WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

TOP-10 کازینوهای معروف جهان و تاریخ آنها

در زیر «مقیاس رتبه بندی» نیست، بلکه یک چشم انداز از نفوذ است: هر کازینو به دلیل سهم خود در معماری، صنعت نمایش، اقتصاد شهری و کدهای فرهنگی در لیست گنجانده شده است.


1) کازینو د مونت کارلو (موناکو) - استاندارد هیجان سکولار

عصر: نیمه دوم قرن نوزدهم.

چرا افسانه: مجموعه استاندارد اروپا «کازینو + اپرا + باغ + کد لباس».

ایده کلیدی: نه فقط یک سالن، بلکه تئاتر شب - موسیقی، توپ، شام، و سپس یک بازی.

میراث: هنوز یک معیار برای نظم و انضباط خدمات و معماری Belle Époque است.


2) Il Ridotto/Casino di Venezia (ونیز) - ریشه های عمومی «خانه بازی»

عصر: 1638 - سایت دولتی در ونیز ؛ بعدها این سنت در قصرهای گراند کانال رواج یافت.

چرا افسانه: اولین رسمیت قوانین ورود، آداب و رسوم و کنترل.

ایده کلیدی: «کانال» هیجان کارناوال تحت نظارت دولت.

میراث: مدل اروپایی کازینوها به عنوان یک نهاد عمومی.


3) Kurhaus Baden-Baden (آلمان) - رفت و آمد مکرر و سالن اروپا

عصر: قرن نوزدهم.

چرا افسانه: تبدیل سفر رفت و آمد مکرر «در آب» به یک برنامه سکولار با سالن ها، کنسرت ها و کتابخانه.

ایده کلیدی: اکوسیستم رفت و آمد مکرر: ارکستر، توپ، قرائت، رستوران ها - و سالن رولت.

میراث: صادرات فرمت curhouse در سراسر اروپا.


4) بلاجیو (لاس وگاس، ایالات متحده آمریکا) - سمفونی لوکس و نشان می دهد

زمان: اواخر دهه 1990

چرا افسانه: کازینو مرتبط, سلیقه در غذا و مرحله در لوکس «megacourt»; چشمه نمادی از نوار شد.

ایده کلیدی: احساس شهر از طریق معماری، هنر و اقامت ستاره ها.

میراث: افزایش نوار برای طراحی و درآمد غیر بازی.


5) کاخ سزار (لاس وگاس، ایالات متحده آمریکا) - رویای رومی در میان نئون

زمان: از دهه 1960

چرا افسانه: او موضوع سازی را به یک معماری جدی تبدیل کرد، کولوسئوم اقامتگاه ها و شبهای بوکس در فضای باز را معرفی کرد.

ایده کلیدی: مهمان - «در پذیرش سزار»: مراسم، چشمه، «انجمن» - گالری.

Legacy: School of Space Drama and Event Calendar (میراث: مدرسه درام فضایی و تقویم رویداد)


6) سراب (لاس وگاس، ایالات متحده آمریکا) - مخترع مگا رفت و آمد مکرر

عصر: 1989.

چرا افسانه: نشان داد که چگونه «همه چیز زیر یک سقف» (آتریوم، جاذبه ها، نمایش ها) مهمان را تمام روز نگه می دارد.

ایده کلیدی: یک شهر رویداد خانوادگی در داخل یک مجتمع.

Legacy: نوار را دوباره راه اندازی کرد و موجی از غول های مضمون را ایجاد کرد.


7) ونیزی ماکائو (ماکائو، PRC) - مقیاس آسیایی و سنت VIP

عصر: 2000.

چرا افسانه: متصل طبقه بازی غول پیکر، نمایشگاه ها، کانال های خرید و اتاق ؛ تبدیل به نمادی از «ماکائو مانند جهان توپی».

ایده کلیدی: مقیاس + حریم خصوصی: سالن های جمعی و فضاهای VIP با دقت طراحی شده.

میراث: سیمانی ماکائو به عنوان پایتخت استراحتگاه یکپارچه آسیا.


8) Marina Bay Sands (سنگاپور) - شهر تفریحی با قطب نمای مسئولیت

عصر: 2010.

چرا افسانه: نمادین «سه برج و پل آسمان»، که در آن قمار فقط بخشی از مجموعه MICE، موزه ها، خوری و مناطق خانواده است.

ایده کلیدی: یک بازی کنترل شده در سناریوی فرهنگی و تجاری شهر.

میراث: یک مدل از چگونگی شهرنشینی و انطباق با اوقات فراغت حق بیمه.


9) آتلانتیس جزیره بهشت (باهاما) - کارائیب «شب توسط دریا» نگاه

عصر: اواخر قرن بیستم.

چرا افسانه: «هتل آکواریوم» با تاسیسات آبی، بهشت ساحل و کازینو ؛ نماد گردشگری زمستانی از آمریکای شمالی.

ایده کلیدی: رفت و آمد مکرر آفتابی + سالن شب در یک نام تجاری.

دانلود بازی Legacy: Cemented the Caribbean Beach-Show-Game برای کامپیوتر


10) Sun City (آفریقای جنوبی) - پیشرفت آفریقا در مگا مجتمع سرگرمی

دوره: از اواخر دهه 1970.

چرا افسانه: معماری جسورانه، مسابقات قهرمانی گلف در سطح جهانی و صحنه ؛ مدتهاست که «پنجره» یک نمایش بزرگ در منطقه است.

ایده کلیدی: خوشه رفت و آمد مکرر: از پارک های آبی و کنسرت به سالن با محدودیت های بالا.

میراث: پتانسیل مناطق تفریحی خارج از مقصد «کلاسیک» را نشان داد.


چه چیزی آنها را معروف کرد: ویژگی های مشترک

یک اکوسیستم، نه فقط یک سالن. موسیقی، غذا، خرید، هنر، ورزش، کنفرانس ها.

معماری احساسات چشمه ها، گالری ها، آتریوم ها، نمای نمادین، پانوراما.

دراماتورژی از شب. مسیر «show → dinner → game → night bar» به جای یک جلسه یکنواخت.

بازی مسئولانه ابزارهای مدرن محدودیت ها، مکث ها و قوانین شفاف بخشی از کلاس هستند، نه یک «فرمالیته».


جدول زمانی کوچک تکامل

قرن هفدهم اروپا: «خانه های بازی» عمومی تحت نظارت مقامات.

قرن XIX اروپا: courhouses رفت و آمد مکرر و اخلاق Belle Époque.

قرن XX ایالات متحده آمریکا/کارائیب: theatricalization، «هتل های کازینو»، تولد megacourts.

قرن 21 آسیا: استراحتگاه یکپارچه، MICE، مجریان خانواده، مقیاس رکورد.


چگونه به خواندن افسانه «در قفسه»

محل سکونت: شهرستان نام تجاری (ونیز، موناکو، وگاس، ماکائو، سنگاپور)

فرم: سالن، Kurhaus، Megakurort، شهر توچال.

مجریان: نشان می دهد/ورزش/غذا/هنر/کنفرانس ها.

کد خدمات: کد لباس، croupier نظم و انضباط، ناوبری، آکوستیک، نور.

مسئولیت: قوانین شفاف، محدودیت ها و مکانیک اجتماعی.


نتیجه گیری: چرا این ده

از آنجا که هر یک از آنها فرمت خود را دوباره اختراع کرده است - از کنترل ونیزی کارناوال به شهر رفت و آمد مکرر سنگاپور و درام وگاس. به طور خلاصه، آنها توضیح می دهند که چگونه بازی تبدیل به یک صنعت تجربه شده است، جایی که محصول اصلی شرط بندی نیست، بلکه یک اسکریپت برای شب است.


سوالات متداول (مختصر)

و «فقط در مورد بازی» کجاست ؟ به سختی. همه افسانه ها به دلیل لنگرهای غیر بازیکن زنده می مانند.

آیا دیگران می توانند اضافه شوند ؟ بله: Foxwoods (ایالات متحده)، Wynn/City of Dreams (ماکائو)، Casino de Spa (بلژیک)، Crown (ملبورن) ارزش اضافه شدن به لیست را دارند.

چرا ارزیابی دقیقی وجود ندارد ؟ نفوذ متفاوت است: معماری، نمایش، اقتصاد، کد فرهنگی - شما نمی توانید آنها را به همان مقیاس کاهش دهید.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.