چگونه پوکر در مورد آمد و چگونه آن را فتح جهان
مقدمه: چرا پوکر ؟
پوکر یک بازی نادر است که در آن پرونده، اطلاعات و تصمیم گیری در یک لحظه همگرا می شوند. کارت ها شانس را توزیع می کنند، قیمت اطلاعات را شرط بندی می کنند و بازیکن معمار نتیجه است. با تشکر از این مخلوط، پوکر تبدیل شده است نه تنها یک قمار، بلکه یک کد فرهنگی: یک استعاره برای خطر، مذاکره، استراتژی و روانشناسی.
ریشه ها: بازی های قبل از پوکر و رد پای اروپایی
ریشه های پوکر ترکیبی از سنت ها است. بازی های اروپایی با دور شرط بندی (poque در فرانسه، pochen در سرزمین های آلمان)، عناصر فارسی As-Nas، primerá اسپانیایی و primero ایتالیایی ایده های کلیدی را ارائه دادند: رتبه های ترکیبی، دور های تجاری، بلوف و مرحله نهایی مسابقات. در خاک آمریکا، این کوکتل یک برش عملی - قوانین ساده، مخاطرات بالا و یک صحنه سخت از صداقت دریافت کرد.
قرن نوزدهم آمریکا: کشتیهای بخار و سالنهای مرزی میسیسیپی
پوکر در ایالات متحده آمریکا در نیمه اول قرن 19 در بخار رودخانه و در سالن شکل می گیرد. بازی هایی که به سرعت و آشکارا درگیری را حل کردند، مورد قدردانی قرار گرفتند: «کمک های کور»، یک میز، شاهدان و بانک های سخاوتمندانه. فرم اولیه است 5-Card قرعه کشی با یک تغییر کارت ؛ بعد - یک گله (5-Card و 7-Card گل میخ)، مناسب برای خیابان های باز و مشاهده است.
چرا پوکر «گیر» به مرز:- زیرساخت ساده (عرشه + جدول) ؛
- کنترل اجتماعی (هر کس نرخ، فروشنده و بانک را می بیند) ؛
- بلوف دراماتورژی (موجب صرفه جویی در گلوله و زمان بهتر از دوئل).
قرن XX: باشگاه ها، کازینو ها و استاندارد سازی قوانین
با آغاز قرن بیستم، پوکر به طور پیوسته در باشگاه های خصوصی و خانه های قانونی بازی می کند. 7-Card گل میخ غالب ساحل شرقی، و در تگزاس و جنوب، فرمت های جامعه کارت به دست آوردن قدرت، که در آن بخشی از کارت به اشتراک گذاشته می شوند. در اواسط قرن، نوادا و کالیفرنیا در حال توسعه شیوه های چنگک جمع کردن (کمیسیون از بانک/زمان) و سبک تنگ تهاجمی به عنوان antipode از جشن «کم luz».
تولد تگزاس هولدم و «لاس وگاس Trek»
تگزاس هولدم در ایالت های جنوبی ایالات متحده شکل می گیرد ؛ بازیکنان حرفه ای و کارآفرینان آن را به لاس وگاس می آورند. گام تعیین کننده این است که پوکر یک مسابقات با خرید ثابت و افزایش پرده: به این ترتیب برنده همیشه به رسمیت شناخته شده، و آماتور می توانید «خرید یک بلیط در یک روز از بازی بزرگ است».
WSOP و «عصر قهرمانان»
در اواخر دهه 60 و اوایل دهه 70، سری جهانی پوکر (WSOP) در وگاس راه اندازی شد. فرمت «دستبند + رویداد اصلی» هولدم را به زبان مسابقات قهرمانی تبدیل می کند. یک آیکون ظاهر می شود: کتاب هایی درباره استراتژی، شخصیت، افسانه ها در مورد «حرکت قرن». پوکر بالغ - از سالن به ورزش ذهن در بسته بندی کازینو.
تلویزیون، دوربین های زیر میز و اثر «آشپزخانه دعوت»
در پایان قرن بیستم - آغاز قرن بیست و یکم، فرمت تلویزیون با دوربین در نقشه ها (دوربین های سوراخ) باعث می شود که بازی به نمایش گذاشته شود: بیننده محدوده ها، بلوف ها و تله ها را در زمان واقعی می بیند. این استراتژی را دموکراتیزه می کند: آنچه که «مردم قدیمی» می دانستند، اکنون توسط میلیون ها نفر آموزش داده می شود. کانال های ورزشی، مجلات، انجمن ها و سایت های آموزش اولیه metagame را تشکیل می دهند.
رونق آنلاین، «داستان سیندرلا» و تجزیه و تحلیل جدید
ظهور اتاق های آنلاین می دهد 24/7 گیم پلی، microlimits و آمار جرم است. نماد «دموکراتیزه شدن» پیروزی مقدماتی از آنلاین در رشته های زنده است: یک آماتور که از ماهواره به عنوان عنوان منتقل شده است، آرکه تایپ دوران می شود. پس از رونق، امواج نظارتی به وجود می آید: مجوز های سفت و سخت، پرداخت، KYC/AML، جدایی بازار.
مدرنیته: حل کننده، GTO و مهارت + داده ترکیبی
با گسترش ابزارهای محاسباتی (حلگرها)، استراتژی یک زبان GTO (نظریه بازی بهینه) به دست می آورد: فرکانس های متعادل بلوف، اندازه شرط بندی، مخلوط ها. در پاسخ، زمینه ها با بهره برداری سازگار هستند: آنها در برابر GTO توده ای از خطاهای زمینه و روانشناسی بازی می کنند. پوکر مدرن یک گفتگوی ثابت بین تئوری و عامل انسانی است.
تغییرات پوکر: نه فقط هولدم
تگزاس هولدم - 2 بسته، 5 به اشتراک گذاشته شده ؛ «پادشاه تلویزیون»
اوماها (PLO) - 4 بسته، استفاده به شدت 2 ؛ کوزه ها بزرگتر هستند، پراکندگی بالاتر است.
7-Card گل میخ یک کلاسیک بدون نقشه های عمومی، خیابان های باز است.
5-Card قرعه کشی - اجداد تاریخی «قرعه کشی» ؛ ساده و رمانتیک
عرشه کوتاه (6 +) - کارت های 2-5 حذف شده، شانس و قدرت ترکیب تغییر می کند.
بازی های مخلوط (H.O.R.S.E. و دیگران) - چرخش رشته: چک کردن تطبیق پذیری بازیکن.
ترکیبات و نادر بودن: چرا «مجموعه» اغلب «مستقیم» است
رتبه بندی پایه: فلاش سلطنتی <فلاش مستقیم> اتومبیل <خانه کامل <فلاش <خیابان <تنظیم/سه <دو جفت <کارت بالا.
نادر بودن ترکیبات، تابعی از ترکیبیات است: جمع آوری یک «مجموعه» (سه) با یک جفت جیب از یک «خیابان» سوراخ های متنوع آسان تر است. خانه کامل کمتر از «فلاش» رایج است، اما بیشتر از «مربع» است. این قیمت اقدامات را تعیین می کند: اندازه، خواستار شانس بانک، بلوف گرفتن.
ریاضی تصمیم گیری: شانس بانک، سهام، سهام برابر
Pot Odds: قیمت تماس نسبت به اندازه بانک → حداقل حقوق صاحبان سهام مورد نیاز.
Equity: سهم گلدان که دست شما به طور متوسط در برابر محدوده حریف برنده می شود.
Fold Equity: سود اضافه شده در پاس های حریف: گاهی اوقات بهتر است که با بدترین دست، اگر اغلب برابر باشد، کرک شود.
روانشناسی و تصویر جدول: تنگ تهاجمی در مقابل شل منفعل
مبنای استراتژیک TAG است: دست های کمتر، اما تجاوز در نقاط مناسب. LAG - محدوده و فشار گسترده تر ؛ قوی در بازی موضعی و در برابر "ترس از پول است. موقعیت، تصویر، زمان بندی و قصد مهم هستند: بازیکنان قوی یک داستان را به فروش می رسانند که حریف را مجبور می کند با پول در حال حاضر اشتباه کند و نه در تئوری بعد.
اقتصاد پوکر: راکت، راکت و اکوسیستم پایدار
بر خلاف بازی های کازینو حاشیه ثابت، پوکر یک بازی بین بازیکنان است. خانه یک چنگک جمع کردن (کمیسیون از بانک) و یا زمان در جدول به دست آورده. اکوسیستم سالم - تعادل:- چنگک جمع کردن معقول در محدوده کم، برنامه های rakeback/وفاداری برای منظم، پذیرش بازیکنان تفریحی از طریق بازاریابی و حوادث، شفاف ضد botting و ایمنی.
مسابقات و پول نقد: ریتم های مختلف خطر
بازی نقدی: پشته عمیق، پرده برابر ؛ حرکت EV ثابت است.
مسابقات (MTT/SnG): پرده در حال رشد، مدل ICM از ارزش تراشه، مسابقات و فینال. مهارت نه تنها در کشیدن یک دست، بلکه در سرعت است: چه زمانی فشار دهید، چه زمانی صبر کنید، چگونه «بازی جدول» و توزیع پشته.
مدیریت بانکداری: چرا «بهترین حرکت» گاهی اوقات یک مکث است
نقدی: 20-50 خرید در هر حد بسته به واریانس و سبک.
MTT: 100-300 خرید (واریانس بزرگ است).
ما بانک پایین و تا محدودیت، جلوگیری از «کاشی» (dogon)، قرار دادن انگور توقف/توقف شراب در زمان و پول است.
اخلاق و «مرحله پاک»: آداب صداقت
صداقت مبتنی بر رویه ها است: عرشه های روشن، ماشین های شافل، sid-draw، اعلام اقدامات، حفاظت از کارت ها، ممنوعیت تبانی و دستگاه ها. آنلاین - تأیید، سیاست ها/مجوزهای ضد HUD، تجزیه و تحلیل رفتاری. شهرت رم و صدور گواهینامه RNG پایه و اساس اعتماد است.
فرهنگ: پوکر در فیلم، ادبیات و زبان
پوکر یک صحنه درگیری آماده است: بلوف به عنوان درام، همه چیز در اوج. زبان استعاره جذب - "مغلوب ساختن پیشی جستن تا آستین"، "بازی برای شکست"، "چهره پوکر. موسیقی، کلیپ ها، کمدی ها و درام ها از عرشه به عنوان یک استعاره برای انتخاب و «پرداخت ریسک» استفاده می کنند
اسطوره ها و حقایق
افسانه: «پوکر شانس خالص است».
واقعیت: شانس در کوتاه مدت مهم است، اما تصمیمات و محدوده ها از راه دور تصمیم می گیرند.
افسانه: «یک استراتژی برد-برد وجود دارد».
واقعیت: رقبای چنگک جمع کردن و تطبیقی حذف perpetuum تلفن همراه; برنده شدن نظم و انضباط و آموزش مداوم.
افسانه: «بلوف دیوانه است».
واقعیت: بدون بلوف، محدوده نشت است ؛ سوال - فرکانس و اندازه.
افسانه: «پوکر راه را به میلیون آسان است».
واقعیت: برای اکثر، یک ورزش سرگرمی گران قیمت ؛ برای جوانب مثبت - کار سخت صنایع دستی با درآمد متغیر.
گاهشناسی (ساده شده)
قرن پانزدهم تا هفدهم - نمونه های اروپایی با دور شرط بندی.
نیمه اول قرن نوزدهم - می سی سی پی، 5-Card قرعه کشی ؛ سالن های مرزی
نیمه دوم قرن نوزدهم - 7-Card گل میخ، تشکیل «پوکر آمریکایی».
اواسط قرن بیستم - توزیع تگزاس هولدم، منطق مسابقات.
1970 - شروع WSOP، فرقه قهرمانی.
1990s-2000s - تلویزیون، رونق آنلاین، جهانی شدن.
2010-2020 - حل کننده ها، زبان GTO، مجوز سخت اتاق ها، هیبرید زنده + آنلاین.
واژه نامه
پرده - شرط اجباری قبل از کارت.
چنگک جمع کردن - اتاق/اتاق کمیسیون.
محدوده - بسیاری از دست های حریف ممکن است.
سهام سهم ریاضی از برنده بانک است «به طور متوسط».
GTO - یک استراتژی که بهره برداری را به حداقل می رساند ؛ بهره برداری - انحراف عمدی در برابر خطاهای زمینه.
ICM یک مدل از ارزش مسابقات تراشه است.
Takeaway: یک بازی که به شما می آموزد در مورد خطر فکر کنید
پوکر زنده ماند زیرا درام، ریاضی و شخصیت را ترکیب کرد. از کشتی بخار می سی سی پی به استودیو اتاق زندگی می کنند، آن را یک صحنه که در آن ما یاد بگیرند به ارزش اطلاعات، مدیریت ریسک، تشخیص واریانس، و تصمیم گیری تحت فشار باقی مانده است. به همین دلیل است که پوکر جهان را فتح کرده است - و همچنان با آن تغییر می کند.
ایده های ادامه در سایت شما
چگونه به خواندن محدوده: از نمودار قبل از فلاپ به طرح پس از فلاپ
«چرا چنگال ضعیف را می کشد و چگونه اتاق ها اکوسیستم را بهبود می بخشد»- پوکر تلویزیون و دوربین های زیر کارت: چگونه استراتژی تغییر کرده است
- «اوماها علیه هولدم: جایی که واریانس توپ را کنترل می کند»
- «روانشناسی شیب و پروتکل توقف زمان برای بازیکنان»
