چگونه هیجان بخشی از فرهنگ اشراف شد
مقدمه: بازی مانند «زبان وضعیت»
برای اشراف، هیجان فقط سرگرمی نبود، بلکه تکنولوژی اجتماعی بود: از طریق شرط بندی آنها افتخار، سخاوت، کنترل خود و توانایی نگه داشتن چهره را بررسی کردند. این بازی یک مراسم مشترک ایجاد کرد - یک شکل ارتباطی که در آن جوک ها، فتنه ها و اتحادیه های ازدواج با بانک و بدهی ها همزیستی داشتند.
حیاط ها و سالن ها: جایی که هیجان «تئاتر» متولد شد
اقامتگاه های دادگاه توپ، شام، پس از آن - جداول بازی. وزرا پارچه را پوشش می دهند، شمع ها را روشن می کنند، مدیر قوانین را اعلام می کند. بازی ها با توجه به طعم و مزه از دوران انتخاب: از استخوان «khazards» و فرعون به whist و یکنوع بازی ورق.
سیاست سالن. میزبان سالن فقط سازمان دهنده شب نیست: او «مجموعه ای از مهمانان» را تشکیل می دهد، محدودیت ها را تنظیم می کند، توجه بین مشتریان و مبتدیان را توزیع می کند. سر میز، آنها حمایتها را جمع میکنند، دوئل دیدگاهها را ترتیب میدهند و گاهی اوقات ازدواجهای آینده را ترتیب میدهند.
باشگاه های بسته: فضای قوانین و امتیازات
باشگاه به جای قصر در پایتخت های بزرگ، اشراف انتقال بازی به باشگاه های خصوصی: عضویت، توصیه، یک کد لباس سخت، بانکداران خود و یک «کتاب بدهی».
معماری اعتماد سقف های بلند، آینه ها، چراغ های بالای پارچه، اتاق های جداگانه برای نرخ های مختلف، یک کتابخانه و یک اتاق سیگار کشیدن - همه چیز به مراسم راحتی و نظارت بستگی دارد.
قانون نانوشته "چک" از افتخار مهم تر از دریافت است: از دست رفته - پرداخت "به موقع و در سکوت. "پرداخت نکنید - مرگ اجتماعی.
بازی اشراف: از خطر به مراسم
Pharaon/Faro: یک بازی بانکدار سریع گام از کارت ؛ عاشق سادگی و ریتم «الکتریکی» شرط بندی بود.
Whist → bridge: یک رشته رشوه که نیاز به مشارکت و حافظه دارد، ایده آل برای سالن هایی است که در آن هوش و سیگنالینگ قدردانی می شود.
باکارات (Chemin de fer/Punto Banco): بازی سبک - تراشه های بزرگ، تصمیمات کوتاه، حد بالا.
رولت: «تئاتر شانس منصفانه» ؛ راحت است که در رتبه های مختلف در پشت یک چرخ متحد می شود.
خطر/استخوان: شور و شوق «اشرافی» قدیمی ؛ سر و صدا، نان تست، «کلمه شرط».
لوتو و قرعه کشی: فرمت خانواده «نرم» مناسب در شب های خیریه.
آداب و روانشناسی: چگونه چهره پوکر را قبل از پوکر حفظ کنیم
«مرا» فضیلت اصلی است. شادی خاموش هنگام برنده شدن و آرامش هنگام از دست دادن، نشانه یادگیری است.
سخاوت و انعام دادن هدیه به صاحب سالن, راهنمایی به croupiers و بندگان - سرمایه گذاری در شهرت.
کلمه در برابر تکه کاغذ است. تثبیت پیشنهاد کلامی معتبر است اگر در مقابل شاهدان تلفظ شود و توسط یک ژست (تراشه/حلقه/نشانه) پشتیبانی شود.
بازی برای نشان دادن "لباس های لوکس، snuffboxes، طرفداران، دکوراسیون بر روی میز - لوازم جانبی وضعیت و سیگنال های ثروت.
اقتصاد فصل سکولار
فصل و گردش مالی زمان بین توپ و شکار اوج بازی است: مردم برجسته استان می آیند، بانک ها رشد می کنند، بدهی ها تغییر می کنند.
بانکداران خانگی اشراف نگه داشتن «ثبت نام پول نقد» برای دوستان ؛ باشگاه ها - وام خود را با محدودیت و تعهدات.
خيريه. شوخی های عملی به نفع بیمارستان ها و یتیم خانه ها انتقاد اخلاقی را نرم می کند و «گزارش اجتماعی» فصل را تشکیل می دهد.
نقش های جنسیتی و «بازی زنان»
سالن - قلمرو میزبان. زنان لیست مهمانان و ریتم شب را هدایت می کنند. آنها اغلب «اعتبار» با بازی های نرم (لوتو، ویست)، اما در واقع، بسیاری از بازی های تیز در فرعون و یکنوع بازی ورق، کنترل توجه مخاطبان هیچ بدتر از بازیکنان محترم.
یک کد وضعیت دیگر توانایی نگه داشتن بانک نادر است، اما معتبر است: میزبان، که «رسوایی و عدم پرداخت» نداشت، به یک افسانه تبدیل شد.
رسوایی، بدهی و دوئل
وظیفه به عنوان درام املاک گمشده، جواهرات گرو گذاشته شده، پرواز از رسیدها - وقایع سکولار چنین داستانهایی را ستایش می کردند.
دوئل "بر روی کارت. دلیل این امر اغلب خود شکست نبود، بلکه توهین به افتخار بود: اتهام تقلب، امتناع از تشخیص شرط، بی ادبی به یک خانم.
بحران های اخلاقی مبارزات علیه «بازی بی فایده» در امواج آمد، فاحشه خانه بسته شد، تبلیغات محدود بود. اما سالنهای خصوصی و باشگاهها همچنان به «حفظ نوار» ادامه دادند.
«صحنه صادقانه»: چگونه اشراف روش استاندارد
پارچه، برچسب، چيپس قابل مشاهده بودن نرخ ها و ترتیب پرداخت ها حداقل دلایل یک نزاع است.
نقش مباشر نظارت بر صف، محدودیت، رعایت کد لباس و سکوت در هنگام تحویل.
حسابرسی درست خانه های بزرگ استخدام «caretakers» و شمارنده بانک، یک شکل اولیه از انطباق.
لیستهای سیاه کلاهبرداران و پیش فرض ها دسترسی به سالن ها را از دست دادند - ممنوعیت اجتماعی بدون محاکمه کار می کرد.
جغرافیا و سبک ها
فرانسه: پیچیدگی دربار، فرعون و باکارات به عنوان «رقص در نوک شمشیر».
بریتانیا: فرهنگ باشگاه، شرط بندی مسابقه ای و اسب ؛ تاکید بر شهرت نجیب زاده و کد «خشک».
اروپای مرکزی و ایتالیا: ترکیبی از موسیقی سالن، لباس مبدل در اوردن و قطعات کارت ؛ بازی جالب در تعطیلات
روسیه: املاک نجیب، باشگاه های شهرستان، در زمستان - توپ و کارت، در تابستان - شکار و «بانک خانه».
مستعمرات و استراحتگاه های امپراتوری: اتاق های بازی در آسایشگاه ها و هتل ها نمونه اولیه کازینوهای تفریحی هستند.
کلاهبرداری و اقدامات متقابل
ترفندهای دنیای قدیم: کارت های مشخص شده، خم شدن، دستکاری های تغییر، جایگزینی تراشه.
پاسخ: تغییر عرشه، روشنایی، فروشنده مستقل، آینه، شاهد ؛ «حق دست» صاحب خانه این است که متخلف را «بدون توضیح» و برای همیشه از بین ببرد.
آداب و رسوم و دین: آونگ محکومیت و تحمل
انتقاد از «تب» از ادارات و روزنامه ها صدا کرد. پاسخ جامعه عالی یک مراسم اندازه گیری است: شب های خیریه، محدودیت ها، «نه به بازی بدهی»، پاداش برای بندگان برای کار دقیق. تا زمانی که بازی یک عملکرد مناسب و معقول باقی مانده بود، تحمل عمومی همچنان ادامه داشت.
میراث بازی اشرافی
کد آداب و رسوم: آرامش ذهن، دقت پرداخت، احترام به روش.
زیرساخت: تراشه، پارچه، سالن های فردی، روشنایی و امنیت.
بازاریابی اجتماعی: قرعه کشی خیریه، «شب باشگاه»، فصل رفت و آمد مکرر.
زبان فرهنگ: صحنه های میز کارت در رمان ها، اپراها و سینما به نمادی از افتخار، ریسک و سبک تبدیل شده است.
اسطوره ها و حقایق شسته و رفته
افسانه: «آریستوکراسی فقط برای سود بازی کرد».
واقعیت: این بازی یک ابزار اجتماعی است: وضعیت، ارتباطات، ازدواج، خیریه، و تنها پس از آن - پول.
افسانه: «بدهیها همیشه بخشوده میشوند».
واقعیت: عدم پرداخت منجر به اخراج از دایره شد - مجازات سخت تر از هر جریمه است.
افسانه: «زنان جدی بازی نکردند».
واقعیت: مهمانداران سالن اغلب ریتم و محدودیت ها را تعیین می کنند و برخی از بانک های بزرگ را رهبری می کنند.
گاهشناسی کوتاه (مشروط)
قرن هفدهم: سالن های دادگاه، «تئاتر» کارت ها و استخوان ها.
قرن هجدهم: مد برای فرعون و ویست ؛ اوج سالنها، ظهور فرهنگ باشگاه.
قرن نوزدهم: باشگاه ها به عنوان یک موسسه، محدودیت های بالا، رولت و یکنوع بازی ورق، امواج ممنوعیت اخلاقی.
قرن بیستم: دموکراتیزه کردن هیجان، کازینو رفت و آمد مکرر، اما کد اشرافی آداب و رسوم در قلب «صحنه صادقانه» است.
واژه نامه
سالن یک جمع اجتماعی خصوصی با بازی، موسیقی و گفتگو است.
این باشگاه یک انجمن بسته با عضویت و مقررات داخلی است.
Faro یک بازی کارت بانکی با سرعت بالا است.
پیش قراول پل کیست است ؛ ترفند بازی در جفت.
هازارد یک بازیکن تاس کلاسیک است.
افتخار (در متن) - شهرت برای پرداخت بدهی و انطباق با قانون.
نتیجه گیری: اشرافیت «هنر نجابت» را از هیجان ساخته است
با تبدیل بازی به یک مراسم وضعیت، جامعه عالی قوانین، آداب و رسوم و زیرساخت ها را استاندارد کرده است. هیجان متضاد فرهنگ نیست، بلکه صحنه آن است: جایی که سرنوشت توسط قوانین تعیین می شود، احساسات محدود می شوند و کلمه تراشه های بیشتری را وزن می کند. این کد هنوز هم در بهترین خانه های بازی در جهان زندگی می کند - در شکل، ریتم و احترام به این روش.
