چگونه AI ماموریت های پاداش و دنیای تطبیقی را ایجاد می کند
اصول طراحی
1. اهداف واضح تر از پاداش هستند: بازیکن همیشه می داند «چه کاری باید انجام دهد» و «چرا».
2. سازگاری نرم است، نه دستکاری: گزینه های کمک و مسیر به جای پنهان «چشمه».
3. Composability و استفاده مجدد: محتوا از کتابخانه های ماژول (مکان ها، وظایف، روال های NPC) جمع آوری می شود.
4. ضد سوء استفاده و صداقت: هیچ «سوراخ مزرعه» وجود دارد، جوایز اقتصاد را خراب نمی کند.
5. RG/اخلاق به طور پیش فرض: ماموریت حفظ سرعت سالم (مکث, محدودیت, «حالت آرام»).
6. جداسازی لایه ها: ریاضیات شانس در حالت های قمار - فقط خواندنی ؛ او فقط زمین را لمس می کند.
معماری خط لوله مولد
1) کتابخانه های محتوا
قالب های ماموریت: «جمع آوری/محافظت/کشف/اسکورت/پازل/رویداد اجتماعی».
مکان های مدولار: اتاق/biomes/مسیرهای پیاده روی با ورودی های مشخص شده/خروجی.
NPC روال: گشت/تجارت/تعمیر/مراسم + ایستگاه از پیش تنظیم عاطفی.
منابع/اقلام: دسته های نادر، برچسب های همکاری.
2) تولید وظیفه (LLM + قوانین)
طراح LLM یک «ماموریت مختصر» ایجاد می کند: هدف، محدودیت زمانی، مسیرهای جایگزین.
موتور قانون اعتبار را بررسی می کند (بدون درگیری با ENT، اقتصاد را شکست نمی دهد، مطابق با رتبه بندی سن).
دشواری: مطابقت سطح چالش با مشخصات (اما بدون تغییر شانس برنده شدن در حالت های قمار).
3) مونتاژ فضایی (برنامه ریز)
Constraint solver نقاط مورد علاقه، مسیر NPC و تخم ها را قرار می دهد.
Nav-checks: دسترسی، چرخه تخلیه، زمینه های امن از نظر.
4) ارکستراسیون در زمان واقعی
حلقه رویداد: شروع/توقف ماموریت در سیگنال (آنلاین، بار، فصل).
بازخورد تله متری: زمان بندی ها را تنظیم می کند، نکات را انتخاب می کند، بازیکنان را به نمونه ها توزیع می کند.
ضد مزرعه: تغییرات تصادفی از وظایف و جوایز «ضد آسیاب».
5) اقتصاد و جوایز
Budgeter: یک «راهرو» جوایز (ارز/لوازم آرایشی/پیشرفت) را صادر می کند، تورم را کنترل می کند.
Cooldowns: جلوگیری از «پمپاژ» از طریق ماموریت های مشابه.
در محصولات قمار: پاداش - لوازم آرایشی/پیشرفت/مدالها اجتماعی RTP/احتمالات تاثیر نمی گذارد.
پاداش ماموریت ساز
چارچوب ماموریت
فرمول: زمینه → هدف → محدودیت → راه حل ها → پاداش
به عنوان مثال: "بازار شب →" "یافتن سه کیوسک زیرزمینی →" "تا سپیده دم →" مخفی/رشوه/حواس پرتی → "" لوازم آرایشی + ENT کلیپ ".
قالب ها
تحقیق: جمع آوری شواهد، جمع آوری تاریخ ؛ دیالوگ های متغیر
اسکورت با انتخاب: دو مسیر، خطرات مختلف و پازل.
زمان محاکمه: پست های بازرسی انعطاف پذیر، پیشنهادات اختیاری.
ضرب و شتم اجتماعی: هدف جمعی (تعداد پیشرفت سرور)، پاداش - به طور کلی «قاب رویداد».
ضد سوء استفاده
تنظیم مجدد تصادفی از نقاط کلیدی، «سر و صدا» در جوایز در محدوده باریک، محدودیت تکرار.
تشخیص مسیرهای یکنواخت و «الگوهای ربات» یک چرخش نرم از کار است.
جهان های سازگار: چه تغییراتی در پرواز
آب و هوا/نور/جمعیت: بر دید، مسیرهای NPC، صدای صوتی تاثیر می گذارد.
زنجیره های زیست محیطی: اگر بازیکنان اغلب در منطقه شکار کنند، جانوران مهاجرت می کنند ؛ یک ماموریت «بازیابی» جایگزین باز می شود.
تغییرات اجتماعی: جناح ها تقویت/تضعیف می شوند ؛ معامله گران قیمت ها را تغییر می دهند (در داخل راهرو).
پنجره های داستان: رویدادهای کوتاه «فصلی» (1-2 هفته)، به یک قوس پیچیده شده است.
در حالت های قمار: فقط صحنه ها/نور/گفتگوها/سرعت خوراک سازگار است، نه شانس دور.
UX و در دسترس بودن
ماموریت HUD: هدف، زمان باقی مانده، پیشرفت و «برنامه B».
توضیحات با یک کلیک: ماموریت از کجا آمده است، راه چه هستند، چه خواهد بود پاداش.
گزینه های دسترسی: زیرنویس، کنتراست، autobags، «حالت داستان» بدون جریمه.
RG-nuji: یادآوری نرم از زمان، «مکث»، محدودیت های روزانه ؛ ماموریت بدون فشار FOMO.
معیارهای موفقیت (KPIs)
Game: completions/started، میانگین تعداد تلاش ها، سهم مسیرهای جایگزین.
اقتصاد: تنوع جوایز، تورم، مقاومت در برابر دارو.
سازگاری: زمان در «جریان»، کاهش خشم، نسبت بازیکنانی که پس از 7/30 روز به جهان بازگشته اند.
کیفیت تولید: سهم ویرایش پس از بررسی قانون، شکایات در مورد «تکرار».
RG/در دسترس بودن: آرام، مکث، متوسط طول جلسه مداوم.
نقشه راه 2025-2030
2025-2026 - پایه
کتابخانه ماژول، خلاصه ماموریت LLM، قانون موتور، در دسترس بودن برنامه ریز.
V1 ضد سوء استفاده، بودجه جوایز، ماموریت HUD، ادغام RG.
2026-2027 - دنیای زندگی
آب و هوا/جمعیت/جناح دینامیک، قوس فصلی، ویرایشگر قالب برای طراحان.
توضیح کارت «چرا ماموریت در اینجا و در حال حاضر».
2027-2028 - رویدادهای اجتماعی
اهداف سرور تعاونی، توزیع سهم، نکات برجسته/کلیپ ها.
تعادل اقتصاد با پیش بینی تورم.
2028-2029 - اکوسیستم
پلاگین های ماموریت از شرکای (sandbox با API های امن).
رویدادهای دسته کوچک موسیقی جاز و جوایز آرایشی کلکسیونی.
2030 - استاندارد
gardrails گواهی از نسل، گزارش های عمومی در اقتصاد و در دسترس بودن، DDA به طور پیش فرض با کنترل بازیکن قابل مشاهده است.
چک لیست راه اندازی (30-60 روز)
1. ساخت 8-12 قالب ماموریت و یک ماژول محل/کتابخانه NPC.
2. بالا بردن نسل LLM خلاصه + قانون موتور (از جمله فیلتر سن/محتوا).
3. پیکربندی برنامه ریز: دسترسی/بررسی مسیر، خروج اضطراری.
4. بودجه پاداش و ضد سوء استفاده (خنک کننده، تنوع، محدودیت تکرار) را وارد کنید.
5. پیاده سازی HUD ماموریت و کارت توضیح.
6. اتصال RG/دسترسی (مکث، حالت آرام، زیرنویس).
7. داشبورد KPI و تجدید نظر در محتوای هفتگی را اجرا کنید.
موارد کوچک
«صداهای بندر» (تحقیق): محموله در شب ناپدید می شود. سه راه وجود دارد: فانوسهای نگهبان را دنبال کنید، به ملوان رشوه دهید، مجله را در دفتر باز کنید. جایزه لوازم آرایشی + صحنه ENT است.
«Shadows of the Fair» (سایههای زیبا): هنرمند را از میان جمعیت عبور دهید. دو مسیر - کوتاه با پازل نور و یا طولانی از طریق حیاط خلوت.
«باد تغییر» (فصل): به دلیل طوفان، مسیرهای تجاری تغییر می کند ؛ ماموریت های «پل های موقت» باز می شوند.
حالت قمار (زیبایی شناسی): با یک پیروزی بزرگ، یک صحنه برش جایگزین و یک ترکیب موسیقی راه اندازی می شود - ریاضی دور بدون تغییر است.
انطباق، حریم خصوصی، صداقت
به حداقل رساندن داده ها: نشانه های رفتاری بدون PII اضافی ؛ سیاهههای مربوط به TTL کوتاه.
گاردریل محتوا: فیلترهای سمیت/خشونت، محلی سازی، حساسیت فرهنگی.
گروه ریاضی: در محصولات قمار، AI نمی تواند شانس/پرداخت را تغییر دهد ؛ این در کد و سیاهههای مربوط به حسابرسی ثابت شده است.
بازی مسئول: مکث داوطلبانه، محدودیت ها، ماموریت بدون فشار توسط مهلت.
هوش مصنوعی اجازه می دهد تا جهان زنده باشد و ماموریت های پاداش معنی دار و متغیر باشد. کلید موفقیت: کتابخانه های مدولار، قوانین تولید دقیق، سازگاری نرم، اقتصاد صادقانه و UX دقیق. بنابراین بازیکن می شود احساس «تازگی هر شب»، و محصول - ثبات، اعتماد و مقیاس پذیری بدون به خطر انداختن صداقت.