WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

تکامل طراحی اسلات ماشین و نمادهای بصری

1) ریشه های مکانیکی: پیکرنگاری عملکردی

زنگ، نعل اسب، کت و شلوار. نمادهای اولیه از utilitarianism متولد شد: آنها آسان است برای حکاکی، چاپ و خواندن از راه دور.

میوه و بار گیلاسها، لیموها و هندوانههای درخشان در نور کم سالنها خوانایی فوری میبخشیدند ؛ «BAR» نام تجاری را به یک علامت برنده جهانی ساده کرد.

بدن و اهرم یک «کابینت» فلزی سنگین با کروم، یک پنجره مشاهده و یک اهرم جانبی یک مراسم را تشکیل داد: لمس - چرخش - زنگ زدن. این اولین UX است.

اصول طراحی از دوران: بزرگ pictograms متضاد، حداقل متن، «درام لمسی» اهرم و سکه قطره.


2) الکترومکانیک: نور، صدا و لهجه های نام تجاری اول

چراغ ها و solenoids اضافه شده به «شادی» برنده شدن: چشمک می زند، چراغ در حال اجرا، هیاهو.

نکات موضوعی - فونت های کابوی، محدودیت های سیرک، پین آپ ها - هنوز تزئینی هستند، اما دست خط را تنظیم می کنند.

جداول پرداخت فریم ها و کدهای رنگی را دریافت می کنند: سلسله مراتب بصری شروع به هدایت نگاه می کند.

یک تغییر کلیدی: از سخت افزار به عملکرد - طراحی می آموزد که انتظارات را مدیریت کند.


3) اسلات ویدئو: صفحه نمایش به عنوان صحنه

حرکت به صفحه نمایش درام از فیزیک آزاد: نمادها به زندگی آمد، پس زمینه پویا شد، پاداش بر روی صفحه نمایش دوم ظاهر شد.

فونت ها و پالت ها از گروتسک های تزئینی گرفته تا خوانایی صفحه نمایش: sans-serif، کنتراست بالا، سایه ها/درخشش ها برای جدا شدن از پس زمینه.

انیمیشن سازی انتقال، پارتیشن، تنفس رابط ؛ رویدادهای نادر یک صحنه سینمایی طولانی، مکرر - یک «جین» کوتاه دریافت می کنند.

الگوی طراحی: "کوچک - به سرعت، بزرگ - سینما. هر چه این رویداد نادرتر باشد، انیمیشن و صدای آن «غنیتر» است.


4) از فلش به HTML5 و صفحه نمایش پرتره

کراس پلت فرم. HTML5 وابستگی به پلاگین ها را حذف کرد، تایپوگرافی انعطاف پذیر و گرافیک تطبیقی را ارائه داد.

پرتره 43" -75. "صفحه نمایش عمودی در زمین و "عمودی" در تلفن همراه متحد ترکیب: بالا - آرم/jackpots, مرکز - بازی, پایین - شرط/پانل.

چند نمايشه. برترین ها/پانل های جکپات به بیلبوردهای IP و «شواهد اجتماعی» (مقادیر، آخرین برنده) تبدیل شده است.


5) تکامل نمادها: از پیکتوگرام تا شخصیت

1. نشانه های سودمند (میوه ها/لباس/BAR) - سادگی و تکرارپذیری.

2. آرکتایپ ها (مصر، اسطوره ها، غرب، آسیا) - خواندن فوری موضوع.

3. مجوز ها و IP شخصیت ها، آرم ها، رنگ های متعارف ؛ دستورالعمل های نام تجاری دقیق، leitmotifs صوتی.

4. مکانیک به عنوان نماد Megaways/Cluster/Link & Hold: تجسم قوانین (آبشارها، شمارنده های مجموعه) به یک قهرمان تبدیل می شود.

نماد خوب: به رسمیت شناخته شده در 200-300 میلی ثانیه، قابل خواندن در 3 اندازه (سلول، پیش نمایش، تبلیغی)، دارای یک شبح بدون «سر و صدای بصری».


6) رنگ، نور و کنتراست: فیزیولوژی توجه

پس زمینه تیره تر است، نماد روشن تر است. کنتراست 4. 5:1 و بالاتر برای متن خوب.

پالت نقش. قرمز/طلا - «رویداد»، آبی/فیروزه ای - پس زمینه/آرام، سبز - ارتفاع/» کد پارچه بازی«

شیب های سبک محو شدن نرم (≥300 میلی ثانیه) بهتر از فلاش های تیز درک می شود ؛ بارق - تابو در مناطق جرم.

CRI در زمین در جداول و پانل ها یک شاخص رندر رنگ بالا (Ra ≥ 90) وجود دارد به طوری که کارت ها/تراشه ها/دکمه ها یکسان خوانده می شوند.


7) تایپوگرافی و سلسله مراتب رابط

عناوین و jackpots: grotesques بزرگ 40-72 pt، در خارج - درخشش/سکته مغزی.

متن برنده: 24-36 pt، چربی 600-700، فرمول های کوتاه («× 5»، «+ 20 FS»).

متن خوب/قوانین: 14-18 pt، پیشرو بالا، کنتراست ≥ 7:1.

سلسله مراتب شبکه قانون طلایی: بیش از 3 سطح لهجه در یک صفحه.


8) صدا و تاکتیکی به عنوان بخشی از بصری

آرم های صوتی موضوع را به حافظه متصل می کنند و شبه haptics (ارتعاش بر روی تلفن همراه، انیمیشن microrange) «به دست آوردن» فیزیکی ملموس است. کلیک تراشه، زنگ نرم، arpeggios کوتاه «نقطه گذاری» زبان بصری است.


9) ارگونومی مورد: از «کابینه» تا توتم رسانه ای

صفحه نمایش را 8-12 درجه کج کنید تا تابش خیره کننده و فشار گردن کاهش یابد.

صفحه کلید: دکمه های محدب بزرگ یا لمس خازنی با پاسخ لمسی ؛ انتخاب «چرخش»، جدا شده «حداکثر شرط».

صندلی/ایستاده: راحتی در ارتفاع 5-95 درصد ؛ یک محل برای وسایل شخصی، نگهدارنده نوشیدنی، یک نقطه/خروجی USB.

روشنایی مورد: «تنفس» در حالت بیکار، چلپ چلوپ در این رویداد ؛ همزمان با پالت روی صفحه نمایش.


10) ریاضی ↔ بصری: چگونه احتمال دیکته طراحی

حوادث نادر صحنه های طولانی (1. 5-3 ثانیه)، تیترهای بزرگ، صدای غنی.

برنده های مکرر کوچک - میکرو انیمیشن ≤ 400 میلی ثانیه، آرام «جین» به طوری که به تایر نیست.

پراکندگی و رنگ بالا - بیشتر متضاد "انفجار"، کم - جشن گرم "و یک جریان طولانی از تقویت کوچک است.

پیشرفت و مجموعه ها توسط شمارنده ها، «بانک ها» از حیات وحش، «کریستال ها» تجسم می شود - بازیکن مسیر را می بیند، نه فقط نتیجه.


11) بومی سازی و کدهای فرهنگی

نماد گرایی اجتناب از کلیشه ها ؛ بررسی تابوهای عددی/رنگی (به عنوان مثال ارزش «4»، سایه های عزاداری و غیره).

منابع و زبان ها سیریلیک/لاتین/کانجی - معیارهای مختلف، تنظیم دستی و وزن مورد نیاز است.

پوست های فصلی تعطیلات، جشنواره های ملی و رویدادهای ورزشی راهی برای به روز رسانی یک موضوع بدون تغییر ریاضی است.


12) در دسترس بودن و «UX ملایم»

کنتراست و اندازه فونت توسط WCAG، رنگ تکراری از طریق آیکون/امضا.

تم های جایگزین (تاریک/خنثی)، خاموش کردن انیمیشن شدید.

حالت های ساکت تر/کندتر، تایمر مکث، بررسی واقعیت.

پاک کردن، CTA های غیر قابل دستکاری ؛ بدون پاپ آپ مزاحم در زمان راه حل.


13) خطاهای طراحی بصری مکرر

اثرات بیش از حد بارق، درخشش بیش از حد، شیب «اسید» - تایر و ارزان.

فونت فرني. بیش از 2 خانواده بر روی صفحه نمایش هویت را از بین می برند.

شخصیت های غیر قابل خواندن جزئیات کوچک زیاد، شبح ضعیف.

ریاضیات غیر همزمان و بصری کلیپ های طولانی در حوادث مکرر آزار دهنده هستند ؛ کوتاه در نادر - مستهلک.


14) نشان می دهد زنده و فرمت های ترکیبی

در استودیوهای زنده، بصری کارگردانی تلویزیون است: مجری، چرخ، پوشش AR از ضرب، چت در پوشش. رنگ و نور مانند یک نمایش در هوا کار می کنند: «ساعت طلایی»، بدون سوسو زدن، حتی تن پوست، اعتبارات قابل خواندن.


15) جدول زمانی (فشرده شده)

مکانیک: زنگ، میوه، BAR ؛ اهرم و سکه به عنوان UX.

الکترومکانیک: نور/صدا، فریم های پرداخت، سبک های اولیه.

ویدئو: پاداش در صفحه دوم، انیمیشن، تایپوگرافی صفحه نمایش.

HTML5/portrait: †، صحنه های عمودی، سریال سازی IP.

مکانیک ترکیبی: آبشارها، مجموعه ها، قوانین بصری مانند یک قهرمان.

نمایش زنده: تلویزیون + اسلات، پوشش AR، میزبان.


16) کارگاه آموزشی برای استودیوها و اپراتورها

استودیو (محتوا):

1. آرکتایپ موضوع و رنگ پالت را تعریف کنید.

2. نمادها را «سه اندازه، سه آزمون»: سایه، تشخیص 200-300 میلی ثانیه، قابلیت خواندن عمودی.

3. سطوح رویداد را با طول/حجم انیمیشن/صوتی رقیق کنید.

4. شمارنده های پیشرفت و بانک های پس انداز را اضافه کنید.

5. پوست فصلی و محلی سازی را بدون کلیشه انجام دهید.

6. حالت «توجه ساحل» را روشن کنید: فلاش های مکرر کمتر، گزینه «انیمیشن کمتر».

اپراتورها (زمینی/آنلاین):

1. تنظیم نور: پایه 3000-3500 K، CRI محلی ≥ 90.

2. پخش صدا در سراسر مناطق ؛ SPL را راحت نگه دارید.

3. قرار گرفتن در معرض چشم تست: نقشه های حرارتی، A/B توسط پانل های شرط بندی

4. نگه داشتن پوشش تبلیغی کردن زمینه کلیدی بازی.

5. مانیتور NPS برای جو و خستگی.


17) بعدی چیست: خطوط آینده

صحنه های UI واکنشی. پالت شخصی و تراکم انیمیشن توسط مشخصات بازیکن (با محدودیت های اخلاقی).

صفحه نمایش های شیشه ای و میکرو LED در اطراف صفحه نمایش برای تابش «فیزیکی» حوادث.

سریال سازی IP اسلات ها به عنوان فصل های همان جهان: متا پیشرفت، مجموعه های متقابل بازی.

شفافیت احتمالات در UI. تجسم دوستانه از نادر بودن رویدادها و RTP ؛ «HUD صادقانه».

سالن های XR نور فضایی/صدا، «پنجره ها» در استودیوی زنده، صحنه های مشترک بدون اضافه بار.


تکامل طراحی اسلات ماشین سفر از نمادهای سودمند به جهان سمعی و بصری متفکر، که در آن هر pictogram، شیب، صدا و شیب از صفحه نمایش به یک کار وابسته است: به تجربه روشن، زیبا و صادقانه است. یک اسلات خوب امروز هماهنگی از ریاضیات، تاریخ و طراحی، که در آن نادر از حوادث احساس می کند مانند یک تعطیلات، فرکانس احساس می کند مانند یک ریتم نرم، و رابط کاربری توجه و انتخاب بازیکن احترام می گذارد. این یک زبان بصری است که می تواند زمان را تحمل کند - و همچنان به پیروزی در مسافت طولانی ادامه می دهد.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.