WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه اولین قمار در تاریخ بشر ظاهر شد

هیجان قدیمی تر از نوشتن است. مدت ها قبل از کازینوها، مردم استخوان حیوانات را پرتاب می کردند، قرعه کشی می کردند، میزهای مسابقه ای بازی می کردند و روی نتیجه شکار، مسابقه یا ورزش شرط بندی می کردند. در ابتدا، بازی ها با مراسم و پیشگویی در هم آمیخته بودند: قرعه کشی صدای خدایان بود و برنده شدن نشانه ای از لطف بود. به تدریج، معنای مقدس به سرگرمی و شرط بندی، قوانین، بانک، محدودیت ها و حتی اولین «تنظیم کننده ها» ظاهر شد - معابد و قدرت.

در زیر یک مرور کلی از دوره ها، مصنوعات و توطئه های کلیدی است که به تاریخ اولین قمار اضافه می شود.


1) تا تاس: استخوان ها و تعداد زیادی

Astragalus (استخوان مفاصل ungulates) - قدیمی ترین "ابزار شانس. "آنها در سایت هایی از خاورمیانه تا استپ اوراسیا یافت می شوند. آنها تعجب کردند، برای عینک بازی کردند، مانند بسیاری پرتاب کردند.

چوب، دانه، سنگریزه - موارد ساده با «دو حالت» (سقوط/نمی افتد)، که از آن یک سکه و قرعه کشی رشد کرد.

این مورد به عنوان اراده نیروهای فراطبیعی تفسیر شد: پیروزی سرمایه نمادین و سپس مادی را به دست آورد.


2) خاورمیانه: از پیشگویی تا مسابقه روی میز

بین النهرین (هزاره سوم قبل از میلاد): اوایل چهار ضلعی «مکعب» و قرص با علائم نقطه.

«بازی سلطنتی اور» (C. XXVI قرن قبل از میلاد): یک بازی هیئت مدیره مسابقه در مسیر با پرتاب تاس/چوب. این هنوز یک کازینو نیست، اما در حال حاضر یک ساختار ریسک است: مورد + استراتژی + شرط (احتمالا شرط های خانگی).

معابد و کاخ ها تعطیلات و مسابقات را کنترل می کردند، در واقع «قوانین» اجتماعی بازی را تنظیم می کردند.


3) مصر: بازی به عنوان یک مدل سرنوشت

سنت (قرن XXXI-XX قبل از میلاد) یک بازی روی تخته فرقه مرتبط با زندگی پس از مرگ است. شرط های مستقیم ثابت نیستند، اما تعداد زیادی/مراحل در پرتاب، رقابت و اعتبار وجود دارد.

استخوانهای چهاروجهی، چوب و میز پیدا شد ؛ بازی هر دو برای تفریح و به عنوان یک مراسم.


4) هند: «بازی» به عنوان طرح حماسی

«Mahabharata» (تقریبا من هزاره قبل از میلاد) بازی تاس (dyuta) را به عنوان یک درام اجتماعی توصیف می کند: شرط بندی، غرور، از دست دادن اموال و افتخار.

به موازات، بازی های پیچیده هیئت مدیره و نمرات در حال توسعه، که هل می دهد به قوانین و اخلاق: زمانی که بازی مجاز است، و هنگامی که - معاون.


5) یونان و روم: از قهرمانان تا میخانهها

یونان: فرقه زیادی (برای تصمیم گیری و پیشگویی)، استخوان/استخوان (astragalia) به عنوان یک بازی از نقاط و شانس ؛ شرط بندی بر روی ورزشکاران و مسابقات ارابه.

رم: بازی alea (استخوان دو طرفه/شش طرفه)، tabula (نمونه اولیه تخته نرد)، لوتری در تعطیلات محبوب هستند. از نظر قانونی - نوسانات: یا ممنوعیت یا زیاده روی. جریمه ها، «زمان بندی» بازی، برداشت برنده - یک نمونه اولیه از مقررات وجود دارد.

نقش بانکدار، croupier، صحاف (در شکل جنینی) شاخه.


6) چین: قرعه کشی، کارت و نمونه اولیه قرعه کشی

شیوه های قرعه کشی اولیه: مقدار زیادی به عنوان جمع آوری پول برای نیازهای عمومی ؛ فرهنگ بازی است که به سرعت تسلط بلیط و برنامه.

کارت های بازی: در چین (قرون وسطی) به عنوان مجموعه شخصیت های کاغذی (شمارش بازی → شرط) ظاهر می شود. از طریق مسیرهای تجاری، کارت ها به ایران و اروپا می رسند و باعث ایجاد خانواده های پوکر می شوند.


7) تولد قوانین: از مراسم تا قرارداد

سه حرکت «شانس برای اراده خدایان» را به خاطر پیروزی به هیجان تبدیل می کند:

1. کد و نمره: ضبط قوانین، نقاط، ترکیب - بازی یک قرارداد بین شرکت کنندگان می شود.

2. پول به عنوان یک شرط جهانی: از تبادل هدیه به یک سکه ؛ بانک، وام، بدهی ظاهر می شود.

3. محل بازی: از میدان و معبد به خانه های تخصصی (میخانه ها، باشگاه ها، پیشینیان کازینو)، جایی که یک سازمان دهنده، موجودی و نظارت وجود دارد.


8) چرا جوامع ممنوع و مجاز بودند

خطرات: بدهی ها، درگیری های خانوادگی، تقلب، مبادله استخوان، «چرخش» دستگاه ها.

مزایا: جذب سرمایه، ادغام تعطیلات، اجتماعی شدن، «انتشار بخار».

بنابراین، مقررات بوجود می آیند: که در آن شما می توانید بازی، زمانی که، برای چه مقدار ؛ چه کسی مسئول صداقت موجودی (از اندازه گیری استخوان ها تا چرخ های کالیبراسیون) و ترتیب اختلافات است.


9) آنچه در دوران باستان «صادقانه» تلقی می شد

موجودی خنثی: استخوان ها بدون کمبود، حتی چوب، نشانه های یکسان.

تبلیغات اقدامات کلیدی: پرتاب «روی میز»، اعلام نتیجه، شاهدان.

رضایت به ریسک: نرخ ها و محدودیت های از پیش توافق شده، شناخت غیرقابل تقسیم بودن نتیجه (بسیاری نهایی است).

داور/صاحب خانه: حل اختلاف, نظارت بر موجودی - نمونه اولیه از croupier فعلی/تنظیم کننده.


10) سایه بلند از اولین بازی

بازی های جدول با پرتاب → nords/craps/مسابقات جدول.

Lot/lot → قرعه کشی های دولتی، پیش نویس ها، قرعه کشی مکان ها.

نماد کارت → نمره بی شماری/ترکیب و استراتژی بازی.

داور و قانون → تنظیم کننده, مجوز, ممیزی RNG و روش زندگی می کنند.


نقاط عطف (جدول زمانی مشروط)

قبل از نوشتن - astragalas، تعداد زیادی، شرط بندی در شکار/ورزش.

III-II هزاره قبل از میلاد، بین النهرین/مصر - مسابقات جدول، استخوان/چوب، مراسم + بازی.

من هزاره قبل از میلاد، هند/یونان - طرح بازی تاس، شرط بندی در مسابقات، اولین اختلافات اخلاقی در مورد هیجان.

من هزار سال قبل از میلاد - من هزار AD الکترونیکی، رم/چین - قرعه کشی خانه، میخانه، مقررات ؛ نقشه های نمونه اولیه در چین.

قرون وسطی → دوران مدرن - کارت در اوراسیا، قرعه کشی شهرستان، قوانین صنفی، و سپس - انحصارات دولت و اولین «قمار».


آنچه مهم است درک امروز

1. هیجان از بسیاری متولد شد - از تلاش برای صحبت با سرنوشت ؛ اين سرزندگي تشريفات و خرافات را توضيح ميده.

2. صداقت همیشه یک ماده از روش بوده است: پرتاب عمومی, موجودی قابل اثبات, داور - اجداد مستقیم از گواهی نامه های مدرن RNG و قوانین زندگی می کنند جدول.

3. مقررات اجتناب ناپذیر است: جایی که خطرات و درگیری های منافع وجود دارد، قوانین، ممیزی ها و مسئولیت ها در آنجا ظاهر می شود.


واژه نامه کوتاه از هیجان باستان

Astragalus - استخوان مشترک، اوایل «مکعب».

لوط - یک روش مراسم انتخاب/پیش بینی، پیشگام قرعه کشی.

هیئت مدیره مسابقه - یک مسیر با تراشه ها و پرتاب (نمونه اولیه از «هیئت مدیره برای موفق باشید»).

Alea یک اصطلاح رومی برای بازی های شانس (و به طور کلی «شرکت خطرناک») است.


قمار اولیه از بسیاری و مراسم رشد کرد، اما آنچه که امروز از طریق قوانین، شرط بندی و محل بازی می دانیم تبدیل شد. Astragalus تبدیل به استخوان و مکعب، تعداد زیادی - به قرعه کشی، شمارش - به کارت و بازی های پیچیده هیئت مدیره، داور - به یک تنظیم کننده و حسابرس. تاریخ یک چیز ساده را نشان می دهد: که در آن خطر در یک روش صادقانه قاب، بازی زنده می ماند قرن ها - از استخوان حیوانات به جداول دیجیتال.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.