنوان ساختار رابطه: مکث، خواندن چهره، هندسه جدول.
يه ايده است. این بازی تبدیل به یک استعاره برای انتخاب و بیگانگی انسان می شود.
عکاسی: از وقایع نئون تا پرتره های احتمال
1) گزارش B/W و عکاسی خیابانی
نور و دانه پنجره های مغازه، دود، چهره های نیم تنه - زیبایی شناسی «شانس کمی» و یک شب شهر.
روي ژست تمرکز کن دست فروشنده، نگاه کنید، قرار دادن یک تراشه - قاب بر روی میکرو حرکات ساخته شده است.
2) مستند رنگی و «توپوگرافی جدید» سرگرمی
منظره ي بي طرف سالن ها، نما ها، پارکینگ ها، نشانه ها - کازینو ها به عنوان چشم انداز مصرف.
نئون و پالت. قرمز/طلایی در مقابل آبی-سیاه: تضاد حرکت و کنترل در رنگ قابل خواندن است.
3) صحنه پس از مفهوم
فيلم کارگرداني شده سالن های خالی، تقارن کامل، پانوراما از جریان - عکاسی به عنوان آناتومی فضا.
تم ها نظارت، شانس، رفتار جمعیت، تئاتری کردن «شب».
II. هنر معاصر: تاسیسات، داده ها و صدا
1) نصب در مورد تجربه
مواد اولیه. پارچه، تراشه، آینه، شمارنده، صفحه نمایش ؛ راهروهای شانس و «اتاق های مکث».
تعاملی. ژنراتور عدد تصادفی، سنسورهای ضربان قلب، شاخه های مسیر - بیننده یک بازیکن می شود.
2) تاریخ هنر و احتمال
تجسم توزیع ها هیستوگرام قطره ها، «سر و صدا» شانس به بافت نور/صدا تبدیل می شود.
آداب معاشرت. توضیح انتظارات ریاضی و مدیریت ریسک - به جای رمانتیک کردن «پول آسان»
3) ویدئو و صدا
نصب و راه اندازی انتظار. کلوزآپ دستها، چرخش چرخ، تأخیرهای دوم - مجسمهسازی موقت.
طراحی صدا پالس، تراشه های زنگ، زمزمه خفه - صدا مانند یک موتور اضطراب و وسوسه.
IV. کازینو دستور زبان بصری: چه چیزی باعث یک قاب «کار»
نور است. لایه ها: محیط/لهجه/وظیفه.
رنگ ها قرمز/طلا - حرکت و وضعیت ؛ آبی/سیاه - کنترل و مکث.
دست ها بازیگران اصلی: قرار دادن کارت، شمارش تراشه ها، «تفاوت های ظریف انگشتان».
بازتاب ها آینه و سطوح جلا چند برابر فضا → اثر یک «دخمه پرپیچ و خم از انتخاب».
ترکیب بندی. تقارن محوری برای مراسم ؛ قطر - برای ولتاژ ؛ رزرو فضا به سمت حرکت توپ/کارت.
ریتم است. مکث لازم است: در قرار گرفتن در معرض، نصب، مسیر.
V. موضوعات و مسائلی که هنرمندان به آن باز می گردند
1. مورد در مقابل کنترل ریاضیات انتظار در مقابل امید انسانی
2. مراسم و لباس. کد لباس به عنوان یک زبان ورود/خروج اجتماعی
3. آینه و ادراک از خود شانس به عنوان یک طرح از خود.
4. اقتصاد شهر و شب نئون، نما، صحنه های عمومی.
5. اخلاق و آسیب پذیری اعتیاد، بدهی، مرزهای حریم خصوصی در سالن و در تصویر.
6. عملکرد و تولید اورا. چگونه طراحی احساسات را در یک «مسیر» جمع می کند
VI. how to rent and display casinos: برنامه های عملی
برای هنرمندان و عکاسان
تحقیق کنید. قوانین سایت، محدودیت های قانونی، چراغ ها و مناطق مجاز را مرور کنید.
نور است. با ISO 800-1600, f/2-2 شروع کنید. 8, 1/125; نئون دشمن تعادل سفید است: کارت خاکستری/از پیش تعیین شده را بگیرید.
مواد مخدر. سلسله «ژست - انتظار - نتیجه» ؛ پخش کننده فضای diptychs ؛ «نور triptychs - دست - مکث».
آداب معاشرت. مدل رضایت، هیچ چهره بدون اجازه در مناطق خصوصی، احترام به کارکنان و مهمانان دیگر.
برای مربیان
معماری نمایشگاه گرگ و میش، لهجه جهت، «اتاق مکث»، صدا در سطح پایین.
لایه آموزشی. متون مربوط به احتمالات، بانکداری، ابزارهای خود کنترل پادزهر برای romanticization است.
جاده. از «وعده نور» به «قیمت انتخاب» و «فضاهای خروج» ؛ فینال شهر/باغ/سکوت است.
برای بینندگان
به دستات نگاه کن در آنها - درام.
به رنگ نگاه کن گرم در مقابل سرد در مورد احساسات تصمیم گیری است.
توجه داشته باشید مکث می کند. هنرمند شما را نه تنها با خیرگی بلکه با سکوت هدایت می کند.
VII ایده های موردی نمایشگاه (سناریوهای مدولار)
1. دست ها و احتمالات "فرمت های کوچک، گرافیک، دست های ویدئویی بزرگ ؛ لایه صوتی - شمارش تراشه ها/تنفس.
2. نئون و شب "عکاسی از نما، جعبه های نور، نقشه های نور شهر ؛ counterpoint - فضای داخلی در طول روز خالی است.
3. "بازیکنان کارت: ریمیکس. "از نقوش کلاسیک به تغییرات مدرن: نقاشی، عکس، اتاق VR "مکث"
4. «صحنه های عمومی»: چشمه/باغ/دهلیز به عنوان یک بخش آزاد از «شب» ؛ اپتیک شهری.
VIII. چک لیست
هنرمند/عکاس
مفهوم (موضوع/احساسات)، طرح نور، مجوز قانونی، پروتکل اخلاقی، دنباله سری.
به موزه دار
تعادل زیبایی شناسی و روشنگری ؛ قابلیت دسترسی (مسیرهای بدون مانع، تفسیر فلش)، «مناطق آرام»، طراحی صدای واضح.
موسسه ها
ارتباط بدون «اسطوره پول آسان»، لینک به کمک و منابع برای یک بازی مسئول، مشارکت با مراکز تحقیقاتی.
IX مرز زیبایی شناسی کجاست ؟
هنر حق دارد در مورد وسوسه صحبت کند، اما مجبور است زمینه را نشان دهد: احتمال، عواقب، ساختار اجتماعی. بهترین پروژه ها «دوگون» را رمانتیک نمی کنند، بلکه کازینو را به یک منشور گفتگو در مورد انتخاب، اعتیاد و فرهنگ شهری تبدیل می کنند.
نتیجه گیری: نوری که سوال ایجاد می کند
کازینو به هنر زبان غنی از نور، بازتاب و حرکات داد - و با آن مجموعه ای از سوالات در مورد آزادی، مسئولیت و قیمت احساسات. در نقاشی، این مسیر از اخلاق به روانشناسی است ؛ در عکاسی - از کرونیکل تا مفهوم ؛ در تاسیسات - از وسوسه به تجربه انتقادی. هنگامی که هنرمندان و موزه داران تعادل زیبایی و صداقت را حفظ می کنند، بیننده با «درخشش در چشمانش» بیرون نمی آید، بلکه با افکار در دستانش - و این دستاورد اصلی هنر است.