چگونه موسیقی باعث می شود صحنه های کازینو عاطفی تر
مقدمه: صدایی که قلب را «همه چیز» قرار می دهد
در یک کازینو خوب، موسیقی نه تنها «رنگ» قاب - آن را ساختار خطر، منجر به توجه و بدن می گوید که برای نگه داشتن نفس خود را. آهنگ می تواند فریب (counterpoint)، وعده (افزایش شیار)، سرد (سکوت)، ترکیب مراسم بازی با ریتم احساسات بیننده.
1) سه نقش موسیقی در جدول بازی
1. Metronoscene - پالس شرط ها و ویرایش را تنظیم می کند (سرعت = تنفس شخصیت).
2. دستکاری انتظارات - وعده انکار قبل از حقایق (پویایی رشد می کند → مغز «بوی» پیروزی/فروپاشی).
3. چسب فضا - با محیط سالن (کلیک تراشه ها، تریل اسلات ها) مخلوط می شود و «حقیقت مکان» را ملموس می کند.
2) وقتی موسیقی... سکوت: سکوت به عنوان تقویت کننده اصلی
حادترین ثانیه ها - قبل از باز کردن کارت، افتادن توپ، پرتاب تاس - اغلب با موسیقی منفی تصمیم می گیرند. باقی می ماند: خش خش پارچه، خاراندن توپ، استنشاق. سکوت شرط را افشا می کند و «صادقانه» اعصاب قهرمان را تسلیم می کند.
3) Leitmotifs و ریخته گری تمبر
Leitmotif از قهرمان کنترل: حتی پالس، باس خشک، برس کوچک، رشته ostinato - نظم و انضباط و محاسبه.
کلید اصلی/هرج و مرج: syncopation، متر شکسته، کوبه ای تیز، آماده پیانو - احساس غیر قابل پیش بینی.
موزه/ویترین: براق - ویبروفون/الکتروپیانو، بازتاب های طولانی، شیرین کننده های اصلی، که در پشت آن یک یادداشت هشدار شنیده می شود.
4) هارمونی انتظار: چگونه آکورد در قلاب نگه داشته
پدال تونیک/غالب - حل نشده قبل از «مرحله نهایی» طول می کشد.
کادانس های جایگزین (فریبنده) - مغز آماده جدا شدن است، اما به تعویق می افتد.
اخم جزئی با افزایش II/VI طعم کمی «ترش» از خطر بدون تراژدی آشکار است.
podgings خوشه در بالای - لرزش هوا مانند یک دست بیش از تراشه.
5) ریتم و پویایی برای نوع بازی
پوکر: سرعت متوسط، به سختی قابل شنیدن موج ؛ دینامیک در امواج: preflop → flop (افزایش) → turn (مکث) → رودخانه (شکستن یا چلپ چلوپ).
رولت: اوج چرخش → «مکث ناشنوا» قبل از سقوط → تاکید کوتاه بر «clats».
بزور و با تهدید: «یک دو سه» به عنوان یک نمره از کارت; تاکید بر لحظه «ضربه/ایستاده» به جای مجموع.
Craps: انرژی جمعی - کوبه ای «گیاهان» از جمعیت، رشد گام به گام از حجم به پرتاب.
6) Counterpoint: هنگامی که موسیقی دروغ می گوید - برای خوب از مرحله
موسیقی می تواند وعده پیروزی (اوج عمده) و از دست دادن چهره - بنابراین catharsis قوی تر است. یا برعکس - یک هواپیمای بدون سرنشین سرد در بالای راه حل «درست» نشان می دهد: قیمت بالا خواهد بود، حتی اگر بانک ما باشد.
7) Diegetics در مقابل غیر Diegetics: چه کسی بازی می کند - سالن یا ارکستر ؟
Diegetics (گروه زنده، رادیو، اسلات): ریشه «ناخن» صحنه به واقعیت، بافت دوره را می دهد.
Nondiegetics (نمره آهنگساز): عصب و زمان را کنترل می کند.
بهترین ادغام است: پد ارکستر با صدای واقعی سالن مخلوط می شود، باس آهنگ به گام فروشنده می افتد.
8) طراحی صدا به عنوان همکار موسیقی
تراشه ها، کارت های زنگ دار، فریاد فروشنده بخش ریتم صحنه است. به درستی قرار داده شده «کلیک» جایگزین سلام کلاه ؛ پنینگ سالن ها یک «اتاق انتظار» ایجاد می کند، جایی که حتی یک یادداشت آرام احساس می شود.
9) مینی نمرات (طرح های به پایان رسید)
پوکر - «نمایش والس»
سرعت 74-82 BPM، ostinato در باس.
در فلاپ، اضافه کردن یک زمزمه ریتمیک از پرکاشن ؛ در نوبه خود - سکوت با یک آکورد معلق ؛ رودخانه - چلپ چلوپ کوتاه و توقف در زیر طرح.
Denouement یک ضربه خشک از بشکه باس + نفس قهرمان است.
رولت - «مارپیچ»
glockenspiel/vibraphone دو یادداشت را تکرار می کند ؛ بیش از - لگاتو رشته.
چرخش - شتاب arpeggio ؛ قبل از سقوط - «سوراخ سکوت» برای نیم ساعت ؛ ضربه - حجم کم + برخورد توپ.
بزور و با تهدید - «ایستاده/گرفتن»
پالس 96 BPM، رشته های staccato کوتاه.
یک لهجه بالا در «ضربه» وجود دارد ؛ در «ایستاده» - پیرایش تیز دم بازتاب.
کودتای فروشنده یک یادداشت متحد از مس است (فرعی، نه تونیک).
کرپس - «گروه کر میز»
سر و صدای جمعیت در سرعت مسیر است، کوبه ای در امواج لایه بندی شده است.
قبل از پرتاب - کاهش حجم به نصف زمزمه ؛ پرتاب - مخلوط کامل ؛ «هفت» - یک برش فوری از بالا و باس (مانند «خلاء»).
10) چک لیست برای آهنگساز/طراح صدا
کدام آیین صحنه شکل موسیقی را تعیین می کند ؟- از کجا به ترک سکوت (اجباری «هوا» قبل از نهایی) ؟
چه زنگ قهرمان «می گویند» (رشته/مصنوعی/طبل)?
آیا دینامیک مسیر با منحنی ولتاژ صحنه مطابقت دارد (و نه برعکس) ؟- چه صدایی سالن را فرا خواهد گرفت تا موسیقی از حقیقت محل سر و صدا نکند ؟
- آیا نقطه مقابل (موسیقی در مقابل قاب) حداقل یک لحظه کلیدی وجود دارد ؟
- چگونه انکار را حل خواهید کرد: توجه داشته باشید، اعتصاب، سکوت، محیط ؟
11) چک لیست برای نصب
بریده با نفس، نه با درام: احساسات اولیه است.
«سوراخ ها» را تحت واکنش قرار دهید - همه چیز را با یادداشت ها پر نکنید.
مقیاس صدا را تماشا کنید: نزدیک دست = مخلوط نازک تر، سالن کلی = گسترده تر از محیط.
یک میکرو foreshlag: بازی همراه با لهجه کسری قبل از این رویداد (مغز «احساس» منادی).
12) خطاهای معمول
موسیقی نتیجه را برای بیننده تعیین می کند. «فریاد» اولیه در مورد پیروزی یا سقوط.
همان سرعت برای کل صحنه. بدون موج - بدون تنفس.
فرکانس های بیش از حد موسیقی با صدای سالن در تضاد است - بافت ناپدید می شود.
صفر سکوت هیچ کاتارسیس بدون مکث وجود ندارد.
عدم استفاده از Leitmotif موضوع این است که «در مورد قهرمان به طور کلی»، و نه در مورد تصمیم خود را در حال حاضر.
13) نکته اخلاقی: ریاضی را فریب ندهید
موسیقی می تواند وسوسه برای شکستن bankroll، «قهرمان» شیب. تعادل را حفظ کنید: قیمت را همراه با خوشحالی نشان دهید. سپس صحنه صادقانه و قوی باقی خواهد ماند.
خط پایین: موسیقی دست پنهان فروشنده است
او کنترل سرعت، دوز امید، نشان می دهد ترس و برگ اتاق را برای سکوت، که در آن بیننده می شنود قلب خود را. در صحنه های کازینو، موسیقی یک الگوریتم از احساسات می شود: اگر شما به درستی تنظیم متر آن، هارمونی و مکث، نه تنها شرط خواهد شد در یک متر مربع از پارچه متولد - یک داستان متولد خواهد شد که شما می خواهید به زندگی می کنند.