تکامل طراحی اسلات ماشین و نمادهای بصری
1) ریشه های مکانیکی: پیکرنگاری عملکردی
زنگ، نعل اسب، کت و شلوار. نمادهای اولیه از utilitarianism متولد شد: آنها آسان است برای حکاکی، چاپ و خواندن از راه دور.
میوه و بار گیلاسها، لیموها و هندوانههای درخشان در نور کم سالنها خوانایی فوری میبخشیدند ؛ «BAR» نام تجاری را به یک علامت برنده جهانی ساده کرد.
بدن و اهرم یک «کابینت» فلزی سنگین با کروم، یک پنجره مشاهده و یک اهرم جانبی یک مراسم را تشکیل داد: لمس - چرخش - زنگ زدن. این اولین UX است.
اصول طراحی از دوران: بزرگ pictograms متضاد، حداقل متن، «درام لمسی» اهرم و سکه قطره.
2) الکترومکانیک: نور، صدا و لهجه های نام تجاری اول
چراغ ها و solenoids اضافه شده به «شادی» برنده شدن: چشمک می زند، چراغ در حال اجرا، هیاهو.
نکات موضوعی - فونت های کابوی، محدودیت های سیرک، پین آپ ها - هنوز تزئینی هستند، اما دست خط را تنظیم می کنند.
جداول پرداخت فریم ها و کدهای رنگی را دریافت می کنند: سلسله مراتب بصری شروع به هدایت نگاه می کند.
یک تغییر کلیدی: از سخت افزار به عملکرد - طراحی می آموزد که انتظارات را مدیریت کند.
3) اسلات ویدئو: صفحه نمایش به عنوان صحنه
حرکت به صفحه نمایش درام از فیزیک آزاد: نمادها به زندگی آمد، پس زمینه پویا شد، پاداش بر روی صفحه نمایش دوم ظاهر شد.
فونت ها و پالت ها از گروتسک های تزئینی گرفته تا خوانایی صفحه نمایش: sans-serif، کنتراست بالا، سایه ها/درخشش ها برای جدا شدن از پس زمینه.
انیمیشن سازی انتقال، پارتیشن، تنفس رابط ؛ رویدادهای نادر یک صحنه سینمایی طولانی، مکرر - یک «جین» کوتاه دریافت می کنند.
الگوی طراحی: "کوچک - به سرعت، بزرگ - سینما. هر چه این رویداد نادرتر باشد، انیمیشن و صدای آن «غنیتر» است.
4) از فلش به HTML5 و صفحه نمایش پرتره
کراس پلت فرم. HTML5 وابستگی به پلاگین ها را حذف کرد، تایپوگرافی انعطاف پذیر و گرافیک تطبیقی را ارائه داد.
پرتره 43" -75. "صفحه نمایش عمودی در زمین و "عمودی" در تلفن همراه متحد ترکیب: بالا - آرم/jackpots, مرکز - بازی, پایین - شرط/پانل.
چند نمايشه. برترین ها/پانل های جکپات به بیلبوردهای IP و «شواهد اجتماعی» (مقادیر، آخرین برنده) تبدیل شده است.
5) تکامل نمادها: از پیکتوگرام تا شخصیت
1. نشانه های سودمند (میوه ها/لباس/BAR) - سادگی و تکرارپذیری.
2. آرکتایپ ها (مصر، اسطوره ها، غرب، آسیا) - خواندن فوری موضوع.
3. مجوز ها و IP شخصیت ها، آرم ها، رنگ های متعارف ؛ دستورالعمل های نام تجاری دقیق، leitmotifs صوتی.
4. مکانیک به عنوان نماد Megaways/Cluster/Link & Hold: تجسم قوانین (آبشارها، شمارنده های مجموعه) به یک قهرمان تبدیل می شود.
نماد خوب: به رسمیت شناخته شده در 200-300 میلی ثانیه، قابل خواندن در 3 اندازه (سلول، پیش نمایش، تبلیغی)، دارای یک شبح بدون «سر و صدای بصری».
6) رنگ، نور و کنتراست: فیزیولوژی توجه
پس زمینه تیره تر است، نماد روشن تر است. کنتراست 4. 5:1 و بالاتر برای متن خوب.
پالت نقش. قرمز/طلا - «رویداد»، آبی/فیروزه ای - پس زمینه/آرام، سبز - ارتفاع/» کد پارچه بازی«
شیب های سبک محو شدن نرم (≥300 میلی ثانیه) بهتر از فلاش های تیز درک می شود ؛ بارق - تابو در مناطق جرم.
CRI در زمین در جداول و پانل ها یک شاخص رندر رنگ بالا (Ra ≥ 90) وجود دارد به طوری که کارت ها/تراشه ها/دکمه ها یکسان خوانده می شوند.
7) تایپوگرافی و سلسله مراتب رابط
عناوین و jackpots: grotesques بزرگ 40-72 pt، در خارج - درخشش/سکته مغزی.
متن برنده: 24-36 pt، چربی 600-700، فرمول های کوتاه («× 5»، «+ 20 FS»).
متن خوب/قوانین: 14-18 pt، پیشرو بالا، کنتراست ≥ 7:1.
سلسله مراتب شبکه قانون طلایی: بیش از 3 سطح لهجه در یک صفحه.
8) صدا و تاکتیکی به عنوان بخشی از بصری
آرم های صوتی موضوع را به حافظه متصل می کنند و شبه haptics (ارتعاش بر روی تلفن همراه، انیمیشن microrange) «به دست آوردن» فیزیکی ملموس است. کلیک تراشه، زنگ نرم، arpeggios کوتاه «نقطه گذاری» زبان بصری است.
9) ارگونومی مورد: از «کابینه» تا توتم رسانه ای
صفحه نمایش را 8-12 درجه کج کنید تا تابش خیره کننده و فشار گردن کاهش یابد.
صفحه کلید: دکمه های محدب بزرگ یا لمس خازنی با پاسخ لمسی ؛ انتخاب «چرخش»، جدا شده «حداکثر شرط».
صندلی/ایستاده: راحتی در ارتفاع 5-95 درصد ؛ یک محل برای وسایل شخصی، نگهدارنده نوشیدنی، یک نقطه/خروجی USB.
روشنایی مورد: «تنفس» در حالت بیکار، چلپ چلوپ در این رویداد ؛ همزمان با پالت روی صفحه نمایش.
10) ریاضی ↔ بصری: چگونه احتمال دیکته طراحی
حوادث نادر صحنه های طولانی (1. 5-3 ثانیه)، تیترهای بزرگ، صدای غنی.
برنده های مکرر کوچک - میکرو انیمیشن ≤ 400 میلی ثانیه، آرام «جین» به طوری که به تایر نیست.
پراکندگی و رنگ بالا - بیشتر متضاد "انفجار"، کم - جشن گرم "و یک جریان طولانی از تقویت کوچک است.
پیشرفت و مجموعه ها توسط شمارنده ها، «بانک ها» از حیات وحش، «کریستال ها» تجسم می شود - بازیکن مسیر را می بیند، نه فقط نتیجه.
11) بومی سازی و کدهای فرهنگی
نماد گرایی اجتناب از کلیشه ها ؛ بررسی تابوهای عددی/رنگی (به عنوان مثال ارزش «4»، سایه های عزاداری و غیره).
منابع و زبان ها سیریلیک/لاتین/کانجی - معیارهای مختلف، تنظیم دستی و وزن مورد نیاز است.
پوست های فصلی تعطیلات، جشنواره های ملی و رویدادهای ورزشی راهی برای به روز رسانی یک موضوع بدون تغییر ریاضی است.
12) در دسترس بودن و «UX ملایم»
کنتراست و اندازه فونت توسط WCAG، رنگ تکراری از طریق آیکون/امضا.
تم های جایگزین (تاریک/خنثی)، خاموش کردن انیمیشن شدید.
حالت های ساکت تر/کندتر، تایمر مکث، بررسی واقعیت.
پاک کردن، CTA های غیر قابل دستکاری ؛ بدون پاپ آپ مزاحم در زمان راه حل.
13) خطاهای طراحی بصری مکرر
اثرات بیش از حد بارق، درخشش بیش از حد، شیب «اسید» - تایر و ارزان.
فونت فرني. بیش از 2 خانواده بر روی صفحه نمایش هویت را از بین می برند.
شخصیت های غیر قابل خواندن جزئیات کوچک زیاد، شبح ضعیف.
ریاضیات غیر همزمان و بصری کلیپ های طولانی در حوادث مکرر آزار دهنده هستند ؛ کوتاه در نادر - مستهلک.
14) نشان می دهد زنده و فرمت های ترکیبی
در استودیوهای زنده، بصری کارگردانی تلویزیون است: مجری، چرخ، پوشش AR از ضرب، چت در پوشش. رنگ و نور مانند یک نمایش در هوا کار می کنند: «ساعت طلایی»، بدون سوسو زدن، حتی تن پوست، اعتبارات قابل خواندن.
15) جدول زمانی (فشرده شده)
مکانیک: زنگ، میوه، BAR ؛ اهرم و سکه به عنوان UX.
الکترومکانیک: نور/صدا، فریم های پرداخت، سبک های اولیه.
ویدئو: پاداش در صفحه دوم، انیمیشن، تایپوگرافی صفحه نمایش.
HTML5/portrait: †، صحنه های عمودی، سریال سازی IP.
مکانیک ترکیبی: آبشارها، مجموعه ها، قوانین بصری مانند یک قهرمان.
نمایش زنده: تلویزیون + اسلات، پوشش AR، میزبان.
16) کارگاه آموزشی برای استودیوها و اپراتورها
استودیو (محتوا):1. آرکتایپ موضوع و رنگ پالت را تعریف کنید.
2. نمادها را «سه اندازه، سه آزمون»: سایه، تشخیص 200-300 میلی ثانیه، قابلیت خواندن عمودی.
3. سطوح رویداد را با طول/حجم انیمیشن/صوتی رقیق کنید.
4. شمارنده های پیشرفت و بانک های پس انداز را اضافه کنید.
5. پوست فصلی و محلی سازی را بدون کلیشه انجام دهید.
6. حالت «توجه ساحل» را روشن کنید: فلاش های مکرر کمتر، گزینه «انیمیشن کمتر».
اپراتورها (زمینی/آنلاین):1. تنظیم نور: پایه 3000-3500 K، CRI محلی ≥ 90.
2. پخش صدا در سراسر مناطق ؛ SPL را راحت نگه دارید.
3. قرار گرفتن در معرض چشم تست: نقشه های حرارتی، A/B توسط پانل های شرط بندی
4. نگه داشتن پوشش تبلیغی کردن زمینه کلیدی بازی.
5. مانیتور NPS برای جو و خستگی.
17) بعدی چیست: خطوط آینده
صحنه های UI واکنشی. پالت شخصی و تراکم انیمیشن توسط مشخصات بازیکن (با محدودیت های اخلاقی).
صفحه نمایش های شیشه ای و میکرو LED در اطراف صفحه نمایش برای تابش «فیزیکی» حوادث.
سریال سازی IP اسلات ها به عنوان فصل های همان جهان: متا پیشرفت، مجموعه های متقابل بازی.
شفافیت احتمالات در UI. تجسم دوستانه از نادر بودن رویدادها و RTP ؛ «HUD صادقانه».
سالن های XR نور فضایی/صدا، «پنجره ها» در استودیوی زنده، صحنه های مشترک بدون اضافه بار.
تکامل طراحی اسلات ماشین سفر از نمادهای سودمند به جهان سمعی و بصری متفکر، که در آن هر pictogram، شیب، صدا و شیب از صفحه نمایش به یک کار وابسته است: به تجربه روشن، زیبا و صادقانه است. یک اسلات خوب امروز هماهنگی از ریاضیات، تاریخ و طراحی، که در آن نادر از حوادث احساس می کند مانند یک تعطیلات، فرکانس احساس می کند مانند یک ریتم نرم، و رابط کاربری توجه و انتخاب بازیکن احترام می گذارد. این یک زبان بصری است که می تواند زمان را تحمل کند - و همچنان به پیروزی در مسافت طولانی ادامه می دهد.
