چگونه تاس آغاز شده و اولین بازی با شانس
مقدمه: بازی با تصادفی قبل از ریاضی
انسان شروع به بازی با شانس طولانی قبل از فرمول و نظریه احتمال. اول - همانطور که با «صدای سرنوشت» در مراسم و پیشگویی ؛ سپس - همانطور که با سرگرمی و راهی برای حل اختلافات ؛ حتی بعد از آن - همانطور که با اساس شرط و مسابقات. تاریخ تاس داستان این است که چگونه جامعه با یادگیری قوانین، ثبت نتایج و تمایز بین «پرتاب عادلانه» و فریب، شانس را از بین برد.
استراگان: اولین «استخوان»
استراگان چیست این یک استخوان مشترک کوچک از ungulates (معمولا گوسفند/بز) است که دارای چهار موقعیت فرود پایدار است. او در مراسم و بازی های کوچک پرتاب شد: «لبه خوب» نشانه ای از خدایان بود و بعد - «پیروزی».
انتقال از علامت به بازی. از پیشگویی - تنها یک قدم برای اوقات فراغت وجود دارد: کافی است توافق کنید که کدام خط «بهتر» است و شروع به نگه داشتن نمره کنید. بنابراین اولین «مینی قرعه کشی» و سرگرم کننده کودکان به وجود آمد، و پس از آن - شرط بزرگسالان «در کوچک» (غذا، نوشیدنی، طلا و جواهر).
از Astragans به مکعب: مواد و شکل
مواد اولیه. چوب، استخوان، شاخ، خاک رس، سنگ، بعد - برنز و شیشه. انتخاب توسط دسترسی و وظیفه دیکته شد: برای مراسم معبد - ظریف تر، برای میخانه - ساده تر است.
چرا دقیقا مکعب. مکعب تقارن و احتمال برابر مورد انتظار چهرهها را فراهم میکند (اگر از نظر هندسی زوج باشد). این امر نتیجه را «قانع کننده» می کند و اختلاف نظر را به حداقل می رساند.
طرح صورت. نشانه های اولیه شکاف ها، نقاط، نمادها هستند. به تدریج، «زبان نقطه ها» - پیپ ها - برگزار شد. جفت «1-6» و «2-5» در مقابل قرار داشت، «3-4» - بیش از حد: آن را آسان تر برای بررسی کیت و متوجه جایگزینی.
کجا و چگونه «بیدار» بازی شانس
بین النهرین و مصر. بسیاری در مناسک، astragans و اوایل «هرمی» استخوان ؛ مسابقات جدول با قفس خاص («خوش شانس» اثر توقف).
هند. استخوان های چند جانبه و تعداد زیادی در توطئه های حماسی ؛ توسعه موازی از بازی ها، که در آن خطر با کد اجتماعی افتخار در هم تنیده است.
چین. لات، دومینو با ترکیبات «دو استخوان»، «ورق» بازی های کارت ؛ به تدریج - اشکال شهری اوقات فراغت با قوانین داخلی.
يونان و روم. Astragans/مکعب به عنوان بخشی از جشن ها و میخانه ها ؛ هیئت مدیره مسابقه و استراتژی ؛ آونگ های قانونی بین ممنوعیت و تحمل.
از پیشگویی تا شرط بندی: جامعه شناسی گذار
1. مراسم: «سرنوشت بپرسید» - بسیاری به عنوان یک عمل مقدس.
2. داوری: برای حل اختلاف با «شانس عادلانه» - که شروع می شود، که یک منبع نادر می شود.
3. اوقات فراغت: پرتاب برای سرگرم کننده، نمره، رقابت دوستانه.
4. هیجان: قوانین ثابت، نرخ، بانک و شاهد.
این مسیر در مناطق مختلف به روش های مختلفی طی شده است، اما منطق یکسان است: به محض اینکه یک قانون پایدار و تکرارپذیری بوجود می آید، شرط بندی ظاهر می شود، هرچند در ابتدا نمادین است.
تولد «بازی عادلانه»
شاهدان و تبلیغات پرتاب در دید ساده ساخته شده بودند، گاهی اوقات از یک چتر/کاسه خاص، به طوری که به «پیچ و تاب» مسیر نیست.
استانداردهای موجودی. چهره های صاف، اندازه پیپ یکنواخت، بررسی تقارن. در بسیاری از شهرها، صاحبان موسسات قوانین را از قبل اعلام کردند و یک «کمیسیون» گرفتند - فرمت اولیه «لبه خانه».
مجازات برای تقلب استخوان های «بارگذاری شده» (سرب در داخل)، لبه های اره، کف دست چسبنده - همه اینها باعث ایجاد چک، مصادره و مجازات های شهرت شد. جامعه برای تشخیص شانس از تقلب آموزش دیده بود.
دومینو و «منطق دو مکعب»
گام کلیدی این است که تمام مقادیر دو استخوان (2-12) و فرکانس های آنها را ثابت کنید. سنت چینی این را به صفحات با جفت «پیپ» تبدیل کرده است - دومینو که در آن هر استخوان «می گوید» چه مقدار ممکن است. بنابراین شانس ترکیبیات بصری، و این بازی اساس استراتژی های انتخاب کردم.
مکانیک ساده که هزاران سال زنده ماند
هیئت مدیره مسابقه + زیادی: حرکت تراشه به شماره کاهش یافته است، سلول های ویژه - پاداش/مجازات.
ضربه زدن/اطراف: مورد تعیین حرکت، تاکتیک - تبادل شانس برای مزیت موقعیتی.
اولین حرکت/اولویت: قطعه حق شروع را توزیع می کند - «عدالت سریع» بدون نزاع.
مینی بانک: شرط های نمادین بازی را «ملموس» می کند، اما مخرب نیست - از این رو شخصیت توده ای آن است.
روانشناسی بازیکنان اولیه
تله های شناختی توهم اعداد سری، «گرم» و «سرد» ؛ اعتقاد به «دست»، مراسم موفق باشید.
چسب اجتماعی پرتاب ها دلیلی برای جمع شدن، شوخی کردن، شرط بندی کوچک، تقویت روابط در جامعه است.
آموزش ریسک Microrisk به محدود کردن ضرر و زیان عادت کرده بود. ایده «محدودیت نرخ بهره» و «شانس منصفانه» به تدریج به هنجار تبدیل شد.
هنگامی که «ریاضیات» تصادفی ظاهر شد
مدتها قبل از فرمول ها، مردم این عمل را می دانستند: مبالغ مکرر دو استخوان «به نظر می رسد بیشتر» - و در واقع، 7 بیشتر از 2 یا 12 رخ می دهد. این دانش تجربی در قوانین بیان شده است: "هفت قوی است"، "سلول های ویژه نادر هستند. بعدها، چنین مشاهداتی مبنای فرهنگی برای نظریه احتمال را آماده کرد: اول - شمارش موارد، سپس - محاسبه شانس.
مبارزه با «مکعب منحنی»
نشانه های مشکوک پیپ های نابرابر، عمق نقاط مختلف، حباب های داخل شیشه، مرکز جاذبه را تغییر دادند.
پروتکل پرتاب منصفانه پرتاب بر روی میز، از برج/کاسه، بر روی یک سطح صاف ؛ چک کردن مکعب در آب (شناوری گاهی اوقات داد از «محموله»).
تحریم های اجتماعی تکفیر از بازی، خوب به مالک، توقیف موجودی. شهرت موسسه به یک دارایی ارزشمند تبدیل شد.
تقویم تکامل (ساده شده)
مرحله آستاراگان: بسیاری در مراسم، «بازی به خاطر یک نشانه».
مکعب های اولیه: چوبی/استخوان، شکاف به جای پیپ ؛ قوانين هنوز محلي هستن.
پیپ استاندارد: مبالغ مخالف 1-6، 2-5، 3-4 ؛ ظهور «مجموعه ها»
ترکیبات: دومینو، بازی «دو تاس»، آگاهی از مقادیر «مکرر».
قوانین عمومی: شاهدان، بانک، کمیسیون ؛ پروتکل های صداقت در حال ظهور هستند.
فرمولهای شانس: تجربهگرا به شمارش موارد تبدیل میشود - پلی به احتمالات آینده.
جغرافیای مشارکت
هلال (بین النهرین-شام-مصر): astraganas، بسیاری، استخوان های اولیه ؛ مسابقات جدول با «سلول های موفق».
هند: استخوان های چند وجهی، مراسم و خطر خانگی ؛ متون اولیه در مورد اثرات بدهی های قمار.
چین: جفت استخوان → دومینو ؛ فرمت های قمار شهری، ورق های کارت، نظارت اولیه و هزینه ها.
مدیترانه: سمپوزیوم، میخانه ها، شرایط ؛ alea به عنوان زبان شانس روزمره ؛ توسعه «کمیسیون» و ضد جعل و تقلب.
اسطوره ها و پاکی
بونز با یک نفر آمد. نادرست: اختراعات موازی در مناطق مختلف، گاهی اوقات با تبادل ایده ها از طریق تجارت.
او فقط برای مذهب بازی میکرد. پیشگویی مهم بود، اما تفریح و شرط بندی داخلی خیلی زود به وجود آمد.
بازی جوانمردانه: اختراع عصر جدید جوامع باستانی قبلا استانداردها، چک ها و پروتکل های پرتاب را می دانستند.
همه بازیها در مورد سود هستند. برای مدت طولانی، شرط نمادین بود: ارزش - در ارتباطات و اقدامات آیینی.
واژه نامه
استراگان یک استخوان مفصلی است، یک «لات» اولیه با چهار موقعیت پایدار.
Pips - نقاط علامت گذاری بر روی چهره مکعب.
دومینو - صفحات با جفت «پیپ» ؛ ترکیبات بصری دو استخوان.
لبه خانه («کمیسیون») - مزیت موسسه با توجه به قوانین/مجموعه.
پرتاب منصفانه - یک مراسم/روش که دستکاری نتیجه را رد می کند.
Takeaway: وقتی شانس تبدیل به فرهنگ شد
تاس در تقاطع مراسم و زندگی متولد شد و به لطف سادگی، تکرارپذیری و مزایای اجتماعی زنده ماند. آنها به مردم یاد دادند که درباره قوانین مذاکره کنند، برای صداقت ارزش قائل شوند و ریسک را محدود کنند. از استراگان ها و مکعب ها، دومینو ها، کارت ها و بازی های هیئت مدیره رشد کردند، و بعد از آن کل صنعت سرگرمی و زبان ریاضی احتمال. تاریخ استخوان ها داستان این است که چگونه شانس از «صدای خدایان» به یک عنصر قابل درک و قابل کنترل فرهنگ تبدیل شده است.
