اولین ارائه دهندگان آنلاین و سیستم عامل از 2000s
مقدمه: «عصر حجر» کازینوهای دیجیتال
صفر دورانی است که فن آوری های مرورگر هنوز «کودکانه» هستند، اتصالات کند هستند و اعتماد به شرط بندی آنلاین فقط در حال شکل گیری است. اما پس از آن بود که معماری که در آن تمام iGaming مدرن به نظر می رسد: استودیوهای ارائه دهنده محتوای فردی، سیستم عامل های مدیریت کازینو، اولین جمع کننده ها، ممیزی RNG/RTP، پیشرفت های شبکه، شبکه های پوکر و ریل های fintech ضد تقلب. در زیر نقشه ای از افراد و سیستم هایی است که کازینوهای آنلاین را ممکن ساخته است.
1) اکوسیستم اولیه: چه کسی چه کسی است
فروشندگان/استودیو (محتوا، RGS):- Microgaming یکی از اولین بسته های کامل از محتوای حافظه و پیشرفت های شبکه (در اواسط 2000s - jackpots افسانه ای) است.
- Playtech - رشد سریع بازی های هیئت مدیره و اسلات نمونه کارها; بعدا - شبکه پوکر iPoker و جداول زنده.
- CryptoLogic/WagerLogic - موتورهای کازینو و پوکر اولیه، نقش مهمی در «مشتریان قابل دانلود» دارند.
- RealTime Gaming (RTG) - محبوبیت بخش w.com به دلیل سبد گسترده برچسب سفید آن.
- NetEnt (Net Entertainment) - از اوایل دهه 2000 - سبک اروپایی، بعداً استاندارد کیفیت گرافیک را تعیین می کند.
- Boss Media یک مدرسه سوئدی از سیستم عامل ها و شبکه های پوکر است که در B2B فعال است.
- Chartwell، Rival، Betsoft (اواخر 2000 - گرافیک 3D) - رویکردهای طاقچه و بصری قابل تشخیص.
- Orbis/OpenBet هسته اصلی سیستم عامل های شرط بندی اولیه، ادغام با کازینو است.
- Ongame، PartyGaming (PartyPoker)، iPoker (Playtech)، Prima/MPN (Microgaming)، Boss/International Poker Network، Entraction شبکه های پوکر هستند که فروش متقابل بین پوکر و کازینو را تحت فشار قرار دادند.
- اولین «هاب» محتوا و راه حل های کلید در دست، پیشینیان EveryMatrix امروز و غیره هستند. مدل «یک API - ده ها تن از استودیوها» شروع به شکل گرفتن می کند.
2) فن آوری های صفر: فلش، جاوا و مشتریان چربی
بخش مشتری: دانلود مشتریان ویندوز + مرورگر بازی های فلش/جاوا. بدون پلاگین - هیچ راهی; رندر HTML5 «فوری» بعدا وارد خواهد شد.
منطق سرور: سرور بازی از راه دور (RGS) با RNG و ریاضیات بازی ؛ مشتری فقط یک پوسته است که نتیجه را ترسیم می کند.
ویژگی های UX: لابی های ساده، تنظیمات غیر مهم، قطعنامه های محدود، انیمیشن های کوچک ؛ «موبایل» هنوز یک عامل نیست.
شبکه ها و تحویل: بدون CDN به عنوان یک کلاس - آینه های اولیه، دارایی های نور ؛ بهینه سازی وزن مشتری بسیار مهم است.
3) محتوا: شکافها، بازی های هیئت مدیره و jackpots شبکه
شکافها 3 × 3, 5 × 3 با نمادهای کلاسیک; اولین دور جایزه و چرخش آزاد.
RTP/نوسانات در حال حاضر تنظیم شده است، اما «نشان می دهد» هنوز هم متوسط است.
jackpots مترقی: کل استخر از هر چرخش در سراسر شبکه از مارک های اصلی «آهنربای بازاریابی» از دوران است.
بازی های تخته ای: رولت/بزور و با تهدید/یکنوع بازی ورق, پوکر ویدئو - RNG خالص, هیچ فروشندگان زندگی می کنند (آنها بعد ظاهر خواهد شد, در نیمه دوم 2000S).
4) رونق پوکر: شبکه و فروش متقابل در کازینو
مشتریان قابل دانلود با لابی، جداول کش، MTT ؛ اوج تعامل پوکر سوخت کازینو چک در.
شبکه ها (استخر نقدینگی) مشکل را آنلاین حل می کنند: بازیکنان کافی برای جداول/مسابقات را جمع آوری می کنند.
بازاریابی: وابسته، rackback، سری تبلیغاتی ؛ CRM هنوز اساسی است، اما در حال حاضر بخش های فعالیت.
5) پرداخت و ضد تقلب: کیف پول، کارت، بازپرداخت
Neteller، Moneybookers (بعدا Skrill)، Click2Pay - سیستم گردش خون از 2000s، که در آن صندوق پول نقد ساخته شده است.
کارت و کسب: خطر بالای بازپرداخت → نمره ساده و چک دستی.
الگوهای تقلب: چند حساب، «شکار جایزه»، آربیتراژ ارز - صنعت قوانین سرعت و اثر انگشت دستگاه را می آموزد.
نتیجه گیری: هنوز آهسته ؛ پرداخت «فوری» خیلی بعد از آن عادی خواهد شد.
6) صدور مجوز و اعتماد: از خاکستری به قوانین
حوزه های قضایی اولیه: کوراسائو، آنتیگوا و باربودا، Kahnawake.
اروپا: مالت (LGA → MGA) و تنظیم کننده جزیره (O-Man، Alderney) استاندارد طلا برای بلوغ صنعت اولیه را تشکیل می دهند.
قانون بریتانیا قمار (اواسط 2000s) مجموعه قاب مدیریت برای B2C شفاف است.
ممیزی و واسطه ها: آزمایشگاه های تست RNG/RTP، ظهور «علائم اعتماد» و اولین بازرسان شکایت.
7) سیستم عامل کازینو: آنچه آنها پس از آن بود
دفتر پشتی: میز نقدی، مدیر پاداش، گزارش، محدودیت نرخ مدیریت شده، ریسک دستی.
یکپارچه سازی محتوا: بسته های همه در یک از استودیوهای بزرگ یا چند ادغام اولیه از طریق SDK های بومی.
CRM/وابسته: کدهای تبلیغاتی، مسابقات خوش آمدید، هیچ چیز ؛ ردیابی پیکسل، تخصیص ساده، ویترین شریک.
برچسب سفید: قالب های SEO/نام تجاری آماده، مجوز «زیر چتر» ارائه دهنده، سفارشی سازی محدود.
8) UX و بازاریابی عصر
تمرکز دسکتاپ: هیچ سازگاری برای تلفن همراه ؛ طراحی برای 1024 × 768، دکمه های بزرگ در مشتری.
مسیر طولانی به بازی: ثبت نام + نصب مشتری ؛ «بازی فوری» هنوز نادر است.
ریاضیات پاداش: شرط 20-40 ×, شرط بندی سخت/قوانین وزن بازی; ضد خشونت فقط شکل می گیرد.
خلاقان و وابستگان: شبکه های بنر، کوپن ها، «کاتالوگ های کازینو»، بررسی ها و SEO های اولیه.
9) چرا این شرکت ها شلیک می کنند
ادغام عمودی: محتوا + پلت فرم + پرداخت «اتصال».
اثرات شبکه: پرتفوی بزرگ بازی ها و جکپات ها، نقدینگی پوکر.
اعتبار: حسابرسی قابل مشاهده RNG، تماس با تنظیم کننده، سریع (با استانداردهای صفر) پشتیبانی از موارد.
مشارکت: «تخفیف» در کسب، انتشار منحصر به فرد، promos مشترک با اپراتورها.
10) محدودیت های noughties (و آنچه آنها آموخته)
تکنیک: اعتیاد به پلاگین، قطره جریان، نصب سنگین.
پرداخت ها: تاخیر، تقلب، قفل شدن ایالات متحده پس از تشدید قانونی در اواسط شب
قانون: ناهمگونی رژیم ها - اپراتورها در سراسر حوزه های قضایی مهاجرت می کنند.
UX: TTI طولانی، پاداش «پر سر و صدا»، قوانین پیچیده - خروج از بازیکنان با تجربه.
درس هایی که امروز به هنجار تبدیل شده اند: سرعت دور اول، دفتر جعبه شفاف، پاداش صادقانه و بازی مسئولانه در محصول ساخته شده است.
11) جدول زمانی (متراکم)
1998-2002: مشتریان قابل دانلود، بازی های فلش/جاوا ؛ اولین تورهای پوکر ؛ مجوزهای اولیه «دریایی».
2003-2006: ترقیخواهان خالص «شلیک» ؛ ممیزی RNG/RTP به یک عامل تبدیل می شود ؛ کیف پول غالب است.
2006-2009: موج تنظیم، خروج از بخش. اپراتورهای کام از بازارهای فردی ؛ حوزه های قضایی «تمیز» سفیدتر در حال تبدیل شدن به استاندارد هستند ؛ اولین چند ادغام محتوا و دفتر پشتی بالغ در حال ظهور است.
12) از صفر تا 2010: پلی به زمان حال
HTML5 جایگزین فلش/جاوا → یک کد دستگاه واحد، چرخش سریع برای اولین بار.
کازینو زنده جداول «دیجیتال» را به یک نمایش استودیویی تبدیل خواهد کرد.
جمع کننده ها «یک API - صدها استودیو» را به هنجار تبدیل می کنند.
پرداخت های تلفن همراه و فوری انتظارات بازیکن را تغییر خواهد داد ؛ مدلهای هوش مصنوعی ضد تقلب و RG به «موتور» بلوغ تبدیل خواهند شد.
13) چک لیست عملی
برای محقق/ویرایشگر:1. شناسایی اینکه آیا پلت فرم محتوا اول (استودیو) یا پلت فرم اول (دفتر، ثبت نام نقدی، ادغام) بود.
2. توجه داشته باشید که حضور jackpots شبکه و/یا مشارکت در شبکه های پوکر - این رانندگان ترافیک صفر است.
3. ضبط حوزه های قضایی و سال انتقال به «سفید» مجوز - نقطه عطفی از اعتماد.
4. مکانیک پاداش ها و قوانین ضد سوء استفاده اولیه را مقایسه کنید: استانداردهای UX مدرن از اینجا رشد می کنند.
برای productologists (حسابرسی یکپارچهسازی با سیستمعامل):1. منطق RGS جداگانه و «ویترین»: این میراث noughties در هنگام مهاجرت محتوا مهم است.
2. برنامه ریزی یک کارت از خطرات پرداخت: تاخیر، بازپرداخت، محدودیت ارائه دهنده - یک موضوع ابدی با ریشه در 2000s.
3. تمرکز بر TTI، شفافیت دفتر جعبه و پاداش های «نرم» را حفظ کنید - این است که چگونه درس های گذشته برنده می شوند.
نتیجه گیری: پایه و اساس در صفر قرار داده شد
اولین ارائه دهندگان و سیستم عامل های 2000s «آجر» اصلی iGaming را ایجاد کردند: ریاضیات از راه دور و RNG، جکپات های شبکه، نقدینگی پوکر، پلت فرم کازینو پایه، کانال های وابسته و ریل های نقدی. فناوری از آن زمان سریعتر و زیباتر شده است، اما معماری همان است: محتوا → پلت فرم → پرداخت → اعتماد برای درک noughties است به درک چرا صنعت به نظر می رسد مانند این امروز و جایی که آن را در حال رفتن بعدی.
