تاریخچه اسلات های موضوعی
1) قبل از موضوع: مکانیک، میوه و «BAR»
عصر مکانيکي. اولین ماشین های درام در مورد ریاضی و شانس بودند، نه داستان سرایی. نمادها کاربردی بودند: زنگ ها، نعل اسب، لباس های کارت - آنها آسان است برای خواندن، آسان برای چاپ، آنها در ادراک پایدار هستند.
نمادهای میوه بعدها گیلاس، لیمو، آلو، هندوانه بر روی درام ثابت شد: یک مجموعه ساده و روشن با تشخیص فوری، به وضوح قابل تشخیص حتی در نور کم است.
بار. مستطیل «BAR» میراث مارک های اولیه محصولات جویدن است: یک آرم لاکونیک که به نمادی مستقل از برنده شدن تبدیل شده است.
نتیجه گیری: در این مرحله، «موضوع» خود بازی بود - مراسم اهرم، زنگ سکه ها و سیگنال های نور.
2) الکترومکانیک → بیان بصری
حرکت به الکترومکانیک و الکترونیک اولیه، چراغ ها، بوق ها، جداول پرداخت پیچیده تر و جکپات ها را اضافه کرد. اولین «نکات» در مورد موضوعات ظاهر شد: فونت های کابوی، «revue دختران»، eyliners برای ماجراهای. اما موضوع واقعی بعدا نشان داده شد - زمانی که تصویر متوقف شد «برچسب بر روی درام».
3) اسلات ویدئو: تولد طرح و پاداش
با ظهور درام های ویدئویی و صفحه نمایش، اسلات متوقف می شود یک دستگاه منحصرا مکانیکی است. حالا شما می توانید انیمیشن نشان می دهد, پس زمینه متفاوت است, راه اندازی بازی های جایزه بر روی یک صفحه نمایش جداگانه, ساخت تدریجی «افشای» جهان (چرخش آزاد با افزایش ضرب, مجموعه نماد, مینی ماموریت).
تغییر کلیدی: "تم → مکانیک → احساسات" به جای "مکانیک → پرداخت. "موسیقی، جلوه های صوتی، عبارات گوینده بر هویت بازی تأکید دارد.
4) دوران «تم های بزرگ»: اسطوره ها، تمدن ها، ماجراهای
صنعت به سرعت کشف کرد که آرکه تایپ های فرهنگی کاملا به عنوان یک «چارچوب» برای تعامل کار می کنند:- مصر باستان. فراعنه، اهرام، scarabs، سینه - یک کد از گنجینه ها و اسرار.
- افسانه های باستانی و نورس خدایان، رعد و برق، طلسم ها - لهجه های بصری قدرتمند، زمین های حاصلخیز برای گسترش نمادهای «وحشی» و پاداش های رعد و برق سریع.
- آسیا و شانس اژدها، سکه با یک سوراخ مربع، هیروگلیف از شانس - تم در مورد رفاه و هماهنگی.
- وسترن/ماجراجویی نقشه گنج، هفت تیر، قطار ایده آل برای «انتخاب از سینه» و بازی خطر هستند.
- فصل ها و تعطیلات کریسمس، هالووین، سال نو، هفته های جشنواره یک ماشه عاطفی سریع است.
چرا کار می کند: Archetypes ارائه تشخیص فوری و «آستانه ورود» به تاریخ بدون نیاز به آموزش طولانی است.
5) مجوزها و مارک ها: از نمایش های تلویزیونی به حق رای دادن فیلم
جهش بعدی اسلات های مجاز است. IP های رسمی یک پایگاه فن آماده، موسیقی و شخصیت های قابل تشخیص را ارائه می دهند. اما قیمت حقوق، مصوبات و دستورالعمل های نام تجاری دقیق است.
تغییرات در طراحی:- داستان با IP هماهنگ شده است. مراحل پاداش تکرار صحنه های نمادین (به عنوان مثال، نژاد، نبرد، مسابقه).
- صدا یک پس زمینه نیست، بلکه یک «لنگر حافظه» است. "سری/فیلم خودداری کنید آرم صدا می شود.
- UI/UX در معرض کانن هستند. رنگ ها، فونت ها، آیکون ها برای حفظ «کانون» جهان هماهنگ شده اند.
6) ریاضی تحت موضوع: چگونه روایت بر بازی تاثیر می گذارد
موضوع فقط پوست نیست. توزیع برنده و تنوع به آن تنظیم:- ماجراجویی/تلاش واریانس متوسط/بالا، پاداش «انفجاری» نادر، جمع آوری، میله های پیشرفت.
- "تعطیلات راحت. "واریانس کم/متوسط، پیروزی های مکرر کوچک، حلقه بازخورد مثبت.
- افسانه ها و «قدرت» "پراکندگی بالا، گسترش "وحشی"، ضرب، گسترده رایگان پشت.
- آسیا/شانس اغلب - پراکندگی متوسط، بسیاری از مینی رویدادها و «تند» میکرو جوایز.
طراحی صدا و نور (در زمین) ریاضیات را افزایش می دهد: رویداد نادر تر، بیشتر متضاد صدا و رد پای بصری آن است.
7) فن آوری 2000-2010: HTML5، انیمیشن، ارکستراسیون محتوا
از فلش تا HTML5 کراس پلت فرم، رندر سریع، سازگاری برای یک صفحه عمودی.
انیمیشن و فیزیک ذرات، اختلاف منظر، «زندگی» چرخش، آبشار واکنشی (بهمن/خوشه).
بسته بندی تم مجموعه ای از اسلات در یک IP: بازی اساسی + دنباله + «megaversions» با مکانیک های مختلف.
محلی سازی. ترجمه، نمادهای فرهنگی، پردازش موسیقی ؛ «پوست» فصلی برای تعطیلات منطقه.
8) پاداش های تعاملی و «مینی بازی»
سطوح پاداش به microscenes تبدیل شده است: انتخاب اشیاء، دونده کوتاه، «تیراندازی» در نمادها، چرخ شانس با چند لایه. طرح حرکت می کند به جلو، بازیکن یک تغییر در دولت (سطوح، ضرب، حیات وحش «انباشته») دریافت می کند. این «فیلم بلند» در مینیاتور است.
9) هیبریدهای جدید: مکانیک به عنوان یک موضوع
موج مدرن - مکانیک هایی که به خودی خود به توطئه تبدیل شده اند:- Megaways/خوشه/لینک و نگه دارید. ساختار برنده خود یک «قهرمان» است. "انیمیشن و صدا بر پوسیدگی و زنجیر تأکید دارند.
- جمع آوری نماد و "ادغام. بازیکن جمع آوری عناصر جهان (مقدماتی، کریستال، مصنوعات)، ترکیب و «پمپ» پاداش.
- مسابقات و ماموریت ها افزودنی در بالای هسته: ماموریت در تعداد چرخش/ضرب با افسانه مشترک است.
10) استودیوهای زنده و اسلات نشان می دهد
کازینو زندگی می کنند مجریان اضافه شده است, مناظر و یک مقاله تلویزیون: یک چرخ, ضرب غول پیکر, ناگهانی «دور نشان می دهد», تعاملی با چت. در اینجا، موضوع فرمت تلویزیون است: از نمایش مسابقه به نمایش بازی با مجموعه های فصلی.
11) کدهای منطقه ای و فصل
اروپا: اسطوره شناسی، قرون وسطی، فانتزی، کریسمس «پوست».
آمریکای شمالی: غربی، عجله طلا، فرهنگ پاپ، ورزش.
آسیا: شانس، زودیاک، اژدها، گل و سکه ؛ توجه ویژه به خوشنویسی و پالت قرمز.
LatAm و کارائیب: مناطق استوایی، جشنواره ها، ریتم ها، سرگرمی های خیابانی.
تجدید نظر فصلی موضوع (تعطیلات، جشنواره های محلی) احساس تازگی را بدون تغییر کامل ریاضیات افزایش می دهد.
12) صوتی به عنوان یک موضوع DNA
صداهای کوتاه قابل اطمینان ترین لنگر حافظه هستند.
Menu/Lowding: موضوع را معرفی می کند.
برنده آسان: نرم «جین»، arpeggios سریع.
حوادث نادر: قورباغه/کوبه ای، سقوط طولانی، گلیساندو.
برنده تمام پولها: امضای جهان «سرود».
در زندگی می کنند، صدا با سخنرانی ارائه دهنده و نور هماهنگ - این یک درام است.
13) حزب مسئول از موضوع
این موضوع تعامل را افزایش می دهد - و با آن خطر بیش از حد عاطفی. طراحی خوب:- نگه می دارد شانس عادلانه و جداول پرداخت شفاف ؛
- نادر بودن حوادث را با انیمیشن بیش از حد «تعطیلات» پنهان نمی کند ؛
- حالت های مکث و «بازی آرام» را ارائه می دهد ؛
- از وابستگی تهاجمی به نمادهای فرهنگی حساس اجتناب می کند.
14) جدول زمانی (مشروط، توسط دوران)
مکانیک و میوه: نمادهای عملکردی، بدون طرح.
الکترومکانیک: نور/صدا، اولین سبک سازی.
اسلات ویدئو: جایزه صفحه نمایش دوم، موسیقی به عنوان بخشی از هویت.
عصر کهن الگوها: مصر، اسطوره ها، غرب، آسیا - موضوعات «بزرگ».
مجوز: فیلم/تلویزیون/نشان می دهد با گرافیک متعارف و صوتی.
HTML5 و جهان تلفن همراه: انیمیشن صاف، نسخه های عمودی، سری IP.
مکانیک ترکیبی: Megaways/خوشه/لینک و نگه دارید/ادغام پیشرفت.
نمایش زنده: تلویزیون + اسلات، مجموعه های فصلی و تعاملی.
15) کارگاه آموزشی برای استودیو: چگونه به «کوک» موضوع و ریاضیات
1. آرکتایپ را مشخص کنید. ماجراجویی، تعطیلات، قدرت/اسطوره، تحقیق، نشان می دهد - رقص پراکندگی از آن.
2. جمع آوری یک پالت. رنگ ها، فونت ها، آیکون ها ؛ قابلیت خواندن را در تاریکی/نور و عمودی بررسی کنید.
3. یک سخنرانی صوتی طراحی کنید. 3-5 ثانیه، به راحتی زمزمه، قابل تشخیص در حجم کم.
4. رویدادها را همگام کنید. برنده های کوچک - صداهای کوتاه/microanimation ؛ نادر - «صحنه».
5. بیا تا با یک پاداش میکرو بازی. او باید موضوع را بیان کند (به دنبال مصنوعات، چرخش چرخ شانس، انتخاب درب معبد).
6. محلی سازی را انجام دهید. متن، نمادها، مراجع فرهنگی - بدون کلیشه.
7. پوست فصلی "درست کنید. تعطیلات/منطقه برای گسترش زندگی IP.
8. بررسی RG فرصت های شفاف، «بررسی واقعیت»، مکث، عدم وجود رابط های دستکاری.
16) چرا تم ها برای همیشه باقی می مانند
این موضوع احتمال انتزاعی را به طرح انسانی ترجمه می کند. بازیکن می فهمد که برای چه چیزی ریشه دارد: نه فقط برای تطبیق نمادها، بلکه برای یک «مصنوع»، «نبرد»، «تعطیلات» یا «صحنه نمایش». هنگامی که تاریخ، صدا و ریاضیات در همان ریتم بازی می کنند، یک «جریان» بوجود می آید - این او است که سالهاست که شکاف های موضوعی را به عنوان زبان اصلی صنعت ایجاد کرده است.
اسلات های مضمون از نمادهای ساده متولد شده و به دنیای مستقل تبدیل شده اند. تکامل آنها داستان این است که چگونه تکنولوژی (ویدئو، HTML5، زندگی می کنند، مکانیک جدید) به طراحان توانایی گفتن داستان بیش از احتمالات. و به محض این که صنعت به دست به «تنظیم» ریاضیات به روایت، شکاف متوقف می شود مجموعه ای از طبل - و رسانه ها شد.
