انتخاب یک ارائه دهنده از طریق چشم یک جریان: محتوا، RTP، دینامیک
1) معیارهای انتخاب یک ارائه دهنده - چه چیزی در جریان مهم است
1) محتوا و مکانیک (پتانسیل کلیپ)
حضور خانواده های مختلف مکانیک: کلاسیک، خوشه/راه، نگه دارید و برنده، چند قرقره، چرخ فیزیکی، نشان می دهد زندگی می کنند.
پاک کردن «سیگنال های رویداد»: محرک های جایزه روشن، شمارنده های چند برابر، برش های «پیروزی بزرگ» - بیننده می تواند ببیند چه اتفاقی می افتد.
تعادل «لحظات بلند» و زندگی روزمره: نه تنها نادر x1000، بلکه همچنین به طور منظم میکرو قله برای روایت.
2) RTP و حوزه های قضایی
RTP عمومی در کارت بازی ؛ نسخه RTP توسط بازار (اغلب 96 ٪/94 ٪/92٪ برای geos مختلف).
عدم تعویض «پنهان» RTP با زمان/نرخ (اجازه نمی دهد حدس و گمان - نیاز به اسناد و مدارک).
قانونی بودن «پاداش خرید «/» Ante Bet «در جغرافیایی شما: جایی ممنوع است - به قوانین احترام بگذارید.
3) نوسانات و پویایی جلسه
نوسانات (کم/MED/بالا/شدید) و فرکانس انتظار می رود از پاداش/ویژگی های (در صورت افشا).
زمان به رویداد (مشروط «هر N چرخش» برای مینی رویدادها) - بر برنامه نگه دارید و مکث.
دانه دانه بودن شرط (مراحل شرط بندی) و حداقل/حداکثر شرط بندی - آن را مناسب برای تنظیم به SSL/SW در جریان است.
4) بصری، صدا و در دسترس بودن
UI خوانایی در نوار 1080p/تلفن همراه: چند برابر بزرگ، کنتراست، رنگ برای کور رنگ.
صدا: کلیپ ها «کلیپ» نیستند، سطوح صاف هستند، خطرات DMCA وجود ندارد.
بومی سازی متن و ارز، آموزش های قابل فهم.
5) فنی: ثبات و ابزار
زمان بوت، ثبات جلسه طولانی، اتصالات ظریف.
سازگاری با OBS/مرورگرها، FPS در صحنه، دوستی با پوشش.
PR Pack (آرم ها، انیمیشن ها، صداها) و API/webhooks (در صورت وجود) برای رویدادها - کمک می کند تا کلیپ ها و شمارنده ها را ایجاد کنید.
6) شهرت و پشتیبانی
انتشار عمومی، موارد شریک، نرخ پاسخ پشتیبانی B2B.
شفافیت T&C، موقعیت فعال در بازی مسئولانه.
2) ماتریس امتیاز دهی: نحوه مقایسه ارائه دهندگان (قالب)
امتیاز در مقیاس 1-5، وزن - در براکت. مجموع = مقدار (نقطه × وزن).
نحوه استفاده: نقاط را در تست های خود تنظیم کنید، با وزن ضرب کنید، 2-3 بالا را برای یک سرعت بالا ببرید.
3) انتخاب نمونه کارها برای شبکه اتر
هدف: ریتم قابل پیش بینی و «قله» های مختلف
60٪ زمان پخش - نوسانات متوسط: مکرر مینی رویدادها، بررسی مکانیک و پرسش و پاسخ
30٪ - کم/متوسط: گرم کردن/تجزیه، بخش پاسخ چت، آزمون بصری.
10٪ - بالا/شدید: پنجره کلیپ، بلوک های خطر از پیش توافق شده، محدودیت های SSL/SW دقیق.
90 دقیقه فرمول بلوک:- 00-05: مقدمه، سلب مسئولیت، اهداف، محدودیت ها.
- 05-60: دسته اصلی ارائه دهندگان (2-3 بازی)، انتقال صاف.
- 60-80: «زیر میکروسکوپ» - یک بازی/ارائه دهنده، ریاضی و ویژگی.
- 80-90: مجموع (±،٪)، برنامه ها، لینک های RG.
4) اسناد و سوالات به ارائه دهنده (چک لیست)
- کارت های RTP جغرافیایی/قضایی (رسمی).
- شرح نوسانات و عوامل (سطح/فرکانس اگر افشای مجاز است).
- «پاداش خرید «/» دو شانس «سیاست برای بازار خود را.
- یادداشت فنی: مرورگرها، حداقل الزامات، اتصال مجدد.
- بسته دارایی: آرم، انیمیشن های کوتاه، صداهای بدون کپی رایت.
- 24/7 (تشدید) تماس، SLAs پاسخ.
- موقعیت در بازی مسئول و زبان قابل قبول است.
5) معیارهای پس از جریان: چگونه برای اندازه گیری بهره وری ارائه دهنده
معیارهای محتوا (توسط بازی/ارائه دهنده):- میانگین زمان تماشا در بخش ؛ 60 ثانیه/5 متر نگه دارید.
- ER/min (پیام/واکنش)، قله چت.
- تعداد نامزدهای کلیپ (ماشه/دقیقه).
- فراوانی رویدادهای کوچک (مشروط «kh≥×20»).
- FPS صحنه،٪ قطره/راه اندازی مجدد، زمان بارگیری.
- خطاهای رابط/محلی.
- سهم جغرافیایی مجاز با کلیک (QCR ≥ 99٪).
- بدون شکایت/اعتصاب ؛ برچسب زدن صحیح «تبلیغات/مشارکت».
6) موارد دینامیک - کدام ارائه دهندگان برای وظایف مناسب هستند
جریان آموزش («مکانیک تجزیه»)
مورد نیاز: UI قابل خواندن، مکرر مینی حوادث، پاداش قابل فهم است.
اجتناب از: شدید «خشک» پنجره - نگه دارید از مبتدیان می افتد.
جریان کلیپ (تمرکز بر «وای»)
مورد نیاز: اسلات بسیار فرار با انیمیشن قوی و مقیاس چند برابر روشن است.
مورد نیاز: محدودیت زمان سخت/SSL، verbalization خطر.
ماراتن طولانی
مورد نیاز: دانلود پایدار، خستگی کم صدا/اثرات، تنوع شرط برای کنترل سرعت.
انجام دهید: هر 45 تا 60 دقیقه (5 دقیقه) مکث کنید.
7) Antipatterns و نحوه رفع آنها
"تعقیب یک جایزه نادر کل پخش. "→ شکستن به بلوک، استفاده از چرخش ارائه دهندگان، تعیین در پیشبرد "توقف با زمان/نرخ"
ورود کورکورانه به یک بازی جدید "→ تست OFFSTREAM/در آغاز، بررسی خوانایی و صدا.
"RTP مات و قطعنامه های جغرافیایی. "→ آیا در نخست را ندارد; اسناد تقاضا یا اعتماد ریسک.
"نسخه ی نمایشی مبدل به عنوان واقعی. "→ صریح مرگ "نسخه ی نمایشی"، توضیح تفاوت، ورود به سیستم جلسه مورد نیاز است.
8) مینی قالب برای تیم
کارت امتیازی بازی (1 صفحه)
RTP (انواع)، نوسانات، شرط حداقل/حداکثر، مرحله بتا.
رویدادها: فرکانس مینی رویدادها/پاداش (با توجه به سیاهههای مربوط خود را).
UI/صدا: خوانایی، حجم، خطرات DMCA.
بخش فنی: بارگیری، FPS، بازسازی.
پتانسیل کلیپ: «لحظات 60-90 ثانیه» در 30 دقیقه آزمون.
نتیجه گیری: «چه بخشی از هوا» و «چه نقشی در شبکه».
مسدود کردن دستنوشتۀ اعلان) ≤15 ثانیه (
9) انتخاب مسئول - چرا پرداخت می شود
اعتماد: بیننده از شفافیت RTP/mode و نتایج صادقانه جلسه قدردانی می کند.
پایداری را حفظ کنید: سرعت قابل پیش بینی UI و خوانایی باعث کاهش «افت» مخاطبان می شود.
مشارکت قوی: ارائه دهندگان بیشتر مایل به دسترسی به دارایی ها/رویدادها هستند، زمانی که آنها نظم و انضباط را می بینند.
یک ارائه دهنده خوب برای یک استریمر «کسی نیست که احتمال دارد خوش شانس باشد»، بلکه کسی است که به پخش واضح، صادقانه و قابل مشاهده کمک می کند: مکانیک قابل فهم، RTP عمومی، پویایی قابل پیش بینی، UI قابل خواندن/صدا، واحد فنی پایدار و احترام به قوانین. با چنین مجموعه ای، شهرت، حفظ و روابط طولانی - هم با مخاطب و هم با صنعت ایجاد می کنید.
