چگونه رسانه ها تصویر کازینو را شکل دادند
مقدمه: تصویر قوی تر از حقایق است
کازینو همیشه در دو بعد وجود داشته است: واقعیت رویه ها و ریاضیات و رسانه ها - درخشندگی، درام، افسانه ها. این رسانه ها بودند که شب های پیروزی فردی و رسوایی های برجسته را به نمادهای فرهنگی تبدیل کردند که دهه ها زنده ماندند.
روزنامه های قرن نوزدهم: تاریخچه براق و گناه
مطبوعات رفت و آمد مکرر در مورد توپ ها و «بانک های شکسته» نوشتند، لیست های چاپ شده از مهمانان معروف - کازینو به یک ویترین سکولار تبدیل شد.
به موازات آن، مردم روزنامهها عاشق رسواییها بودند: رولت با «تحریف»، تقلب کارتها، دوئل. بنابراین یک کد دوگانه وجود داشت: «لوکس + خطر».
ادبیات و مقاله: از سالن به نماد سرنوشت
رمان ها و نمایشنامه ها از کازینوها به عنوان صحنه انتخاب استفاده می کردند: خطر، وسوسه، افتخار، fatum.
مقالات و کتابهای راهنما زبان جزئیات را ثابت کردند - سنگ مرمر، پارچه، زمزمه شرط ها، گالری تماشاگران. برعکس، روزنامهنگاری انتقادی تصویر «آزمون اخلاقی» را خلق کرد.
رادیو و سینمای اولیه: سر و صدای سالن به عنوان یک موسیقی متن فیلم رویایی
گزارش های رادیویی و عکس های مجله باعث صدا و تصویر بازی شد: پرتاب توپ، تشویق.
سینمای صامت و زودهنگام کدهای بصری را باز کرد: لباس رسمی، لباس شب، دود سیگار، تراشه های نزدیک.
هالیوود و نوار: کازینو به عنوان تئاتر در معرض خطر
فیلم های نوآر بازی را از طریق سایه، کلاهبرداری و اشتباه مرگبار نشان دادند.
به موازات آن، کمدی ها و موزیکال های پر زرق و برق، کلیشه «چپ - ضربه جکپات - به دیگران بازگشت».
بنابراین ترکیبی از اسطوره ها بوجود آمد: هر دو خطر و شادی - هر دو رسانه جذاب است.
باند، مونت کارلو و «تجمل جاسوسی»
صحنه های کازینو ساخته شده Bondian یک آیکون: رولت و یکنوع بازی ورق به عنوان پس زمینه برای هوش و سبک.
مطبوعات با میل و رغبت کلیشه های بصری را برداشتند: قاب نما، سایه یک لوستر روی پارچه، یک لیوان روی میز - این مهارت به یک لوازم جانبی تبدیل شده است.
تلویزیون: از گزارش دادن تا ورزش ذهن
تلویزیون درام جمعی ایجاد: برنده قرعه کشی بزرگ, گزارش از سالن, نشان می دهد از وگاس و مونت کارلو.
تلویزیون پوکر با دوربین های روی کارت (سوراخ بادامک) استراتژی دموکراتیک و زبان بلوف - میلیون ها بیننده دیدند که "بازیکن چه فکر می کند. تصویر کازینو توسط هوش و تجزیه و تحلیل غنی شده است.
روزنامه نگاری تحقیقی: هوشیاری به جای براق
مواد مربوط به تقلب، اعتیاد، پولشویی و مسابقات قراردادی یک مبارزه متقابل را به وجود آورد: صنعت مسئولیت.
پس از یک سری رسوایی ها، محتوای توضیحی بیشتری در رسانه ها ظاهر شد: RNG، لبه خانه، ابزار RG، خطوط انطباق.
تبلیغات و روابط عمومی: هدایت رویاها
کمپین های تبلیغاتی به فروش می رسد «یک شب بزرگ»: از نوار نئون به عکس با نمایش Kotai.
روابط عمومی زبان comps و تجربه را معرفی کرد: رستوران های سرآشپز، اقامتگاه های نمایش، اسپا ها، رویدادهای ورزشی - کازینو ها به عنوان یک مجتمع مجتمع، نه یک «اتاق شرط بندی».
عکاسی خبری و نئون: شانس چگونه به نظر می رسد
عکس های نمادین - نئون، آبشار تراشه ها، لبخند برنده - تبدیل به نماد جهانی شده اند.
مجله گسترش در مورد ویلا VIP و ورودی های خصوصی تحت فشار قرار دادند «لوکس = کازینو» تصویر.
عصر دیجیتال: شبکه های اجتماعی، جریان ها، نفوذگران
وبلاگ نویسان و استریمرها «آشپزخانه» بازی را به نوارها منتقل کرده اند: هک های زندگی، خاطرات بانکی، تجزیه و تحلیل توزیع ها.
اپراتورها و استراحتگاه ها رسانه های omnichannel را انجام می دهند: TikTok/YouTube/Telegram با نمایش های پشت صحنه، غذا، ورزش.
در همان زمان، معامله تشدید شد: برچسب زدن تبلیغات، سلب مسئولیت RG، محدود کردن مخاطبان نوجوان.
ورزش و شرط بندی: یکپارچگی در مقابل احساس
رسانه ها عاشق «تیز» شانس، بازگشت، شرط های بزرگ، اما پس از یک موج از تحقیقات، فرهنگ لغت یکپارچگی به طور فزاینده ای صدایی: نظارت بر خط، ممنوعیت خودی، و جلوگیری از توافق.
چگونه رسانه ها و تصویر بر انتظارات مهمان تاثیر می گذارد
مهمان به دنبال اسکریپت جاسوسی در رسانه ها: کد لباس، «لحظه ای از شانس»، سلفی در نما.
استراحتگاه ها با هدایت تجربیات پاسخ می دهند: نقاط بصری، روایت ها، مناطق عکس، داستان سرایی در برنامه.
اگر واقعیت از افسانه منحرف شود، این شکاف با محتوای آموزشی جبران می شود: قوانین، شانس، RG، رایانه ها.
اخلاق غربالگری: جایی که خط قرمز اجرا می شود
تعادل بین رویا و مسئولیت: بدون وعده «پول آسان»، سلب مسئولیت مستقیم، ممنوعیت تجلیل از رفتار ریسک.
حریم خصوصی: تراشه ها/چهره های دیگران را بدون رضایت حذف نکنید ؛ دقت با موارد برنده/از دست دادن.
اسطوره ها و حقایق
افسانه: «کازینو یک ماشین معجزه است».
واقعیت: اساس لبه خانه و روش است ؛ معجزه - طرح رسانه ای.
افسانه: «هک زندگی از ویدیو کمک می کند تا برای برنده شدن».
واقعیت: هک زندگی - در مورد آداب و رسوم و راحتی ؛ ریاضیات بازیها تغییر نکرده است.
افسانه: «تمام درخشندگی فقط سینمایی است».
واقعیت: استراحتگاه های مگا یک محصول لوکس را تولید می کنند، اما همراه با نمایش و غذا، آنها RG و انطباق را ارتقا می دهند.
گاهشناسی کوتاه
قرن نوزدهم: روزنامه ها و مقالات در مورد استراحتگاه ها ؛ اولین گزارش های شرم آور
آغاز قرن بیستم: عکس براق و تاریخچه رادیویی سالن ها
قرن Mid-20th: هالیوود، نوآر، باند - نماد لوکس و ریسک.
1970-1990: نمایش تلویزیونی وگاس، پوکر سوراخ بادامک، نئون به عنوان نام تجاری بصری.
2000-2020: شبکه های اجتماعی، جریان ها، تحقیقات، دستور کار ادغام و ارتباطات RG.
واژه نامه
لبه خانه یک مزیت ریاضی کازینو است.
Hole-cam - دوربین تلویزیونی نشان دادن کارت های بسته در پوکر.
RG (بازی مسئول) یک بازی مسئول و ابزار خود محدود است.
یکپارچگی (در شرط بندی) - رقابت عادلانه، ضد مذاکره کنندگان، نظارت بر خط.
کامپیوتر - خدمات رایگان/وام در ازای وفاداری مهمان.
نتیجه گیری: رسانه ها یک داستان از کازینو ساخته شده، و صنعت ساخته شده یک تجربه
رسانه ها کازینو را به یک روایت فرهنگی تبدیل کرده اند - ترکیبی از درخشندگی، خطر و مراسم. صنعت این طرح را برداشت و یاد گرفت که صادقانه آن را اجرا کند: از طریق معماری، نشان می دهد، غذا، خدمات - و از طریق قوانین شفاف، RG و انطباق. جایی که رویا و مسئولیت در کنار هم قرار می گیرند، تصویر سقوط نمی کند، بلکه اعتماد پایدار ایجاد می کند.
