چگونه قمار در موسیقی و هنر منعکس شده است
1) ریشه ها: تصنیف ها، آهنگ های شهری و کاباره
تصنیف ها و عاشقانه های خشونت آمیز قرن نوزدهم و اوایل قرن بیستم در مورد بدهی های کارت، دوئل های افتخار و «دست مرگبار» آواز می خواندند - شکل اولیه مثل اخلاقی.
کاباره و نمایش تنوع بازی را به یک مراسم مرحله تبدیل کرد: کارت ها و رولت ها به غرفه ها تبدیل شدند و «شماره fartoon» به یک تمبر ژانر تبدیل شد.
فرهنگ عامه از شانس (نعل اسب، اعداد «خوشحال»، آمپول) در خطوط کر ثابت - از این رو نمادهای پاپ از «برنده تمام پولها» و «همه در» رشد می کنند.
2) مرحله آکادمیک: اپرا، باله، موسیقی سمفونیک
اپرا از کارت ها به عنوان یک مکانیزم سرنوشت استفاده می کند: اوج ها بر روی «مرحله نهایی» ساخته می شوند - معادل موسیقی مرحله نهایی. یک مثال کلاسیک fatum کارت، که در آن سه یادداشت/سه کارت leittema از اجتناب ناپذیری تبدیل شده است.
اشعار باله و سمفونیک ریتم سالن های رقص و سالن ها (والس، گالوپ، مارس) را ذکر می کنند و سالن بازی را به یک ارکستر اجتماعی تبدیل می کنند.
Leitmotif از شانس برای تلفن های موبایل مانند یک موتیف ماشه تکراری: هیاهو برنده، شکل جزئی از وظیفه، ostinato انتظار.
تکنیک های موسیقی:- ostinato «چرخش» توپ ؛ یک مکث ناگهانی قبل از «دادن» ؛ تغییر کلید در اوج که خطر را تقلید می کند.
3) جاز، بلوز و روح: هیجان به عنوان ریتم شهر
بلوز در مورد وظیفه، از دست دادن و امید آواز می خواند - «مقابله با سرنوشت» به عنوان پایه عاطفی این ژانر است.
جاز بلوف را به بداهه تبدیل می کند: تماس و پاسخ بخش ریتم و سولیست یک نسخه موسیقی از «خواندن حریف» است.
روح و R&B از استعاره های بازی برای صحبت در مورد عشق، قدرت و پول استفاده می کنند («بالا بردن سهام»، «دو برابر کردن»).
صدا مانند یک «کد کازینو»: تراشه کلیک کنید - دکوراسیون کوبه ای ؛ pentatonics بلوز - «گرم» لهجه صدا از سالن.
4) راک، پاپ و هیپ هاپ: زبان وضعیت و خطر
راک رمانتیک شورش و اعتماد به نفس است: ریف های گیتار و ضربه های راهپیمایی تبدیل به سرودهای ماجراجویی می شوند.
فرهنگ پاپ «طرح جکپات» را تحسین می کند: کلیپ ها در مناظر وگاس، بازی های چاپی، صحنه های با کارت و رولت به عنوان یک کد سریع لوکس.
هیپ هاپ reimagines قمار از طریق لنز وضعیت, مارک های و «پذیرش» به نخبگان; شرط بندی یک سرمایه گذاری حرفه ای و نام است.
کلیشه های متن: همه در، غلتک بالا، برنده تمام پولها، اعتصاب خوش شانس، بلوف، لبه خانه - الگوهای رفتاری موسیقی که بدون ترجمه قابل درک هستند.
5) الکترونیک و طراحی صدا: مخاطرات مترونوم
خانه/تکنو/synthwave کار با ضربان 110-126 BPM - سرعت «زمان نخست» سالن ها و باشگاه ها.
طراحی صدا از اسلات و بازی نشان می دهد: کوتاه «جین» برای بردن کوچک، سینه چشمگیر برای رویدادهای نادر، افزایش رفت و برگشت برای برنده تمام پولها.
الکتروآکوستیک در فضاهای هنری، سر و صدای سالن، پاداش متغیر و کلیک های جنبشی را تولید می کند و هیجان را به یک نصب تبدیل می کند.
6) نقاشی و گرافیک: از اخلاق به روانشناسی
باروک و کلاسیک گرایی صحنه های بازی کارت را به عنوان درس های اخلاقی نوشتند: نور/سایه در معرض فریب و زودباور بودن.
واقع گرایی و پست امپرسیونیسم روانشناسی میز را مطالعه کردند: ژست دست، نگاه خیره، سکوت - «تصویری از خطر».
مدرن و آوانگارد هندسی جدول و تراشه ها، تبدیل بازی به اکتشاف فرم و شانس.
هنر معاصر با اشیاء سرپرستی کار می کند: پشته تراشه ها، کارت های برش، رولت ها به عنوان آماده - نظر در مورد موضوع کنترل و شانس.
کدهای بصری: پارچه سبز، پرتو متضاد نور از بالا، پالت قرمز و سیاه لباس، درخشش فلز.
7) تئاتر، اجرا و عکاسی
تئاتر با استفاده از بازی به عنوان یک موتور از مرحله: مکث، بلوف، یک «حزب» از دیالوگ ها، که در آن شرط شهرت و آزادی قهرمان است.
هنر عملکرد با ریسک واقعی (زمان مخاطب/توجه مخاطبان)، بررسی قدرت الگوریتم ها و تصادفی بودن.
عکاسی را دوست دارد «اساطیر نئون»: تابش خیره کننده، آینه، دود، لباس - شعر بصری از «شهرستان شب».
8) فیلم ها و کلیپ های ویدئویی: مونتاژ بلوف و افسانه نئون
ویرایش شبیه سازی بلوف: نشان دادن یک واکنش به جای یک نقشه، «نادرست» چسب، یک مکث قبل از باز کردن - ترفندهای ولتاژ جهانی.
Clipmaking به زیبایی شناسی کازینو برای طرح موفقیت/وسوسه اشاره می کند: نئون، راهروهای آینه، تایمر، نزدیک دست.
آرم صدا برنده/قرعه کشی در نشان می دهد یک استاندارد فرمت است که به تبلیغات و جریان مهاجرت است.
9) نمادگرایی و نشانه شناسی: آنچه بیننده «می خواند»
نقشه ها - نقش استراتژیک/ماسک ؛ جوکر: هرج و مرج و آزادی قدرت و «اولین حرکت»
رولت یک ضرورت ریاضی است ؛ استخوان ها - شانس خالص ؛ چیپس - تحقق توجه و زمان.
اعداد و نشانه ها (7، 13، قرمز/سیاه) به نویسندگان یک فرهنگ لغت نمادین سریع می دهند.
10) اخلاق و اپتیک روانشناختی
هنر به ندرت به رمانتیک شدن ختم می شود. حتی در درخشش نئون، موضوعات اعتیاد، بدهی، خالی بودن برنده شدن شنیده می شود. موسیقی و تصاویر اغلب به عنوان یک هشدار عمل می کنند: یک خانه دارای مزیت است ؛ شرط بندی در لبه دیدنی است، اما گران است. یک نگاه مسئولانه خط بین زیبایی شناسی و دستکاری را حفظ می کند.
11) اسکریپت های انتخاب شده و لیست پخش (کارگاه)
نمایشگاه "نور/سایه/شرط. «صحنه های باروک از بازی → روانشناسی واقعی →» نئون مدرن و تاسیسات با تراشه.
کنسرت «موسیقی ریسک» از صحنه های کارت اپرا به بلوز بدهی، بداهه نوازی جاز و الکترونیک نخست زمان.
فیلم سینمایی «مونتاژ بلوف» "انتخاب فیلم/کلیپ با تجزیه و تحلیل روش های ایجاد استرس.
طراحی صدا برنده کارگاه. طراحی سیگنال کوتاه برای رویدادهای کوچک/نادر ؛ آزمون برای حافظه و «خستگی ناپذیر».
مینی لیست پخش از انگیزه:1. «انتظار»: استیناتو رشته/پیانو بزرگ، 60-80 BPM.
2. «بلوف»: باس syncopated، ساکت سلام کلاه.
3. «کالبد شکافی»: مکث → باز کردن غالب → قطعنامه.
4. «برنده تمام پولها»: فن قورباغه + نزولی زنگ arpeggio.
5. «خماری»: LEGO جزئی در انگیزه برنده شدن، کم کردن سرعت.
12) چگونه نویسندگان با زبان «قمار» کار می کنند
اول ایده، بعد لوازم. کارت ها و تراشه ها یک نقطه نیستند، بلکه یک ابزار هستند.
ریتم = دراماتورژی. موسیقی و ویرایش باید مکانیک «stavka → ozhidaniye → iskhod» را تکرار کند.
نور و بافت. جلوی گرم + کانتور سرد، سطوح مات به جای درخشش بیش از حد، به طوری که برای از بین بردن کد حق بیمه نیست.
مسئولیت پذیری سبک را با تبلیغات ریسک اشتباه نگیرید: قیمت انتخاب، مکث، گزینه های دیگر را نشان دهید.
13) جغرافیای تصاویر
اروپا: نقاشی اخلاقی، موسیقی سالن، ظرافت کلاسیک.
ایالات متحده: افسانه نئون وگاس، جاز/بلوز/راک به عنوان صدای ریسک.
آسیا: نماد خوش شانسی، لهجه قرمز، مراسم تعطیلات.
LatAm/Caribbean: گوشتخواری، ریتم های خیابانی، پالت توریستی.
14) چرا این طرح سن ندارد
هیجان یک نوع گفتگو در مورد عدم قطعیت است. تا زمانی که یک فرد تحت فشار زمان و تمایل انتخاب می کند، نوازندگان و هنرمندان به نقشه ها، رولت و تراشه ها به عنوان نمادهای روشن و فوری قابل خواندن باز می گردند. آنها به شما این امکان را می دهند که درام را در سه مرحله تقویت کنید: نشان دادن شرط، مکث، نام قیمت.
موسیقی و هنر هیجان را به یک الفبای جهانی تبدیل کرد: نقشه ها و رولت - حروف، جلوه های صوتی - نقطه گذاری، نئون و مخمل - تایپوگرافی. از طریق این الفبا، فرهنگ درباره امید، هویت، قدرت و مرزهای آزادی بحث می کند. آثار موفق نکته اصلی را به یاد می آورند: تعارض واقعی روی میز اتفاق نمی افتد، بلکه درون بازیکن - و اینجاست که ملودی ریسک و نور سایه متولد می شود.
