چرا صحنه های کازینو شدید ترین در سینما هستند
هنگامی که سکوت بلندتر از یک ارکستر است
یک صحنه خوب در کازینو بیننده را نه با صدای بلند، بلکه آرام بین کلیک تراشه ها نگه می دارد. آنچه در اینجا مهم است پیروزی نیست، بلکه لحظه قبل از آن است: انتظار برای کارت، رها کردن توپ، آخرین لحظه قبل از "شرط بندی بیشتر نیست. در فضای میکروسکوپی میز، ریاضیات احتمالات، موقعیت اجتماعی، آسیب پذیری شخصی و قدرت قانون همگرا هستند. کینو این صحنه ها را دوست دارد زیرا آنها یک «راکتور» ولتاژ آماده هستند: شرط قابل مشاهده است، خطر احساس می شود، زمان فشرده است.
1) دراماتورژی اطلاعات: همه همه چیز را نمی دانند
تنش زمانی متولد می شود که قهرمانان دارای عدم تقارن اطلاعات باشند:- پوکر: هر کس کارت بسته است، بیننده یک نگاه «ممتاز» (گاهی اوقات بالعکس - ما کمتر ببینید). یک بازی از احتمالات و خواندن «می گوید» وجود دارد.
- رولت/craps: اطلاعات متقارن است، اما بسیاری نامرئی در هوا ؛ کارگردان هر لحظه که توپ ميافته يا استخوانها پرواز ميکنن.
- بزور و با تهدید: کارت فروشنده بسته; بیننده، همراه با قهرمان، «خطرات» هر کارت اضافی را در نظر می گیرد.
هرچه اطلاعات با دقت بیشتری داده شود، احساس خطر حادتر است - بیننده در این کار گنجانده شده است، و نه منفعلانه مشاهده.
2) روانشناسی ریسک: مغز در مقابل احتمالات
کازینو صحنه مناسب برای برخورد تحریف شناختی است:- بیزاری از زیان: درد از دست دادن قوی تر از شادی برنده شدن است - بنابراین، «صرفه جویی در بانکداری» چشمگیر تر از «دو برابر شدن» است.
- توهم کنترل: طلسم مراسم (مخلوط کردن، ضربه زدن به تراشه ها) احساس نفوذ را ایجاد می کند که در آن نیست.
- اثر «تقریبا ضربه»: توپ پرواز به سوراخ بعدی - آدرنالین نشان می دهد «یک گام دیگر»، درام می پرسد برای ادامه.
- Sunkost (هزینه غرق شده): قهرمان «باید جبران کند»، و بیننده می فهمد: این به ریاضیات منجر نمی شود، بلکه به فاجعه می انجامد.
سینما این مکانیسمها را با کلوزآپ، مکث و ویرایش «مونولوگ درونی» تقویت میکند.
3) آیین و حکومت به عنوان قاب تنش
کازینو محل قوانین سختگیرانه است. مراسم (اطلاعیه فروشنده، «شرط ساخته شده»، توزیع ساعت، نمایش کارت) یک ریتم است که مدیر می تواند شکستن (نفوذ نگهبانان، اختلال از شرط، اختلاف در مورد تراشه). هر مکان کوچکی در مراسم بلافاصله به عنوان یک خطر خوانده می شود. تنش ناشی از کنتراست است: هر چه نظم سخت تر باشد، هر «قطعی» بلندتر است.
4) صدا و سکوت: طراحی صدا به عنوان یک عصب
برای تلفن های موبایل کازینو - نمره به پایان رسید: کلیک تراشه, trill اسلات, خش خش پارچه, "محل شرط خود را. در یک صحنه قوی، موسیقی اغلب عقب نشینی می کند و جای خود را به یک سالن آرام و قلب قهرمان می دهد. یک کلیک تراشه در سکوت قوی تر از یک ارکستر کار می کند: بیننده به معنای واقعی کلمه می شنود که چگونه تصمیم «وزن» می شود.
5) دوربین و نور: نزدیکی خطر
تنش در این صحنه ها اپتیک است:- بستن دست ها، چشم ها، عرق در معبد - صمیمیت انتخاب.
- ماکرو بر روی تراشه ها و کارت - «ملموس بودن» شرط.
- کنتراست نور/سایه: نئون و سالن طلا در مقابل جعبه گودال/دوربین امنیتی نور سرد - زیبایی شناسی کنترل و اغوا.
- عکس های ردیابی در سراسر سالن - احساس «چشم همه چیز»: شما در حال تماشای.
سپس دوربین به قهرمان می چسبد، سپس «بالا» می رود، به یاد می آورد: سیستم نگاه می کند.
6) نصب «برای نهایی»: کرونومتر سرنوشت
کازینو بر روی مفاهیم نهایی زندگی می کند: کارت باز است، توپ افتاده است، شرط بسته شده است. نصب و راه اندازی ایجاد شمارش معکوس:1. آماده سازی (جمع آوری شرط ها، نمایش ها، شمارش پشته ها).
2. نقطه برگشت ناپذیری (برش در دست فروشنده/دسته چرخ/رول تاس).
3. تعلیق (کاهش سرعت، پاسخ صورت، تنفس تنفسی).
4. رزولوشن (صدای لمسی، طرح کارت، فریاد فروشنده).
5. عقب نشینی (بازدم، اسپور، دور جدید).
با توجه به این «ریتم مترو» صحنه مانند یک بهار کار می کند.
7) درجه حرارت اجتماعی: پول = قدرت = چهره
جدول یک صحنه وضعیت است:- VIP در مقابل «بازیکن کوچک»: کلاس و انتظار درگیری.
- فروشنده به عنوان قاضی: صدای او قانون است، اشتباه او انفجار صحنه است.
- همسایگان روی میز: تایید/تحقیر دیدگاه ها - فشار از «عمومی».
- امنیت و دوربین: کنترل نامرئی - همیشه در قاب «زیر پوست».
پول در اینجا نماد نه تنها رفاه، بلکه یک چهره است. از دست دادن = ضربه به هویت، و بیننده این را بدون کلمات درک می کند.
8) مینی «آناتومی «تنش بر اساس نوع بازی
بازی پوکر
موتورها: محدوده، موقعیت، اندازه، bluffs/vales، می گوید.
این در سینما کار می کند: یک مکث طولانی قبل از تماس، یک نگاه در چشم، یک عدد چیپس، یک بانک بزرگ «آگاهانه».
اوج: باز شدن رودخانه و «مرحله نهایی» دو عکس است که صحنه را نگه می دارد.
رولت
موتورها: تصادف خالص و هیپنوتیزم چرخش.
فیلم کار می کند: سر و صدای چرخ → سکوت ناگهانی → صدای توپ ؛ شرط «در همه چیز» در یک شماره/رنگ.
اوج: توپ «اعتصاب» سوراخ مورد نظر چند بار - اثر «تقریبا پیروزی».
بزور و با تهدید
موتورها: احتمال خوب بودن، «سوختن» یا «ایستادن».
این در سینما کار می کند: دست به نقشه می رسد - یک قاب یخ زده به نظر می رسد ؛ فروشنده flips بزور و با تهدید «از زیر» ده.
اوج: کل مبلغ درست در کنار آن است، قهرمان کارت «اضافی» را می گیرد.
چرت زدن
موتور: انرژی جمعی جدول.
این در سینما کار می کند: پرتاب تاس به عنوان پرتاب سرنوشت، یک کر از تصویب/وحشت در اطراف.
اوج: «هفت» در لحظه اشتباه یک فروپاشی جمعی است.
9) چرا صحنه کازینو ضرب و شتم دوئل، تعقیب و تیراندازی
دشمن نامرئی: احتمال غیرممکن است که با او موافقت کنید - فقط قبول کنید.
عرصه میکروسکوپی: تنش «در یک متر مربع» بیشتر از مقیاس بلاک باستر احساس می شود.
فقدان قهرمانان آشکار: هیچ راه حل «درست» وجود ندارد - برای هر کسی هزینه ای وجود دارد.
اثر تجمعی: تصمیمات به سرنوشت اضافه می شوند و در یک لحظه «شلیک نمی کنند».
10) تکنیک های کارگردانی مکرر که «اعصاب» را ایجاد می کنند
فشرده سازی زمان: کاهش ذهنی در لحظه تصمیم گیری.
تغییر دیدگاه: از دست قهرمان به چشم ناظر، از «کف» به «چشم در آسمان».
صدای خالی: محیط را قطع کنید و تنفس را ترک کنید.
کد رنگ: نئون گرم - وسوسه ؛ آبی سرد - محاسبه/خطر.
انکار غلط: موسیقی «وعده» پیروزی - ویرایش می دهد یک سیلی در صورت.
11) اشتباهاتی که استرس را از بین می برد
بیش از حد از قوانین و فرصت ها - بیننده باید احساس کند، نه امتحان را منتقل کند.
بیش از حد با موسیقی - زمانی که ارکستر برای بیننده «تصمیم می گیرد»، صحنه هوا را از دست می دهد.
یک مورد بدون قیمت - اگر از دست دادن چیزی در سرنوشت قهرمان تغییر نمی کند، شرط خالی است.
بی احترامی به مراسم - بی نظمی به خاطر هرج و مرج، «شکست» را به عنوان یک رویداد بی ارزش می کند.
12) قالب صحنه کامل (سازنده)
1. شرط مهم است: قهرمان نه تنها پول (شهرت، آزادی، روابط) را به خطر می اندازد.
2. مراسم تنظیم شده است: بیننده ریتم جدول را درک می کند.
3. اطلاعات داده شده است: ما فقط به اندازه کافی برای همدردی می دانیم.
4. اپتیک نزدیک به پوست: نزدیک دست/چشم، تنفس و سکوت.
5. شمارش معکوس: لحظه برگشت ناپذیری قابل مشاهده است.
6. انکار با پیامد: برد/باخت مسیر تاریخ را تغییر میدهد.
7. «قاب اکو» کوتاه: چگونه قیمت یک تصمیم در قهرمان/فضا منعکس شده است.
نتیجه گیری: شرط بندی به ازای هر نفر
شدیدترین صحنه در کازینو در مورد «کارت معجزه» نیست، بلکه در مورد شخصی است که در نقطه انتخاب قرار دارد. سینما از ریاضیات، صدا و مراسم به عنوان ابزار استفاده می کند، اما شرط بندی همیشه بر روی شخصیت است. ما به خاطر تراشه ها یخ نمی زنیم، بلکه به این دلیل که خودمان را می شناسیم: لحظه ای که در سکوت شما باید بگویید «تماس» یا «برابر» برای همه آشنا است. به همین دلیل است که صحنه ها در کازینو نه تنها دیدنی هستند، بلکه واقعا عصبی هستند: آنها نشان می دهند که چقدر «من» ما در هر ثانیه هزینه می کند زمانی که یک تصادف در چهره نفس می کشد.